تم تسريب عدد من المستندات الحساسة التي توضح تفاصيل خطط Xbox القادمة بسبب قضية محكمة FTC ضد Microsoft، بما في ذلك عدة شرائح توضح بالتفصيل خطط الجيل التالي من وحدات التحكم من Microsoft. تركز وحدات التحكم المستقبلية على تقنية Cloud Hybrid “السحابة الهجينة“ ويبدو أنها مستعدة لتشجيع استخدام أكبر للذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي في تكنولوجيا الألعاب.
تتمثل رؤية الجيل التالي، كما هو موضح في وثائق Xbox، في “تطوير منصة ألعاب هجينة من الجيل التالي قادرة على الاستفادة من القوة المشتركة للعميل والسحابة لتقديم انغماس أعمق وفئات جديدة تمامًا من تجارب الألعاب.”
يوضح جدول القرارات الإستراتيجية الرئيسية أن Microsoft تفكر في التحول إلى وحدة المعالجة المركزية ARM64، مثل استخدامات Nintendo Switch. تُظهر النقاط المدرجة ضمن “ابتكار الرسومات” أيضًا أن Microsoft تستهدف تتبع أشعة DirectX لوحدات تحكم الجيل التالي، بالإضافة إلى التحسين الرسومي الذي يعمل بالتعلم الآلي.
يبدو أن مايكروسوفت تركز كثيرًا على الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي لجيلها القادم، وتروج لاستخدامه من أجل “تحسين وتسريع أداء اللعبة والعمليات والتطوير للاعبين والمبدعين”. في جدول الميزات التي يمكن أن تكون “مدعومة بالذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي”، تسرد Microsoft عددًا من المجالات، بدءًا من التوفيق واكتشاف اللاعبين، وحتى اختبار ألعاب الذكاء الاصطناعي وتحسين تحقيق الدخل. يتم استخدام الذكاء الاصطناعي بالفعل بواسطة تقنية DLSS من Nvidia في مجالات مثل إنشاء الإطارات وهي تقنية تزيد من معدلات الإطارات، على الرغم من أن FSR، المكافئ لشركة AMD، لا يستخدم الذكاء الاصطناعي في هذه المرحلة.
تم إدراجها أيضًا على أنها ابتكار رئيسي يأتي مع الجيل التالي من وحدات التحكم، وهي منصة ألعاب وتطبيقات غامرة ستسمح لأي شخص بتطوير ألعابه الخاصة – ربما تكون مشابهة لمنصة تطوير Roblox. يبدو أن هذا يلعب دورًا في ما قالته سارة بوند، المديرة التنفيذية لـ Xbox، مؤخرًا حول إمكانات الذكاء الاصطناعي لتمكين اللاعبين أيضًا من أن يصبحوا مطوري ألعاب داخل نظام Xbox البيئي.