خلال عطلة نهاية الأسبوع، خطفت لعبة Deadzone: Rogue الأضواء في حدث IGN Live من خلال عرض دعائي جديد كليًا. بالنسبة لي كمحب لألعاب roguelite السريعة، كان من المثير رؤية العرض الأول لهذا التحديث. وقد كشف هذا الفيديو عن Zone 3، وهي المنطقة الأخيرة والأكثر غموضًا في اللعبة، والتي لا تزال قيد التطوير ضمن مرحلة Early Access.
العرض الجديد لم يقتصر على عرض المناظر فقط. بل تضمن لمحة أولى عن أعداء مرعبين، مواجهات زعماء ضخمة، وبعض أقسى البيئات التي ظهرت في اللعبة حتى الآن. كما تضمن العرض تشويقًا لنظام لعب جديد من المتوقع أن يعزز من عمق الإستراتيجية وقابلية الإعادة.
محتوى جديد ومكافآت للمجتمع
بعد الكشف مباشرة، أطلق المطورون تحديثًا جديدًا لمحتوى اللعبة يخص اللاعبين الحاليين. التحديث يضيف weapon skins مجانية يمكن فتحها عبر إتمام المهام، مما يمنح مظهرًا مميزًا للأسلحة ويوفر دافعًا إضافيًا لإعادة اللعب.
والأهم من ذلك، أن التحديث الأخير قدّم نظام checkpoint مخصصًا لوضع اللعب الفردي، مما يمثل إضافة محورية في تجربة اللاعبين المنفردين. فمن خلال هذا النظام، يمكن للاعبين إيقاف تقدمهم مؤقتًا والعودة لاحقًا دون فقدان أي إنجاز أو مرحلة، وهو ما يعزز من مرونة اللعب ويقلل من الإحباط أثناء التقدم في المهام الصعبة. وبهذه الخطوة، تؤكد Deadzone التزامها بتقديم تجربة أكثر راحة وتوازنًا لمحبي اللعب الفردي.
البقاء وسط رعب بيوميكانيكي
في Deadzone: Rogue، تستكشف سفينة مهجورة تعج بكوابيس بيولوجية ميكانيكية. من zombies المتوحشة إلى Man-Spiders المرعبة وRocket Launcher Constructs المتفجرة، كل ممر يحمل تهديدًا جديدًا. لحسن الحظ، يمكن لما يصل إلى ثلاثة لاعبين التعاون عبر co-op mode لمواجهة هذا الاجتياح واستعادة السيطرة على المحطة.
نظام roguelite في اللعبة يضمن أن كل محاولة لعب ستكون مختلفة. ومع التقدم في كل منطقة، يمكنك ترقية الأسلحة، إتقان أنظمة جديدة، واتخاذ قرارات حاسمة تؤثر على نتيجة كل مهمة.
اللعبة متوفرة الآن في Early Access
Deadzone: Rogue متاحة حاليًا في Early Access عبر Steam. سواء لعبت بمفردك أو ضمن فريق، تقدم اللعبة معارك نارية مشحونة وتقدمًا مجزيًا. ومع اقتراب اكتمال Zone 3، لا يوجد وقت أفضل للانضمام والانطلاق في هذه المغامرة الفضائية المميتة.












