كُشف عن لعبة Gunstoppable خلال فعالية Shacknews E4 Indie Showcase، وهي أحدث لعبة roguelite FPS سريعة من تطوير CAGE Studios. هذه اللعبة الشرسة والأنيقة قادمة إلى الحاسوب عبر Steam، وتَعِد بمزيج متفجر من السرعة والانتقام.
تسلّط القصة الضوء على جندي نخبوي واجه خسائر فادحة؛ إذ فقد عائلته، وشهد دمار مدينته بالكامل نتيجة حرب عبثية لا معنى لها. ومع تصاعد الأحداث، ينطلق هذا الجندي في مهمة مصيرية تهدف إلى تدمير النظام الظالم الذي تسبّب في معاناته. وبالإضافة إلى ذلك، يحمل أملًا أخيرًا في إنقاذ شقيقته، مما يضفي طابعًا إنسانيًا عميقًا على رحلته المليئة بالألم والغضب.
تدمير بأسلوب مزدوج وفوضى قابلة للتخصيص
في قلب تجربة Gunstoppable، تبرز أهمية استكشاف أنظمة الأسلحة وبناء تركيبات قتالية قائمة على الكومبو، مما يمنح اللعبة طابعًا ديناميكيًا وفريدًا. ومن المثير للاهتمام أن اللاعبين يمكنهم استخدام سلاحين في آنٍ واحد—سواء كانت pistols، أو rocket launchers، أو crossbows، أو حتى katanas—وذلك لابتكار أساليب قتال متكاملة ومتنوعة.. كل سلاح يمكن ترقيته عبر ملحقات تغير طريقة استخدامه. على سبيل المثال، يمكن أن تتحول pistols إلى flamethrowers، وتصبح rockets عبارة عن mini-nukes.
تُركّب الملحقات مباشرة على شبكة hex الديناميكية، مما يتيح للاعبين تخصيص أسلوبهم القتالي بسرعة وفعالية أثناء المواجهات. وبفضل هذا النظام المرن، يمكن تصميم أنماط لعب متغيرة كليًا في كل تجربة جديدة، مما يُبرز التآزر الخفي بين القدرات ويُضيف عمقًا استراتيجيًا يثري أسلوب اللعب ويعزز فرص النجاح.
السرعة قاتلة—حرفيًا
يتطلب القتال حركة مستمرة. يجب على اللاعبين dash، وslide، وwallrun، وrailgrind، واستخدام grappling hook للحفاظ على الزخم. كلما زادت السرعة، زاد الضرر.
عند تفعيل Reaper Mode، يمكن للاعبين تجميد الزمن، ثم إطلاق العنان للدمار، واستئناف الحركة لقتل مجموعات من الأعداء فورًا. كل شيء يتعلق بالمهارة والإيقاع والزخم المستمر.
عمق Roguelite بطابع روائي
مثل ألعاب roguelite الأخرى، الموت في Gunstoppable لا يعني النهاية—بل هو تقدم. كل محاولة تمنح ترقيات دائمة. الجمع بين تعديلات الأسلحة، وتعزيزات الحركة، وتأثيرات العناصر يتيح للاعبين تطوير أسلوب لعبهم بطريقة مبتكرة ومتنامية.
في الوقت نفسه، تستكشف الحملة ذكريات مشوشة ومشوهة. شيئًا فشيئًا، يكتشف اللاعبون ماضي الجندي ويلاحقون الشخصيات الوحشية المسؤولة عن ألمه. ليست مجرد حركة—إنها قصة شخصية.
رؤية المطور وخطط المستقبل
وفي تصريح لوسائل الإعلام، أوضح مخرج اللعبة Salaar Kohari قائلاً: “Gunstoppable تمثّل المزيج المثالي لكل ما أبحث عنه في لعبة roguelite سريعة الإيقاع. في الواقع، أحب أن تكون الألعاب التي أعمل عليها سريعة، أنيقة، وتعتمد على الارتجال بدرجة كبيرة. ومن وجهة نظري، لست وحدي في هذا التوجه. لذلك، لدي ثقة كبيرة بأن اللاعبين سيستمتعون فعلاً بما قمنا بتطويره.”
اللعبة حاليًا قيد التطوير، وستصدر على الحاسوب عبر Steam مع دعم للغة الإنجليزية. للحصول على آخر التحديثات، تابع CAGE Studios على TikTok، وX، وInstagram.













