من تطوير استوديو Sandfall Interactive الفرنسي الواعد ونشر Kepler Interactive، تستعد Clair Obscur: Expedition 33 للانطلاق في 24 أبريل 2025 على PlayStation 5 وXbox Series X/S و الحاسب الشخصي على Windows. تم الكشف عن اللعبة خلال عرض صيفي من Microsoft، وقد جذبت الانتباه على الفور بمزيجها الغني من عناصر RPG السردية ونظام قتال فريد من نوعه. وعلى الرغم من كونها إنتاجاً مستقلاً، إلا أن اللعبة تقف جنباً إلى جنب مع إصدارات الاستوديوهات الكبرى من حيث الطموح والرؤية الفنية.
وصلنا كود المراجعة من عند Bandai Namco و بفضله تمكنا من تجربة اللعبة لفترة طويلة و مشاركة مراجعتنا معكم اليوم
يتتبع اللاعبون الرحلة القاسية لبعثة Expedition 33، مجموعة من الأفراد المحكوم عليهم، يجمعهم الواجب والأمل الضئيل في تغيير المصير. تبدأ القصة بمأساة — بقايا البعثة متناثرة على شاطئ معادٍ، وGustave، أحد الناجين، على وشك الاستسلام. لقاؤه بـLune، ناجية أخرى، يعيد إشعال القسم الذي أقسموه: “حين يسقط أحدنا، نتابع المسير.” ومع بحثهم عن ناجين آخرين، بمن فيهم الغامضة Maelle، تتحول الرحلة إلى ملحمة من الحزن والولاء والتحدي. الثقل العاطفي حاضر بشدة، تحمله شخصيات معقدة شكّلتها الصدمات والتضحيات. النص يعاملهم بنضج، ما يسمح بتوتر وصراعات، وحتى لحظات إنسانية رقيقة وسط الفوضى.
لكل عضو في الفريق خصائص فريدة: Gustave يبني Overcharge لهجمات مدمرة، Lune تتلاعب بعناصر Stains لتعزيز سحرها، وMaelle، عند العثور عليها، تقدم آلية تبديل الوضعية بين الهجوم والدفاع والدعم. تتحول المعارك إلى ألغاز حيث إدارة الموارد، واستغلال نقاط ضعف الأعداء، والتموضع تصبح مفاتيح الانتصار.
من الناحية البصرية، تختار Clair Obscur: Expedition 33 أسلوباً تعبيريًا بدلاً من الواقعية الفوتوغرافية. التوجيه الفني ساحر بحق، يجمع بين خامات مرسومة يدوياً، وإضاءة حالمة، وتدرجات لونية متضادة لتصوير عالم متداعٍ لكنه ساحر. اللغة البصرية، المستوحاة من Art Nouveau وSymbolism.
من الناحية التقنية، تُظهر اللعبة إتقاناً لافتاً بالنسبة لعنوان مستقل أول. المشاهد السينمائية قوية، مدعومة بأداء صوتي متين وإخراج سلس. ومع ذلك، هناك بعض القيود الملحوظة — حركات متيبسة في بعض اللحظات، جدران غير مرئية، وانتقالات حادة بين المناطق تشير إلى تنازلات في التطوير. لكن هذه النواقص تظل بسيطة مقارنة بثبات الرؤية وجودة التجربة الكلية.
تُبهر Expedition 33 بنظام قتال يُوازن ببراعة بين آليات تبادل الأدوار الاستراتيجية والتنفيذ في الوقت الحقيقي. المعارك تُقدَّم بعدسة سينمائية، وتتطلب تخطيطًا دقيقًا وتوقيتًا مثاليًا. تُعرض تسلسلات الأوامر على خط زمني يُتيح للاعبين بناء استراتيجياتهم. التفاعلات اللحظية – مثل Perfect Dodges وParries – تُضيف عمقًا للتجربة، وتُكافئ المهارة والتعوّد على أنماط الأعداء. يمكن للاعبين تصويب الضربات بحرية لاستهداف النقاط الضعيفة، خصوصًا ضد الأعداء الطائرين، وتزداد الخيارات التكتيكية بفضل الهجمات الأساسية التي تولّد Action Points. توقيت Parry مثالي لا يصدّ الضرر فحسب، بل يُضيف إلى الموارد، ما يُعزز عمق القتال.
