بعد الكشف العالمي خلال XBOX Games Showcase 2026، أصبحت الرؤية أوضح حول مشروع Senua الجديد من Ninja Theory. ورغم أنه يواصل أحداث Senua’s Saga: Hellblade II، إلا أن الفريق يقدمه كتجربة مختلفة بالكامل. لذلك، نحن أمام انتقال حقيقي نحو نوع جديد من ألعاب الأكشن-أدفنتشر.
في هذا السياق، لا تعود التجربة مرتبطة فقط بالسرد السينمائي. بل تمتد لتشمل قتال أعمق، ألغاز أكثر، واستكشاف أوسع. كذلك، يظهر أن السلسلة تتجه نحو حرية أكبر في أسلوب اللعب. هذا التحول يفتح الباب أمام رؤية جديدة بالكامل للعلامة.
تجربة أكشن-أدفنتشر متكاملة
يؤكد Dom Matthews أن اللعبة الجديدة تمثل خطوة واضحة نحو action-adventure كامل. ويشرح أن الفريق يحافظ على جوهر السلسلة، لكنه يضيف طبقات جديدة من أسلوب اللعب. يقول:
“هذه لعبة أكشن-أدفنتشر بشكل كامل”.”نأخذ روح السرد المكثف والجودة العالية، ثم نضيف المزيد من حرية اللعب”.
ومن ناحية أخرى، يوضح أن الهدف لا يقتصر على جمهور Hellblade فقط. بل أيضًا على لاعبي الأكشن-أدفنتشر الذين يبحثون عن عمق أكبر في التفاعل.
لذلك، تعتمد التجربة على ثلاث ركائز أساسية: القتال، الاستكشاف، والألغاز. ومع ذلك، يتم دمجها داخل عالم واحد مترابط بدل تجارب منفصلة.
لماذا لم تُسمَّى Hellblade III؟
اختيار اسم Senua بدل Hellblade III يعكس تغييرًا واضحًا في الاتجاه. وفقًا لـ Matthews، هذا القرار ليس شكليًا، بل يعبر عن هوية جديدة. يقول:
“هذا اسم جديد لأنه تجربة جديدة”.”نحن لا نكرر ما سبق، بل نبني شيئًا مختلفًا”.
وبالتالي، لا يتعلق الأمر بتكملة مباشرة فقط. بل يتعلق بإعادة تعريف التجربة بالكامل. كذلك، يشير الفريق إلى أنهم يضيفون ما يتوقعه اللاعبون من ألعاب الأكشن الحديثة.
تطوير مبني على ملاحظات اللاعبين
اعتمد الفريق بشكل كبير على آراء اللاعبين بعد Hellblade II. ومن هنا، ظهرت حاجة واضحة إلى مزيد من التفاعل والحرية.
يشرح Matthews أن اللاعبين أحبوا القصة والإخراج والأجواء. لكنهم أرادوا تجربة لعب أعمق وأكثر حرية. لذلك، قرر الفريق الاستجابة لهذا الطلب بشكل مباشر. كذلك، يوضح أنه قرأ تعليقات المستخدمين في المنتديات والمراجعات. وبناءً على ذلك، تم توسيع نظام القتال وإضافة خيارات أكثر داخل التجربة.
إعادة توحيد فريق Ninja Theory
بعد إطلاق Senua’s Saga: Hellblade II في 2024، انتقل الفريق إلى مرحلة جديدة. وقد تم دمج كل أعضاء الاستوديو للعمل على مشروع واحد فقط. يقول Matthews:
“هذه أول مرة نجمع فيها الفريق بالكامل منذ أكثر من 12 عامًا“.”هذا سمح لنا بالتركيز على مشروع واحد فقط”.
ومن جهة أخرى، يشير إلى أن هذا القرار جاء بعد تطوير تقنيات جديدة والانتقال إلى Unreal Engine 5. لذلك، أصبح الفريق جاهزًا للانتقال إلى مستوى إنتاج أعلى. كذلك، تم إيقاف مشروع Project Mara لإعادة توجيه الموارد. هذا القرار سمح بتجميع الخبرات في مشروع Senua الجديد.
