لم يتبق سوى أقل من شهر واحد على الإطلاق الرسمي للعبة World of Warcraft The War Within المنتظرة. ومن المقرر إطلاقها في 26 أغسطس، وإصدار الوصول المبكر في 22 أغسطس، ومن المنطقي أن نذكر أن الكثير من الأسئلة حول التوسعة الجديدة والميزات تُطرح طوال الوقت. وقد أتيحت لنا الفرصة للجلوس والاستماع إلى Peter Hodge، كبير مهندسي البرمجيات و معه منتج الألعاب George Velev في Blizzard Entertainment، حيث تحدثنا عن World of Warcraft The War Withing وWarbands و Hero Talents Tree.
كما هو الحال دائمًا، نشكر Blizzard entertainment على الدعوة والفرصة للجلوس وإجراء مناقشة وثيقة مع المطورين والفرق في الأستوديو.
World of Warcraft: The War Within هي حزمة التوسعة العاشرة القادمة للعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت World of Warcraft، بعد Dragonflight. ستكون الجزء الأول من ثلاثية التوسعات Worldsoul Saga، بقيادة كريس ميتزين. من المقرر إصدار World of Warcraft: The War Within في 22 أغسطس 2024 لنظامي التشغيل Windows و macOS حزمة. World of Warcraft: The War Within هي التوسعة العاشرة القادمة للعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت World of Warcraft، بعد Dragonflight.
Hero Talents هي امتداد لنظام المواهب السابق. العديد من Hero Talents مستوحاة من الشخصيات داخل عالم Warcraft والخيالات التي يتردد صداها مع اللاعبين. مواهب البطل هي شجرة مواهب ثالثة، منفصلة عن فئتك وتخصصك. على عكس المواهب العادية، ستكسب جميع نقاط مواهب البطل العشر في طريقك إلى المستوى 80، مما يسمح لك بفتح جميع مواهب البطل، على غرار أسلحة Legion Artifact. مواهب البطل هي أشجار مواهب مستقلة تأتي في الإصدار 11.0، The War Within. مواهب البطل هي الخطوة التالية في الخيال والتصميم الطبقي مع التركيز على تمكين القدرات القائمة على موضوع معين.
تلقى كلا الضيفين الكثير من الأسئلة حول مواهب البطل، حيث تعتبر هذه الميزة بمثابة تغيير في قواعد اللعبة وكانت بعض الأسئلة كالتالي: Blizzard Entertainment
كيف تؤثر مواهب البطل على دمج الفئات؟ هل سيكون من الممكن إنشاء مجموعات على غرار Druid Feral-Balance؟ ما مدى صعوبة موازنة فئات الشخصيات أثناء إضافة مواهب بطولية؟ كيف يبدو عمل التوازن عند بناء أشجار المواهب هذه؟
قال بيتر: أنا أحب فكرة Feral-Balance
أضاف جورج: يبدو الأمر رائعًا حقًا، ك من Frost و Fire في شجرة المواهب لذا فأنت تعلم أنها تشبهFrost و Fire المتقاطعة.
أضاف جورج عن التوازن: إنه مجرد اعتبار آخر مثل الأنظمة الأخرى في الماضي، شيء واحد لدينا ومختلف ومفيد هو أن أشجار مواهب البطل مختلفة تمامًا عن مواهب الفئة، في شجرة مواهب البطل يمكنك الحصول على كل واحدة، على سبيل المثال حتى إذا لعبت دور ساحر النار الجليدية سيكون لديك بدائل، لدينا بشكل أساسي أدوات إذا كانت الفئات تؤدي بشكل مفرط أو تقدم أداء أقل من المطلوب، يمكننا تعديلها دون التأثير على سحرة النار الجليدية. Blizzard Entertainment
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
مع وجود العديد من الاحتمالات الجديدة، كيف تضمن عدم شعور اللاعبين بالإرهاق بسبب عدد الخيارات والاحتمالات التي توفرها مواهب البطل؟ خاصة بالنسبة للقادمين الجدد؟
أجاب جورج: بالطبع نعلم أن هذا قد يكون ساحقًا مع اللاعبين، وكان هذا أحد المخاوف الرئيسية وأحد الأسباب لتقديم مواهب البطل في المقام الأول. نحن نبني هذا لجعله في متناول الجميع قدر الإمكان ونبنيه لتقديم الكثير من الخيارات والبدائل للاعبين.
