لقد جاء بيان قاسٍ خلال ChinaJoy 2024 الأخير حيث بدا أن مطور Phantom Blade Zero قد قال بعض الكلمات القاسية حقًا حول Xbox كجهاز تحكم ولكن أيضًا كعلامة تجارية، وقد أوضح مطورو كل من Black Myth: Wukong و Phantom Blade Zero أنهم لا يملكون اتفاقيات حصرية مع Sony فهم لا يرون الحاجة إلى جلب ألعابهم إلى Xbox، بكلمات قاسية إلى حد ما.
عندما تم استجواب مطور S-GAME حول توزيع منصة Phantom Blade Zero في ChinaJoy 2024، كان جزء من ردهم لاذعًا: “لا أحد يحتاج إلى هذه المنصة”. والذي يجب أن أعترف به بينما لا تحظى Xbox بشعبية كبيرة في آسيا، لا يزال ادعاءً مجنونًا، نعم أيضًا، من الصعب على المطورين تطوير ألعاب لـ Xbox Series X و S بسبب Microsoft، فهو ليس سببًا كافيًا في هذه المرحلة للتمييز بين الجهاز وجميع مستخدميه.
من المقرر إطلاق Black Myth: Wukong في 20 أغسطس لكل من PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي، بينما من المتوقع أن يظهر Phantom Blade Zero لأول مرة في عام 2026. وقد تم عرض كلتا اللعبتين المتوقعتين من قبل مطوريهما، S-GAME وGame Science، في ChinaJoy 2024، وهو مؤتمر ألعاب رئيسي. المطورين أوضحوا أن أيًا من اللعبتين لن تكون متاحة على منصة Xbox. ومع ذلك، لا يرجع هذا إلى أي صفقة حصرية مع Sony. بدلاً من ذلك، يشعر المطورون أنه ببساطة لا توجد حاجة لإصدار ألعابهم على Xbox.
أثار هذا البيان الجدل، حيث يُنظر إليه على أنه موقف جريء، خاصة في ضوء الاتجاهات الأخيرة. كانت مبيعات أجهزة Microsoft في اتجاه هبوطي، ويبدو أن الشركة تركز بشكل متزايد على خدمات البث والألعاب السحابية باعتبارها السبل الأساسية للنمو. يثير هذا المحور الاستراتيجي تساؤلات حول مستقبل وحدة تحكم Xbox نفسها. إذا كانت تعليقات المطورين تعكس مشاعر أوسع داخل الصناعة، فقد يشير ذلك إلى التحول بعيدًا عن وحدات التحكم التقليدية نحو تجارب ألعاب أكثر تنوعًا وغير مرتبطة بمنصة. يبقى أن نرى ما إذا كان هذا يعني أن Xbox كعلامة تجارية قد تتحول بالكامل إلى الألعاب المستندة إلى السحابة أو البث، ولكن آثار هذه القرارات مهمة بالنسبة للمشهد المستقبلي لصناعة الألعاب.











