قد تشهد ألعاب Xbox المضمنة في خدمة اشتراك Game Pass من Microsoft انخفاضًا كبيرًا في مبيعاتها المميزة المتوقعة، حيث تصل الخسائر إلى 80٪. يأتي هذا الادعاء من الصحفي التجاري Christopher Dring، الذي أشار أيضًا إلى أن Game Pass يمكن أن يعزز المبيعات بشكل غير مباشر على منصات أخرى مثل PlayStation.
وفي حديثه خلال جلسة أسئلة وأجوبة، شرح Dring التأثير المحتمل لنموذج الاشتراك على السوق.
صرح Christopher Dring: “من الناحية القصصية، يمكن أن تتوقع الألعاب في Game Pass خسارة حوالي 80٪ من مبيعاتها المميزة المتوقعة على Xbox”. “هذا هو الرقم الذي يتم طرحه. إنه أقل وضوحًا للإصدارات الرئيسية الكبيرة، لكنه لا يزال ملحوظًا. فقط انظر إلى مدى انخفاض Senua’s Saga Hellblade 2 أو Indiana Jones and the Great Circle أو حتى Starfield. لقد أثر Game Pass بوضوح على مبيعات Xbox الخاصة بهم.”
ومع ذلك، سلط Dring الضوء على الجانب الإيجابي المحتمل للعناوين متعددة المنصات. “إذا كانت لعبة على منصات متعددة، فقد يكون ذلك مفيدًا. يمكن أن يؤدي هذا الارتفاع في عدد اللاعبين على Xbox إلى زيادة المبيعات على PlayStation، على سبيل المثال.”
“حاول أن تكون لعبة مستقلة على Xbox الآن وليست على Game Pass”. “ولكن في الوقت نفسه، فإن جعل الناس يلعبون لعبتك في عام 2024 أو 2025 يمثل تحديًا لا يصدق. تمنح خدمات الاشتراك الألعاب التعرض لجمهور كبير.”
وأوضح أيضًا أن Game Pass يمكن أن يشجع الاستكشاف بين اللاعبين الذين قد يلتزمون بخلاف ذلك بعنوان واحد مثل Call of Duty. “إذا استخدم هؤلاء اللاعبون Game Pass لتجربة ألعاب أخرى لا يلعبونها عادةً، فمن الصعب القول إن هذا أمر سيئ.”
في حين تقدم Game Pass فوائد لا يمكن إنكارها من حيث إمكانية الوصول والرؤية، تسلط رؤى درينج الضوء على المقايضات التي يواجهها المطورون والناشرون في موازنة التعرض مع المبيعات المتميزة. ومع استمرار نماذج الاشتراك في تشكيل الصناعة، يظل تأثيرها على المدى الطويل موضوعًا للنقاش.