نظام قتال أكثر حرية وتكتيك
يعتمد القتال في اللعبة على مفهوم “tactical choice”. أي أن اللاعب يحدد أسلوب المواجهة بشكل كامل. يوضح Matthews أن اللاعب يمكنه اختيار القتال المباشر أو التسلل أو تجنب المواجهة. لذلك، لا يوجد أسلوب واحد مفروض.
علاوة على ذلك، أصبح القتال يدعم:
- مواجهة عدة أعداء في نفس الوقت
- استخدام الارتفاعات والبيئة
- أسلحة متعددة مثل الفأس المزدوج والسيف
- قدرات خاصة مرتبطة بـ Focus Abilities
“نريد أن نمنح اللاعب حرية التعبير داخل القتال”.
كذلك، تضيف اللعبة معارك زعماء بأسلوب خيالي، وهو عنصر جديد على السلسلة.
الأسلحة والتفاعل داخل المعارك
تقدم اللعبة نظام أسلحة أكثر مرونة مقارنة بالأجزاء السابقة. حيث يمكن جمع الأسلحة من الأعداء أو من البيئة. يمكن للاعب استخدام الأسلحة بشكل مؤقت أو الاحتفاظ بها. كذلك، يمكن دمج الأسلحة مع القتال المباشر أو استخدامها عن بعد.
على سبيل المثال، يمكن استخدام فأس بعيد المدى لإسقاط عدو مرتفع. وبعدها الانتقال مباشرة إلى القتال القريب. لذلك، يصبح كل اشتباك تجربة مختلفة حسب قرار اللاعب. هذا يعزز فكرة حرية التفاعل داخل المعارك.
قدرات Focus وتغيير الواقع
تطور Senua قدرات خاصة مرتبطة بإدراكها للعالم. هذه القدرات تسمح لها بتغيير الواقع أثناء اللعب.
من بين هذه القدرات:
- فتح مسارات جديدة
- التحكم في البيئة
- تفكيك مجموعات الأعداء
“يمكنها كسر الواقع للتحكم في ساحة القتال”.
لذلك، لا يقتصر الاستخدام على القتال فقط. بل يمتد أيضًا إلى الاستكشاف وحل الألغاز.
عالم مترابط وتجربة استكشاف أوسع
تقدم اللعبة عالمًا أكبر من Hellblade II بحوالي الضعف. لكنه ليس عالمًا مفتوحًا بالكامل. يوضح Matthews أن القصة ما تزال خطية. لكن العالم أصبح أكثر ترابطًا وانفتاحًا.
كذلك، يمكن العودة إلى مناطق سابقة واكتشاف تفاصيل جديدة. لذلك، يصبح الاستكشاف جزءًا أساسيًا من التجربة. ويضيف:
“نريد أن نجعل الاستكشاف مجزيًا وليس مجرد تنقل”.
القصة وموقع الأحداث
تدور أحداث اللعبة بعد Hellblade I وHellblade II. وتحديدًا داخل عالم يشبه المطهر – Purgatory. تجد Senua نفسها في رحلة بين الحياة والموت. هدفها هو الوصول إلى السلام الداخلي.
ومن جهة أخرى، تربط القصة بين الماضي والحاضر من خلال رؤيتها الخاصة للعالم. لذلك، تتداخل المشاعر مع الأحداث بشكل مباشر. كذلك، تؤكد الشركة أن القصة مناسبة للاعبين الجدد. وفي الوقت نفسه، تحتوي على عناصر مألوفة لمحبي السلسلة.
توقيت الإطلاق والمنصات
من المقرر إطلاق Senua في 2027. وستتوفر على XBOX Series X/S, XBOX on PC, Cloud, Game Pass, PC على Steam و PlayStation 5 كما تدعم ميزة XBOX Play Anywhere بين الحاسب والمنصات.
خاتمة
يمثل هذا المشروع خطوة انتقالية واضحة في مسار Ninja Theory. حيث يجمع بين الهوية السردية العميقة وحرية اللعب الحديثة.
ومع ذلك، يظل التركيز الأساسي على تقديم تجربة أكثر تفاعلية مقارنة بالأجزاء السابقة. لذلك، يبدو أن Senua لا تعيد فقط تعريف السلسلة، بل توسع حدودها بالكامل.