أضاف بيتر: لا تنس أن هذا سيكون متاحًا للمستوى 71 مع تقدمك في The War Within، لذا إذا كنت وافدًا جديدًا أو لاعبًا قديمًا، فسيكون لديك الوقت للتعود عليه قبل التعرف على مواهب البطل
كيف ترتبط مواهب البطل بقصة وتقاليد The War Within؟
أجاب جورج: في الوقت الحالي لا يوجد رابط
هل تعمل مواهب البطل في كل من PvE وPvP؟ وكيف سيتم استخدامها في PvP؟
أجاب جورج: عندما بدأنا العمل على مواهب البطل في البداية، كان التركيز الرئيسي على اللعبة وPvE، ومن الواضح، يتعين علينا التفكير في PvP أيضًا وكان الكثير في الفريق قلقين بشأن ذلك، والحل هو العمل على كلا الجانبين بشكل منفصل. على سبيل المثال، إذا أردنا ترقية أو تخفيض مستوى ميزة معينة في Hero Talents في PvP، فيمكننا القيام بذلك هناك دون التأثير على PvE ويمكن القيام بالعكس أيضًا
![]() | ![]() | ![]() |
ما هي خططكم لتطوير هذه المواهب في التوسعات المستقبلية؟ هل فكرتم في إضافة أي آليات مثيرة ؟
قال جورج: في الوقت الحالي، ينصب تركيزنا على إطلاق التوسعة وميزاتها بأفضل طريقة ممكنة، لا يمكننا التحدث عن الخطط المستقبلية ولكن بعد الإطلاق، سيكون كل تعديل جزءًا من الفئة والمواصفات، وسيتم إطلاق التحديثات والتعديلات والتغييرات لضمان التقدم الجيد للعبة ومتعة اللاعبين
هل تخططون لأي ميزات أو محتوى لجعل النقابات “Guilds” مهمة مرة أخرى في عالم World of Warcraft الاجتماعي؟
أجاب بيتر: النقابات مهمة للغاية، وسنحرص على الحفاظ عليها وجعلها أكثر أهمية، ليس لدينا أي شيء محدد لنعلن عنه اليوم، لكنه جزء مهم للغاية من اللعبة. سنستمر في متابعة تعليقات اللاعبين ونرى ما يريدونه وما يفتقدونه في نظام النقابات
ما هي الميزات الجديدة التي يمكننا توقعها في Warbands الآن؟
أجاب بيتر: لدينا بالتأكيد قائمة طويلة من الخطط لذلك داخليًا ومن تعليقات اللاعبين، على سبيل المثال العودة إلى التوسعة السابقة وجعل حسابات الفصائل واسعة النطاق. Warband هي ميزة مهمة وأساسية وسنستمر في تحسينها مع مرور الوقت
لا أستطيع إلا أن أتخيل أن المواهب الـ 39 التي لدينا الآن كانت أكثر في البداية. هل سيكون لدينا المزيد من مواهب الأبطال في المستقبل؟ هل نحتفظون ببعضها لوقت لاحق؟
أجاب جورج: نحتفظ ببعضها لوقت لاحق XD سؤال مثير للاهتمام. بصراحة لا أستطيع التحدث كثيرًا عن المستقبل، تركيزنا الرئيسي الآن هو العمل على الـ 39 التي لدينا وإرسالها بأفضل طريقة ممكنة لإطلاق الموسم الأول من War Within.
عندما تنتهي من قراءة هذه المقابلة، ستلاحظ أن هناك الكثير من الأشياء القادمة إلى Hero Talents، وهي مجرد ميزة واحدة في World of Warcraft the War Within، والتي نلفت انتباهك التي هي بذاتها الجزء الأول من ثلاثية World Soul Saga. وكما هو الحال دائمًا، سنوافيكم بالجديد ونشكر Blizzard مرة أخرى للسماح لنا بلقاء المطورين الذين يعملون على اللعبة, و نشكر كل من Peter Hodge و George Velev على إجاباتهم و وقتهم.
ترقبوا المزيد قريبًا