عند دخولي إلى Battlefield 6 Beta، كان أول ما لفت انتباهي هو ضخامتها وشدتها. الانفجارات تدوي، والحطام يملأ الأجواء، والفرق تتصادم في معارك فوضوية أعادتني فورًا إلى أجواء Battlefield 3 وBattlefield 4. الإعداد العصري وأسلوب إطلاق النار السريع كانا واقعيين، ومع ذلك مليئين بفرص تكتيكية متعددة.
منذ لحظة انضمامي إلى أول مباراة، كان واضحًا أن المطورين يهدفون إلى استعادة العصر الذهبي للسلسلة، مع تقديم أنظمة تكافئ المهارة والعمل الجماعي ومعرفة الخرائط.
التدمير التكتيكي بالشكل الصحيح
تقدم Battlefield 6 ما يسميه الفريق التدمير التكتيكي. بدلًا من انهيارات المباني العشوائية وغير المتوقعة، أصبح التدمير الآن ثابتًا ويمكن التنبؤ به. قذيفة دبابة تصيب جدارًا ستكسره دائمًا بنفس الطريقة، مما يسمح للاعبين بإتقان تصميم الخرائط مع مرور الوقت.
قد يفتقد البعض العشوائية الكاملة، لكن هذا النظام يخلق عمقًا استراتيجيًا. تعرف مسبقًا أين سيختفي الغطاء، ويمكنك التخطيط لكمائن أو فتح خطوط رؤية بناءً على ذلك. ومع ذلك، تظل كل مباراة مختلفة اعتمادًا على من يطلق النار وأين.
عودة الفئات الكلاسيكية
فئات Assault وEngineer وSupport وRecon عادت، لكن مع لمسة عصرية. الأسلحة لم تعد مقصورة على الفئات، مما يتيح للاعبين التركيز على الأدوات والقدرات لتحديد أدوارهم.
كما أن Field Specs تمنح كل فئة تخصصًا أكبر. على سبيل المثال، يمكن لـ Assault أن يكون Frontliner لزيادة الحركة أو Grenadier للسيطرة بالمتفجرات. هذا النظام يدفع الفرق لتنسيق العتاد وتغطية أدوار متعددة، ويمنع الجميع من اختيار نفس الإعداد.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
أنظمة حركة وتنقل جديدة
تمت ترقية الحركة في Battlefield 6 عبر نظام Kinesthetic Combat System. يمكنك الآن التعلق بالمركبات، وتركيب الأسلحة لتقليل الارتداد، وإلقاء نظرة حول الزوايا، وحتى القيام بـ combat roll لتقليل ضرر السقوط.
الميزة المفضلة لدي هي Drag and Revive. سحب زميل إلى منطقة آمنة قبل إحيائه يضيف توترًا ولمسة سينمائية. في أكثر من مناسبة، وجدت نفسي أسحب حليفًا من الخطر بالكاد قبل أن نتجنب وابلًا من النيران.
عودة لحظات Battlefield المميزة
في الـ Beta، كانت المباريات في شوارع حضرية ضيقة بنفس حدة المعارك على التضاريس الجبلية المفتوحة. أوضاع Conquest وBreakthrough ما زالت تتصدر المشهد، وتشجع على معارك واسعة النطاق حيث يصنع اللعب الجماعي الفارق.
في إحدى المباريات، قمت بتفجير سقف فوق عدو للإطاحة به كما ساعدت فريقي بتدمير جدار كان يستعمله العدو للتخفي. الحطام المتساقط والمؤثرات الصوتية الصاخبة أعادتني مباشرة إلى إثارة أجزاء Battlefield القديمة.
أطوار لعب تستحق المتابعة
بينما أوضاع صغيرة مثل Squad Deathmatch وDomination أقل تأثيرًا، قد يكون طور Escalation في المستقبل نقطة تحول. في Escalation، تختفي نقاط السيطرة مع الوقت، مما يجبر الفرق على الدخول في مواجهات ضيقة ومتقاربة أكثر.
إنها لمسة ذكية على طور Conquest، تضيف نهاية واضحة تدفع اللاعبين نحو مواجهة كبرى في اللحظات الأخيرة. وعلى الرغم من أنه لم يكن متاحًا في الـ Beta، إلا أنه أكثر طور أترقب تجربته عند إصدار اللعبة الكاملة.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
توسّع إمكانيات Portal
يتيح Battlefield Portal المطور أكثر من أي وقت مضى إنشاء خرائط وأطوار مخصصة باستخدام أدوات جديدة. أداة تحرير فراغي جديدة تمكنك من تحريك عناصر الخريطة، في حين أن محرر واجهة مخصص يفتح إمكانيات جنونية.
قد يطيل هذا من عمر اللعبة بعد الإطلاق، إذا تفاعل معه المجتمع بالشكل المطلوب.
Beta مبنية على أساس قوي
بعد ساعات من اللعب في الـ Beta، يمكنني القول بثقة إن Battlefield 6 تشعر وكأنها عودة حقيقية للجذور. التدمير التكتيكي، عمق الفئات، وأنظمة الحركة يعيدون الفوضى والاستراتيجية التي يحبها المعجبون.
لكن لا تزال هناك أسئلة. هل ستبقى الأطوار الصغيرة ذات صلة؟ هل يمكن لـ Portal الحفاظ على الاهتمام على المدى الطويل؟ وهل سيرتقي طور Escalation إلى مستوى التوقعات؟
حتى الآن، لا يمكنني الانتظار حتى 10 أكتوبر. Battlefield 6 تبدو وكأنها لعبة التصويب واسعة النطاق المرتكزة على الفرق التي كان ينتظرها اللاعبون — وحتى في الـ Beta، التجربة مذهلة بالفعل.






















