أظهرت مجموعة كبيرة من رسائل البريد الإلكتروني المسربة من Microsoft عددًا كبيرًا من المداولات الداخلية حول عمليات الاستحواذ المحتملة وخطط وحدة التحكم المستقبلية والمزيد. من بين ما تم الكشف عنه هو رسالة بريد إلكتروني من رئيس Xbox فيل سبنسر تعرب عن قلقها بشأن الفجوة الطويلة بين الألعاب الكبيرة على خدمة Xbox Game Pass، مشيرًا إليها على أنها حالة كارثية.
تقول رسالة البريد الإلكتروني من فيل سبنسر، بتاريخ 7 مايو 2022، إن تأخير Starfield جنبًا إلى جنب مع الحرب في أوكرانيا التي أثرت على كل من Redfall وStalker 2 خلقت ثغرة كبيرة في تشكيلة الألعاب لتسويق محتوى Game Pass وتمييزه، وخلصت إلى أن ويجب على الشركة أن تضع في اعتبارها هذا في المستقبل.
“نحن نواصل الحديث عن جزء من AAA ربع سنوي في الخدمة، ويبدو أننا من المحتمل أن نمر بفجوة تبلغ حوالي 16 شهرًا بين عمليات الإطلاق الحصرية الكبيرة على منصتنا”. “سيكون Halo Infinite هو آخر إصدار لنا في 8 ديسمبر 2021. هذا حقًا وضع كارثي بالنسبة لنا نظرًا لكل ما استثمرناه في المحتوى عبر الاستوديوهات في صندوق محتوى Game Pass الخاص بنا. نحن بحاجة إلى التعلم من هذا وبناء خطة للمضي قدمًا.”
ويمضي ليقول إن عام 2021 كان عامًا رائعًا لـ Game Pass الذي وضع معايير عالية، وكان عام 2022 “خطأ لا يمكننا تحمله” بالمقارنة. ويقول إن الفريق سيحتاج إلى أن يكون أفضل في تخطيط محفظته “بأمانة حقيقية في التواريخ” في إشارة على ما يبدو إلى الواقعية فيما يتعلق بالجداول الزمنية الداخلية. واقترح أيضًا إمكانية تأجيل عمليات الإطلاق بشكل استراتيجي لإنشاء إيقاع ثابت للمحتوى.
يعد Game Pass ركيزة أساسية لشركة Microsoft، وقد ارتكزت على اشتراكها عبر المنصات وخدمة الألعاب السحابية الخاصة بها. استحوذت الشركة على العديد من المطورين على مدار السنوات القليلة الماضية مع تركيز واضح على تزويد Game Pass بتدفق مستمر من المحتوى، وهو ما يتعرف عليه Spencer في البريد الإلكتروني. ولكن من المؤكد أن اللاعبين لاحظوا بطء وتيرة المحتوى الجديد في عام 2022، ويظهر هذا التسريب أن مايكروسوفت توقعت حدوث المشكلة. علقت الشركة أيضًا منذ ذلك الحين على خطط إصدار أربع ألعاب للطرف الأول سنويًا، والتي من شأنها أن تحقق هدف لعبة AAA كل ربع سنة الذي يشير إليه سبنسر.












