تعد حرب المجرة في Helldivers 2 أكثر بكثير من مجرد مهمة محددة. في وقت قصير، أصبح اللاعبون مستثمرين في حالة كواكبهم المفضلة ويتفاعلون مع المكاسب والخسائر في تحرير القطاع. لقد أصبح الصراع المحاكي الذي يحدث داخل اللعبة وعلى وسائل التواصل الاجتماعي نقطة محورية غير متوقعة في تجربة Helldivers 2.
قال Johan Pilestedt، الرئيس التنفيذي لشركة Arrowhead، لـ PC Gamer في مقابلة: “لدينا شخص حقيقي يحمل المسمى الوظيفي Game Master، اسمه Joel، وهو يأخذ وظيفته على محمل الجد“.
وتابع بيلستيدت: “لدينا الكثير من الأنظمة المضمنة في اللعبة حيث يتمتع Game Master بقدر كبير من التحكم في تجربة اللعب. إنه شيء نعمل على تطويره باستمرار بناءً على ما يحدث في اللعبة”. “وكجزء من خارطة الطريق، هناك أشياء نريد أن نبقيها سرية لأننا نريد أن نفاجئ ونسعد.”
يقول Pilestedt إن Dungeons and Dragons كان مصدر إلهام رئيسي لـ Arrowhead. يهدف الاستوديو إلى تكرار رواية القصص التعاونية والتفاعلية لألعاب الطاولة في Helldivers 2، مع الاعتراف بالاختلافات بين تصميم حملة لمجموعة صغيرة مقابل ملايين اللاعبين. “إنه نفس التنسيق عندما تقوم ببناء ذلك لملايين اللاعبين، الأمر فقط أنه لا يمكنك التعامل بشكل شخصي مع كل فرد. ولكن لا يزال بإمكانك القيام بنفس التقلبات والمنعطفات.”
هذه التحولات، كما أوضحها Arrowhead قبل إصدار Helldivers 2، يمكن أن تكون دقيقة مثل منح لاعب معين إمكانية الوصول إلى مهمة إستراتيجية خاصة في منتصف المهمة لإضفاء الإثارة على الأمور، ولكنها تمتد أيضًا إلى أحداث سردية أكبر في حرب المجرة. لقد حصلنا على أول تجربة لهذه الأحداث بعد أسبوع من الإطلاق، عندما تمت مقاطعة الحملة الهجومية ضد Terminids بسبب غزوات Automaton على الطرف الآخر من المجرة.
من المثير للاهتمام معرفة أن هناك شخصًا ما يقوم بتعديل عمليات اللعب لدينا ويجعلها أكثر تحديًا ومتعة.