أعلنت شركة النشر Take-Two Private Division عن لعبة No Rest for the Wicked، وهي لعبة تقمص أدوار قادمة من Moon Studios. تم عرض المقطع الدعائي الأول للعبة، الذي تم مشاركته لأول في حفل توزيع جوائز اللعبة مساء الخميس.
تم الإصدار في الوصول المبكر على الكمبيوتر الشخصي عبر Steam في الربع الأول من عام 2024، يليه إصدار كامل على PlayStation 5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي في وقت لاحق، ادعى Private Division أن العنوان “على استعداد لإعادة اختراع هذا النوع”.
قال الأستوديو: “يستكشف اللاعبون جزيرة معقدة وواسعة تسمى Isola Sacra والتي تتيح لهم تجربة الوضع العمودي بطريقة لا مثيل لها في ألعاب ARPG الأخرى مع أعماق الخبايا والغابات الخضراء والممرات الجبلية الغادرة.”
“يعد كل موقع موطنًا لأبطال معقدين لديهم مشاكلهم الخاصة، وكنوزهم المخفية، ومخلوقاتهم الشرسة، وأسرار يجب اكتشافها.”
“مع نظام القتال الوحشي والمعتمد على الدقة في No Rest for the Wicked، تتخطى Moon Studios حدود فن القتال. تعتمد المعارك في اللعبة على الرسوم ، وهي مباشرة وملموسة، مما يسمح للاعبين المهرة بالجمع بين الضربات العميقة والحركات المميتة.”
“ينتج عن نظام القتال المبتكر هذا تجربة لعب مُرضية للغاية وفريدة من نوعها في ألعاب ARPG متساوية القياس، حيث تتطلب المهارة والتوقيت من خلال “الضغط على الأزرار” .
سيسمح وضع اللعب المتعدد اللاعبين للاعبين بمشاركة عالمهم والتقدم مع ما يصل إلى ثلاثة أصدقاء في اللعب التعاوني عبر الإنترنت.
تأسست Moon Studio في عام 2010 على يد الرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي توماس ماهلر ومدير التكنولوجيا والإنتاج جينادي كورول.
No Rest for the Wicked هي اللعبة الثالثة للاستوديو، بعد Ori and the Blind Forest لعام 2015 وOri and the Will of the Wisps لعام 2020.
قال ماهلر: “لقد كنا نحلم بأن نكون قادرين على المساهمة في نوع ARPG الذي نشأنا عليه ونحبه جميعًا”. “بعد نجاح أوري، كان من الواضح لنا أن مون أصبح الآن ناضجًا بما يكفي لتحقيق تلك الأحلام أخيرًا. لا يمكننا الانتظار لنرى كيف سيكون رد فعل اللاعبين على هذا النوع الجديد تمامًا من هذا النوع.”
قال كورول: “على مدى السنوات الست الماضية، عملنا بجد على مشروعنا العاطفي الذي نحلم به – لعبة ARPG من المستوى التالي، يغذيها حبنا وطموحنا لآليات اللعب الضيقة وبناء العالم”. “نحن متحمسون للكشف عن وجهة نظرنا بشأن ما تصورناه دائمًا على أنه القواعد الأساسية لنوع ARPG، مع اتخاذ الخطوات التالية لإعادة تصور العناصر التي نعتبرها جاهزة للابتكار.”














