Altheia: The Wrath of Aferi هي لعبة Fantasy Action-Adventure صدرت في سنة 2025 من تطوير MarsLit Games ونشر Neon Doctrine بالتعاون مع Game Seer Publishing. تستلهم اللعبة أسلوبها الفني من أعمال Studio Ghibli و Studio Chizu، حيث تمزج بين الرسوم اليدوية المرسومة بأسلوب لوحات فنية وبين سرد قصصي مؤثر. تتوفر اللعبة حالياً كنسخة تجريبية – Demo على Steam، مع إصدار كامل مخطط له على PC ومنصات أخرى. في جوهرها، تمثل Altheia رؤية مستقلة لصيغة ألعاب شبيهة بـ Zelda، حيث تجمع بين استكشاف الأبراج المحصنة (Dungeons)، القتال، وحل الألغاز البيئية.
وصلنا كود مراجعة اللعبة من الأستوديو مباشرة و بفضله تمكنا من تجربة اللعبة و مشاركة مراجعتنا معكم اليوم
القصة
تتبع القصة شخصية Lili، شابة مترددة في وراثة إرث والدتها الراحلة كـ Guardian، و Sadi، راهب تحت التدريب Monk-in-training متمسك بالتقاليد. على الرغم من اختلافهما، يضطر الاثنان للتعاون في مواجهة Void، الفساد المتفشي الذي يهدد أرض Atarassia.
تتخلل الرحلة مواضيع الحزن، الواجب المفروض على مضض، والتمسك بالتقاليد. تردد Lili يتعارض مع إيمان Sadi بالطرق القديمة، مما يخلق صراعاً طبيعياً يعكس التحديات التي يواجهونها في العالم. ورغم أن السرد يقدم لحظات عاطفية، إلا أنه غالباً ما يتركها دون تطوير كافٍ، مما يجعل القصة تبدو ضعيفة أحياناً. ومع ذلك، يبقى هناك مجال قوي لتطوير الشخصيات في التحديثات القادمة.
أسلوب اللعب والآليات
أسلوب اللعب في Altheia يعتمد على ميكانيكيات مزدوجة للشخصيات، حتى في وضع اللعب الفردي. حيث يقوم اللاعب بالتبديل بين Lili و Sadi، مستفيداً من قدراتهم المختلفة:
- Lili (Guardian): تركّز على القتال القريب باستخدام السيف، الهجمات المشحونة، التدحرج لتجنب الضربات، ومهارات القوس للمعارك البعيدة.
- Sadi (Monk): يقدم دعماً سحرياً من خلال التعويذات، القنابل، الأوهام، والآليات التي تشتت أو تتحكم بالأعداء.
هذا التفاعل بين قوة Guardian وفائدة Monk يحدد جوهر التجربة. كثير من الألغاز تتطلب التعاون، حيث يقوم أحد الشخصيات بتفعيل مفاتيح فيما يتعامل الآخر مع العقبات أو الأعداء. هذا التوازن يجعل اللعبة مختلفة عن مجرد تقليد لـ Zelda، ويمنحها إيقاعاً تعاونياً مميزاً.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
الأبراج المحصنة هي أبرز ما في اللعبة، حيث تحتوي على غرف ألغاز تتطلب تدوير مقابض، تشغيل مفاتيح تحت الماء، إزالة مواد فاسدة، أو التفاعل مع آبار الأرواح – Spirit Wells عبر التجربة والتوقيت. هذه التحديات تذكّر بتصميم أضرحة Breath of the Wild، لكنها تتميز بدمج ميكانيكيات التعاون بين الشخصيتين في الحلول. القتال بسيط لكنه استجابي، مع ضربات سيف سلسة، رماية دقيقة، ومقياس إنهاء – Finishing Gauge يكافئ اللاعبين بهجمات قوية بعد قتال مستمر.
