Age of Mythology: Retold – Immortal Pillars هي أول توسعة رئيسية للنسخة المعاد تصميمها من لعبة الاستراتيجية الكلاسيكية Age of Mythology. تم تطوير التوسعة بواسطة World’s Edge بالتعاون مع فرق داعمة ونُشرت بواسطة Xbox Game Studios، ومن المقرر إطلاقها في 4 مارس 2025 على الحاسب الشخصي و Xbox Series X/S و PlayStation 5، مع إتاحة الوصول المبكر لمالكي Premium Edition اعتبارًا من 27 فبراير.
تعيد هذه الإضافة تقديم الأساطير الصينية إلى السلسلة، وهو مفهوم شوهد آخر مرة في توسعة Tale of the Dragon لعام 2016 التي تعرضت لانتقادات حادة. ومع ذلك، تسعى Immortal Pillars إلى تقديم تجربة أكثر صقلًا وانغماسًا، مع إضافة محتوى غني يشمل بانت heon صيني مُعاد تصميمه، ووحدات أسطورية جديدة، وحملة مكتوبة بالكامل.
تتألف حملة Pillars of the Gods من تسع مهام تمتد عبر سبع بيئات مختلفة، مما يأخذ اللاعبين في رحلة متجذرة بعمق في الأساطير الصينية. رغم أن القصة لا تقدم منعطفات غير متوقعة، إلا أنها تحافظ على وتيرة ثابتة، وتنسج سردًا جذابًا يدمج شخصيات جديدة ومألوفة في صراعات Age of Mythology الأسطورية.
من خلال مشاهد سينمائية مُخرجَة بشكل جيد وأداء صوتي قوي، تقدم الحملة تجربة ممتعة تخدم كمدخل للفصيل الجديد ومغامرة فردية مشوقة. كما يوفر الهيكل السردي إحساسًا مستمرًا بالتقدم، مما يخلق توترًا وإثارة دون الشعور بالإطالة.
تقدم Immortal Pillars البانثيون الصيني، الذي يضم 12 إلهًا جديدًا، لكل منهم قدراته ومكافآته الفريدة. الآلهة الرئيسية—Fuxi و Nüwa و Gonggong—يقدمون أنماط لعب مميزة تلائم استراتيجيات مختلفة. Fuxi يبرع في النمو الاقتصادي وبناء المدن، بينما تركز Nüwa على الإبداع والدعم، في حين يمتلك Gonggong قوى تدميرية تعتمد على الفيضانات.
إحدى أبرز الميكانيكيات الجديدة في هذه التوسعة هي نظام favoured land، الذي يغير بشكل جذري كيفية بناء المدن. هذا النظام، المرتبط بمركز المدينة، يمتد للخارج مع كل مبنى يتم تشييده بجوار الآخر، مانحًا مكافآت تختلف وفقًا للإله المختار. يشجع هذا الميكانيك اللاعبين على التخطيط الاستراتيجي لتوسعاتهم، مما يوفر نهجًا أكثر ديناميكية ومرونة في بناء القواعد.
تضيف التوسعة أيضًا مجموعة متنوعة من الوحدات الجديدة، بما في ذلك مخلوقات أسطورية قوية مثل Qilin و Qinglong dragon و Taotie. واحدة من الإضافات الأكثر إثارة هي السلحفاة العملاقة، التي يمكنها التنقل عبر البر والبحر، مما يضفي عنصرًا تكتيكيًا جديدًا على القتال البحري والبرمائي. تم تصميم كل وحدة بقدرات مميزة، مما يضمن تميز الفصيل الصيني عن الحضارات الأخرى مثل الإغريق والمصريين والنورديين والأطلنطيين.
تمثل Age of Mythology: Retold بالفعل تحديثًا بصريًا مذهلًا للعبة الكلاسيكية، وتواصل Immortal Pillars هذا الاتجاه من خلال إعادة تصميم دقيقة للمعمارية الصينية القديمة. تتجلى التفاصيل المتقنة في المباني، من الباغودا إلى الأسوار الضخمة، مما يعزز أصالة الحضارة الجديدة.
كما أن تصميم البيئات السبعة الجديدة في الحملة مذهل بنفس القدر، حيث يقدم مجموعة متنوعة من المناظر الطبيعية التي تعزز الإحساس بالانغماس والتنوع في المهام. تم تحسين تحركات الوحدات بشكل دقيق، مع انتقالات سلسة وقدرات بصرية مذهلة تعكس قوة الآلهة الجديدة. يضيف مزيج الألوان وتأثيرات الإضاءة مزيدًا من الجمالية الأسطورية، مما يجعل المعارك تبدو ملحمية ومؤثرة.
