أكدت شركة Obsidian Entertainment أن لعبة Avowed المرتقبة ستستهدف معدل إطارات يبلغ 30 إطارًا في الثانية على كل من وحدات تحكم Xbox Series X وS. شارك المدير الفني مات هانسن الخبر خلال ظهوره في Podcast Iron Lords، حيث أوضح قرار الاستوديو بإعطاء الأولوية للمؤثرات البصرية الأكثر ثراءً والبيئات التفصيلية على معدل إطارات أعلى.
وفقًا لهانسن، تم اتخاذ قرار تحديد Avowed عند 30 إطارًا في الثانية في وقت مبكر من التطوير لتعزيز الدقة الرسومية للعبة. وأشار إلى أنه نظرًا لأن لعبة Avowed هي تجربة لاعب واحد من منظور الشخص الأول، فإن الحاجة إلى هدف 60 إطارًا في الثانية كانت أقل أهمية مقارنة بألعاب تعدد اللاعبين التنافسية. قال هانسن: “نحن نستهدف 30 إطارًا في الثانية، الحد الأدنى“. “هذا هو التوقع. إنها مقايضة اخترناها في وقت مبكر نسبيًا، ونحن سعداء حقًا بذلك.”
كرر هانسن هذا الشعور لـ Avowed، مشيرًا إلى أن حد 30 إطارًا في الثانية يسمح للفريق بتجاوز الحدود بالتأثيرات البصرية والإضاءة والثراء الرسومي العام. وأوضح: “تسير اللعبة بسلاسة إلى حد كبير نظرًا لكثافتها البصرية، وكان هذا دائمًا هدفنا“. ذكر هانسن أيضًا أن تحسين الأداء هو إحدى الخطوات النهائية في عملية التطوير، ملمحًا إلى أن معدل إطارات اللعبة قد يشهد تعديلات قبل الإصدار الرسمي.
مع إطلاق Avowed في فبراير 2025 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox Series X/S، ينقسم اللاعبون حول ما إذا كان هدف 30 إطارًا في الثانية هو عامل حاسم. في حين قد يعطي بعض اللاعبين الأولوية لمعدل الإطارات، فقد يقدر آخرون الجودة المرئية المحسنة التي تأتي مع المقايضة. كما هو الحال مع أي لعبة، فإن الحكم النهائي سيكون للاعبين أنفسهم.
يشير تركيز Obsidian على الدقة المرئية على معدلات الإطارات الأعلى إلى أنهم يراهنون على الجودة الغامرة لعالم Avowed وقصتها لجذب اللاعبين. ما إذا كانت هذه المقامرة ستؤتي ثمارها يبقى أن نرى، لكن المحادثة حول معدلات الإطارات وأداء اللعبة لا تزال موضوعًا ساخنًا بين اللاعبين والمطورين على حد سواء.