التخصيص يُشكّل ركنًا أساسيًا في Expedition 33. يمكن تزويد كل شخصية بمجموعة متنوعة من الأسلحة، Pictos، وقدرات Lumina. تمنح Pictos مكافآت سلبية وتفتح مهارات Lumina بعد الاستخدام المتكرر، ويمكن مشاركة هذه المهارات بين الفريق عبر نقاط Lumina. الأسلحة لا تتطور من حيث القوة فحسب، بل أيضًا من حيث الانتماء العنصري والوظيفة، مع ترقيات تفتح قدرات جديدة تُناسب استراتيجيات مختلفة. يشجع نظام الترقي على التخصيص؛ فكل مستوى جديد يمنح Attribute Points تُعيد تشكيل دور كل شخصية، بينما توفر Skill Trees مسارات تطور فريدة، مع إمكانية إعادة التوزيع حسب الحاجة.
التصميم الصوتي عموماً دقيق — المؤثرات البيئية، الأجواء، خصوصاً التمثيل الصوتي، كلها تسهم في سرد غامر. الطاقم، بما فيهم Charlie Cox، Jennifer English، وAndy Serkis، يقدمون أداءات مؤثرة تضيف عمقاً لشخصيات مؤثرة أصلاً.
Sandfall Interactive قدّمت ظهوراً أولياً يُظهر براعة تقنية وثقة في السرد، ويُعد بمثابة رسالة حب لألعاب RPG الكلاسيكية، مصفّاة عبر عدسة حديثة وفنية. وإذا ما وفت النسخة الكاملة بوعود بدايتها، فقد تُذكر Expedition 33 كواحدة من أبرز ألعاب RPG في جيلها.
لعبة Clair Obscur: Expedition 33 هي مغامرة تقف بفخر بين عمالقة ألعاب الـRPG، رغم كونها مشروعًا مستقلاً. تجمع بين قتال استراتيجي فريد، عاطفة سردية مؤثرة، وتوجيه فني خلاب مستوحى من الفن الرمزي وفترة Belle Époque. تنجح اللعبة في خلق تجربة غنية بالمعاني والآليات العميقة دون التضحية بجودة التقديم أو التركيز السردي. بعض العيوب التقنية موجودة، لكنها لا تطغى على قوة الرؤية الكاملة.
The Review
Clair Obscur: Expedition 33
لعبة Clair Obscur: Expedition 33 هي مغامرة تقف بفخر بين عمالقة ألعاب الـRPG، رغم كونها مشروعًا مستقلاً. تجمع بين قتال استراتيجي فريد، عاطفة سردية مؤثرة، وتوجيه فني خلاب مستوحى من الفن الرمزي وفترة Belle Époque. تنجح اللعبة في خلق تجربة غنية بالمعاني والآليات العميقة دون التضحية بجودة التقديم أو التركيز السردي. بعض العيوب التقنية موجودة، لكنها لا تطغى على قوة الرؤية الكاملة.
PROS
- نظام قتال هجين متقن يجمع بين التخطيط والمهارة و الردود السريعة
- توجيه فني مبهر بتصميم تعبيري ساحر مع أسلوب بصري تعبيري مستوحى من Art Nouveau وSymbolism يخلق هوية فريدة وساحرة
- شخصيات عميقة ومتشابكة بقصص إنسانية و القصة محكمة ومشحونة بالمشاعر، تعكس الصدمة والتضحية والولاء
- أداء صوتي عالمي وإخراج سينمائي جذاب
- تخصيص متنوع وتدرج تصاعدي في العمق والآليات
- مزيج ذكي بين الأدوار الاستراتيجية والآكشن التفاعلي، مع عناصر مثل Parry وDodge وتوليد النقاط (AP)
- خيارات صعوبة تناسب مختلف أنواع اللاعبين و تنوع في نظام الأسلحة، الـPictos، الـLumina، والـSkill Trees يفتح المجال لتجارب مخصصة تمامًا
- التركيز على تجربة خطية لكن مكثفة، مع 30 ساعة قصة + 30 ساعة محتوى جانبي + تحديات وأسرار كثيرة
CONS
- خطية البيئات قد لا تُرضي محبي الاستكشاف الحر
- بعض المشاكل الفنية الصغيرة