في مشهد يتغير بسرعة، حيث تتسابق الشركات الكبرى لفرض تسعيرة 80 دولارًا كقيمة “جديدة” للألعاب الضخمة، قررت EA أن تسلك طريقًا مغايرًا. وبشكل صريح، أكد الرئيس التنفيذي أندرو ويلسون أن لعبة Battlefield 6 ستُطلق بسعر 70 دولارًا، دون نية للرفع في الوقت الحالي.
حين يصبح التراجع تكتيكًا
قرار EA لم يأتِ من فراغ. الشائعات التي سبقت الإعلان كانت تشير إلى أن ميزانية Battlefield الجديدة تجاوزت حاجز الـ400 مليون دولار، مما جعل الجميع يتوقع سعرًا أعلى. لكن خلال مكالمة أرباح الربع المالي الأول، جاء التصريح الحاسم: “لا تغييرات على التسعير في هذه المرحلة.”
هنا تحديدًا، اتضحت ملامح استراتيجية مغايرة، تركز على جذب قاعدة جماهيرية أوسع بدلًا من تعظيم الأرباح السريعة.
خيارات أوسع، استراتيجيات أعمق
ويلسون لم يتوقف عند السعر فقط، بل تحدث أيضًا عن فلسفة أوسع في التسعير. EA تعتمد على نموذج مرن، يبدأ من الألعاب المجانية ويصل حتى النسخ الفاخرة المليئة بالمحتوى. وأضاف أن الشركة “تبحث دائمًا عن القيمة الأفضل للاعب، لا السعر الأعلى.“
هذا التوجه قد يُترجم لاحقًا إلى مجموعة واسعة من الخيارات:
نسخ عادية، أخرى تتضمن إضافات شكلية أو وصولًا مبكرًا، وربما اشتراكات شهرية للمحتوى المستمر.
رأي شخصي… الانتظار ليس ضعفًا
أرى أن سلوك اللاعبين بدأ يتغير. الحماس الأعمى للطلب المسبق لم يعد كما كان، والثقة الزائدة بوعود الشركات أصبحت موضع شك.
شخصيًا، لا أرى أي مشكلة في الانتظار. بالعكس، في سوق مليء بالإحباطات، الانتظار أصبح شكلاً من أشكال الحكمة.












