كما رأينا مع التسريبات الأخيرة من Xbox، فإن الصناعة تتجه نحو تعميم الألعاب السحابية، حتى لو استغرق الأمر وقتًا حتى تترسخ هذه الممارسة بالفعل. أظهرت Stadia أنه لن يكون الجمهور مستعدًا غدًا للتحول إلى منصة أو وحدة تحكم مخصصة للسحابة فقط، ولكن التكنولوجيا موجودة، وجاهزة للعمل عندما تتغير الاحتياجات والاستخدامات. بالنسبة إلى Yves Guillemot، يمكن أن يحدث هذا بشكل أسرع من المتوقع وهو يؤمن بشدة بشكل خاص بإمكانيات بث الألعاب.
تؤمن Ubisoft بقوة بالألعاب السحابية، ولهذا السبب بلا شك قررت التعاون مع Microsoft من خلال شراء حقوق التوزيع للألعاب السحابية من كتالوج Activision Blizzard على مدار الخمسة عشر عامًا القادمة لكن خارج الأراضي الأوروبية.
كانت مسألة نمو الألعاب السحابية محورية على وجه التحديد في معارضة هيئة أسواق المال الهيئة المسؤولة عن تنظيم السوق البريطانية لشركة مايكروسوفت في سياق الاستحواذ على Activision Blizzard. لا يزال الأمر صعبًا للغاية اليوم حيث سيكون هذا السوق في غضون سنوات قليلة نظرًا لأن البنى التحتية التي تتيح تقديم خدمة الألعاب السحابية مرتبطة بوضع كل بلد ليس لدى الجميع نفس سرعة الاتصال بالإنترنت، ولا حتى اتصال، لكن Ubisoft تؤمن بهذه الممارسة. لا شيء يمكن أن يكون أكثر طبيعية إذا تذكرنا أن الناشر كان أحد شركاء Google الرئيسيين الأوائل عندما تم إطلاق Stadia.
عند سؤاله حول هذا الموضوع لا يتردد إيف جيليموت، الذي يرأس شركة Ubisoft، في مقارنة الألعاب السحابية اليوم مع البدايات المعقدة لـ Netflix في مجال التلفزيون:
“عندما أعلنت Netflix لأول مرة أنها ستبدأ في البث المباشر، انخفضت أسهمها بشكل حاد وتعرضت لانتقادات واسعة النطاق. اليوم نرى ما أصبحت عليه. سيكون الأمر نفسه مع ألعاب الفيديو ولكنه سيستغرق بعض الوقت. ولكن عندما سوف تقلع، وسوف يستغرق الأمر بسرعة كبيرة.”