عادت Call of Duty أقوى من أي وقت مضى مع إصدار Black Ops 6، الذي لم يحطم أرقام المبيعات فحسب، بل حاز أيضًا على أعلى استحسان من النقاد منذ سنوات. تم تطوير هذه الدفعة الأخيرة بواسطة Treyarch و Raven Software، بدعم من Sledgehammer Games، وقد أعادت تنشيط الامتياز.
في أعقاب نجاح Black Ops 6، يبدو أن Sledgehammer Games تتحرك في اتجاهات جديدة ومثيرة، ويلمح الاستوديو الآن إلى مشروع جديد غامض قيد التنفيذ. ذكر منشور LinkedIn المحذوف الآن من مدير العمليات في Sledgehammer Andrew Wilson توظيف مطورين مهرة في Unreal Engine 5 لمشروع “غير متوقع“. وقد تم تفصيل هذه الوظيفة بشكل أكبر من قبل بن وانات، المدير الإبداعي الأول في Sledgehammer، الذي نشر ثمانية أدوار مفتوحة، بما في ذلك مصمم الأنظمة والفنان الفني الأول. وأشار وانات إلى أن الفريق يبحث عن متعاونين “لديهم معرفة عميقة بـ Unreal 5 والذين يزدهرون في بيئة تطوير على غرار indie“. يشير هذا النهج المستقل إلى مشروع أصغر حجمًا. يغذي اختيار Unreal Engine 5 أيضًا التكهنات بأن مشروع Sledgehammer الغامض قد ينحرف عن سلسلة Call of Duty تمامًا. نظرًا لأن عناوين Call of Duty تستخدم تقليديًا محرك IW، فإن هذه الخطوة إلى Unreal تشير إلى تركيز فريد. يتكهن بعض المعجبين بأن المشروع قد يكون مرتبطًا بامتياز Microsoft الشهير الآخر، Halo.
تتوافق هذه الشائعة مع التغييرات الأخيرة في Halo Studios، المعروفة سابقًا باسم 343 Industries، والتي تبنت مؤخرًا Unreal Engine 5 بعد سنوات من استخدام محركها الخاص. مع مواجهة Halo Infinite للعديد من التأخيرات واحتياجها إلى خارطة طريق متسقة لما بعد الإطلاق، قد تكون Microsoft حريصة على إشراك Sledgehammer لمستوى جديد من الإشراف الاستراتيجي. يبدو أنه لم يتم تأكيد أي شيء حتى الآن، لذا سننتظر تحديثات جديدة بشأن هذه المسألة، ولكن سيكون من المثير للاهتمام أن نرى مشروع Halo يظهر من مطوري Call Of Duty.