على عكس Tale of the Dragon، الذي عانى من العديد من الأخطاء ومشاكل التوازن، استفادت Immortal Pillars من عملية تطوير أكثر صقلًا. الأداء مستقر دون أي انخفاض ملحوظ في معدل الإطارات أو مشاكل تقنية، حتى أثناء المعارك واسعة النطاق التي تضم العديد من الوحدات والتأثيرات على الشاشة. كما شهد الذكاء الاصطناعي تحسينات ملحوظة، مما يسمح بحركات أكثر سلاسة واستراتيجية للوحدات.
تعمل التوسعة بسلاسة على الحاسب الشخصي أين جربنا التوسعة، مع إعدادات محسنة تضمن أداءً ثابتًا للعبة. أوقات التحميل قصيرة، ودمج الميكانيكيات الجديدة لم يسبب أي تأخير أو أخطاء تؤثر على التجربة.
يعد العمل الصوتي في Immortal Pillars استثنائيًا، حيث يجمع بين الآلات الصينية التقليدية والموسيقى الأوركسترالية الملحمية التي تميز Age of Mythology. تتغير الموسيقى ديناميكيًا وفقًا لحدة اللعب، مما يعزز الأجواء أثناء المعارك والاستكشاف.
يظل الأداء الصوتي متناسقًا ومنفذًا بشكل جيد، متجنبًا التمثيل المسرحي المبالغ فيه الذي تعاني منه بعض الألعاب التاريخية والأسطورية. تضيف تأثيرات الصوت الخاصة بالوحدات والقدرات والتفاعلات البيئية عمقًا إلى التجربة، مما يجعل كل حركة وإجراء يبدو قويًا وغامرًا.
تُعد Age of Mythology: Retold – Immortal Pillars توسعة متميزة تعيد إحياء البانثيون الصيني بطريقة فشلت Tale of the Dragon في تحقيقها. بفضل حملة مثيرة، وفصيل متوازن بشكل جيد، وميكانيكيات لعب مبتكرة، تقدم التوسعة تجربة جديدة وممتعة لكل من اللاعبين الجدد والمخضرمين. يوفر نظام favoured land والوحدات الأسطورية الجديدة وخيارات بناء المدن الاستراتيجية قيمة أكبر بكثير من مجرد إعادة تصميم بصرية، مما يجعلها إضافة جوهرية للعبة.
بفضل جمالياتها المذهلة، وأدائها التقني القوي، وتصميمها الصوتي الممتاز، تضع Immortal Pillars معيارًا عاليًا للتوسعات المستقبلية. سواء كنت من عشاق ألعاب RTS أو من محبي الألعاب الاستراتيجية المبنية على الأساطير، فإن هذا الـ DLC يوفر محتوى كافيًا يجعلك تعود مجددًا إلى عالم Age of Mythology. ومع خطط لمزيد من التوسعات، من الواضح أن World’s Edge ملتزمة بالحفاظ على هذه السلسلة حية ومزدهرة لسنوات قادمة.
The Review
Age of Mythology: Retold - Immortal Pillars
بفضل جمالياتها المذهلة، وأدائها التقني القوي، وتصميمها الصوتي الممتاز، تضع Immortal Pillars معيارًا عاليًا للتوسعات المستقبلية. سواء كنت من عشاق ألعاب RTS أو من محبي الألعاب الاستراتيجية المبنية على الأساطير، فإن هذا الـ DLC يوفر محتوى كافيًا يجعلك تعود مجددًا إلى عالم Age of Mythology. ومع خطط لمزيد من التوسعات، من الواضح أن World's Edge ملتزمة بالحفاظ على هذه السلسلة حية ومزدهرة لسنوات قادمة.
PROS
- عودة محسّنة للأساطير الصينية بتصميم أكثر صقلًا
- حملة جذابة ومتنوعة: تحتوي على 9 مهام في 7 بيئات مختلفة مع سرد متماسك ومشاهد سينمائية جيدة الإخراج
- ميكانيكيات جديدة مبتكرة مع نظام favoured land يضيف عمقًا استراتيجيًا جديدًا لبناء القواعد والتخطيط
- توازن جيد بين الآلهة الجديدة يوفر كل إله أسلوب لعب مميز يناسب استراتيجيات مختلفة
- تحسينات تقنية ملحوظة مع أداء مستقر، تحسين الذكاء الاصطناعي، وعدم وجود مشاكل تقنية كبيرة
- إعادة تصميم دقيقة للعمارة الصينية، وتفاصيل بيئية غنية، وتأثيرات بصرية محسنة
- موسيقى وصوتيات عالية الجودة
CONS
- قصة الحملة تفتقر إلى المفاجآت رغم أنها متماسكة، إلا أنها لا تقدم منعطفات غير متوقعة
- نظام favoured land يتطلب تغييرًا في أسلوب اللعب وقد لا يكون مفضلًا لدى الجميع