كشفت Bungie رسميًا عن Marathon خلال عرض مباشر، مقدمةً أول نظرة على أسلوب اللعب. ومن المقرر إطلاق اللعبة في 23 سبتمبر على PlayStation 5 وSteam وXbox Series X/S.
بعد عقود من ثلاثية Marathon الأصلية، تعود Bungie إلى الكوكب الغامض Tau Ceti IV باتجاه جديد وجريء. Marathon هي لعبة extraction shooter تعتمد على الفريق، حيث يتنافس اللاعبون في عمليات خطرة لاسترجاع غنائم ثمينة من بقايا مستعمرة ضائعة منذ زمن طويل. سواء كانت دفاعات ذكاء اصطناعي، أو مخاطر خارقة للطبيعة، أو فرق Runner منافسة، فالخطر موجود في كل مكان – والبقاء غير مضمون.
كل عملية هروب ناجحة تتيح لك الاحتفاظ بكل ما جمعته، مما يجعل كل مهمة مغامرة محفوفة بالمخاطر. حمولة محظوظة واحدة قد تغير كل شيء.
في صميم Marathon نجد الـ Runners – مرتزقة سايبورغ تخلوا عن أجسادهم البشرية لصالح هياكل صناعية. هذا التحول يمنحهم القدرة على نقل وعيهم حتى بعد الموت، ما يوفر شكلاً من أشكال الخلود.
يمكن للاعبين الاختيار من بين مجموعة متنوعة من Runners، كل منهم يتميز بإحصائيات، وقدرات، وشخصيات فريدة. ويمكن تخصيص هذه السمات الأساسية باستخدام implants ومعدات تُكتسب خلال المهمات. على سبيل المثال، Glitch بارعة في الرشاقة والسرعة، ومع الترقيات المناسبة – مثل heat-reducing implants أو Prestige Core الذي يفتح قفزة ثلاثية – يمكن تجهيزها لتنقل لا يُضاهى.
أسلوب إطلاق النار المميز لدى Bungie وترسانة الأسلحة القابلة للنهب يعززان من خيارات التخصيص، مما يمنح اللاعبين حرية تشكيل تجربتهم كما يشاؤون.
قدمت ألعاب Marathon الأصلية في التسعينيات الأساس لأسلوب Bungie في السرد البيئي. هذا الأسلوب يعود من جديد، حيث تُدعى اللاعبين لاكتشاف أسرار Tau Ceti IV من خلال قصص متفرقة، وأدلة غامضة، وتجارب يخلقها اللاعبون بأنفسهم.
وأكد كاتب السرد Jonathan Goff أن Marathon ليست لعبة بقصة ثابتة – بل هي عالم تنبثق فيه القصص بشكل عضوي، وتشكلها أفعال اللاعبين وتفسيراتهم.
كختام خاص للعرض، كشفت Bungie عن فيلم قصير سينمائي من إخراج Alberto Mielgo – المعروف بعمله على Love, Death & Robots. هذا العمل البصري يحدد أجواء اللعبة وسردها، ويعطي لمحة عن العالم الذي سيستكشفه اللاعبون قريبًا.
منذ أولى النماذج الأولية، تم تشكيل Marathon بناءً على ملاحظات اللاعبين – حتى قبل دخولها مرحلة الإنتاج الكاملة. وشارك مخرج اللعبة Joe Ziegler كيف أن اختبارات مبكرة أدت إلى تغييرات كبيرة. في البداية، كانت الخرائط تعمل كعوالم دائمة، لكن المخاوف بشأن العدالة دفعت إلى التحول: الآن، تبدأ كل مباراة من نقطة الصفر، ما يمنح جميع الفرق فرصًا متساوية.
ومع كشف اللعبة للعامة، تعمل Bungie على توسيع مراحل الاختبار ودعوة المزيد من اللاعبين للمشاركة. يقول Ziegler: “نحن فقط في البداية، ونتطلع لسماع المزيد من الملاحظات ونحن نواصل بناء هذه اللعبة معًا”.
يمكن للاعبين المهتمين الانضمام إلى Discord الرسمي للمجتمع والتسجيل لاختبار Closed Alpha القادم.
لعبة Marathon قادمة في 23 سبتمبر على PlayStation 5 وSteam وXbox Series X/S.