لكن هناك عيوب تقنية تعيق التدفق. دوران الكاميرا غالباً ما يكون مزعجاً، الاستجابة للأوامر غير دقيقة أحياناً، وحفظ اللعبة يعيد التقدم أحياناً مما يجبر اللاعبين على إعادة حل الألغاز. بعض الأخطاء التقنية تعطل استخدام القوس حتى إعادة تحميل اللعبة، مما يسبب إحباطاً في مواجهات حاسمة.
الرسوميات
تتألق Altheia من الناحية البصرية. أسلوبها الفني المرسوم باليد يستحضر روح Ghibli و Chizu، حيث يملأ Atarassia بمناظر طبيعية تشبه الألوان المائية، معابد مضاءة بأنوار خافتة، وتصاميم مخلوقات معبّرة. البيئات تنبض بالحياة، سواء عند استكشاف الأضرحة المضيئة أو التجول في القرى المدمرة بالفساد. هذا الطابع الفني يرسم جواً حالماً يجمع بين السحر والحزن، مما يجعلها واحدة من أروع الألعاب المستقلة بصرياً في السنوات الأخيرة.
الإنجاز التقني
من الناحية التقنية، اللعبة ما زالت في طور التطوير. الأداء يتأثر بكثرة الأخطاء التقنية، تحكم غير سلس، ومشاكل في الحفظ. الإلغاء المفاجئ للأوامر أثناء الهجوم، بطء الكاميرا، ومشاكل الاستقرار تعيق الانغماس. وبما أن اللعبة تعتمد على الدقة في القتال والألغاز، تصبح هذه العيوب مؤثرة بشكل خاص. بدون تحسينات، ستظل هذه العيوب عائقاً أمام تحقيق اللعبة لإمكاناتها الكاملة.
تصميم الصوت
المؤثرات الصوتية تعكس سحر اللعبة البصري لكنها تعاني من تفاوت في الجودة. الموسيقى—الهادئة، الحزينة، والساحرة—تكمل الطابع الرسومي بشكل رائع، وتثير مزيجاً من الغموض والدهشة. لكن المؤثرات الصوتية الأخرى متفاوتة: بعض الأصوات البيئية صاخبة بشكل مزعج، وأخرى تكاد لا تُسمع. هذا التفاوت يقلل من جودة الانغماس، ويجعل التصميم الصوتي غير متوازن مقارنة بالموسيقى القوية.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
الخلاصة
Altheia: The Wrath of Aferi لعبة مليئة بالوعود. ميكانيكيات الشخصيتين، الرسوميات الفنية، والأبراج المحصنة المبنية على الألغاز تجعلها تجربة شبيهة بـ Zelda تحمل طابعها الخاص. التفاعل التعاوني بين Lili و Sadi يمنحها عمقاً استراتيجياً وإمكانات عاطفية.
لكن العيوب التقنية—الأخطاء، الكاميرا غير المريحة، مشاكل الأوامر، وعدم اتساق المؤثرات الصوتية—تعيق التجربة. كما أن السرد، رغم لمسه لمواضيع الحزن والتقاليد، يبقى غير مكتمل.
إذا تمكنت MarsLit Games من إصلاح هذه المشاكل عبر التحديثات، فإن Altheia قد تصبح لعبة مستقلة كلاسيكية تستحق مكانها بجانب الأعمال التي استلهمت منها. حالياً، تبقى مغامرة ساحرة لكنها غير متوازنة—تُمتع في لحظات قصيرة، لكنها تترك اللاعبين يتطلعون لإصدار نهائي أكثر صقلاً.

The Review
Altheia: The Wrath of Aferi
لعبة Altheia: The Wrath of Aferi تحمل سحراً بصرياً وميكانيكيات تعاونية مبتكرة، لكنها متعثرة تقنياً وسردياً. تجربة واعدة قد تتحول إلى تحفة مستقلة إذا حظيت بالصقل اللازم، لكنها حالياً تظل مغامرة جميلة وغير مكتملة.
PROS
- أسلوب فني ساحر مستوحى من Ghibli و Chizu
- ميكانيكيات شخصيتين متكاملة تضيف عمقاً لعبياً
- تصميم أبراج محصنة وألغاز إبداعي
- موسيقى مؤثرة تعزز الطابع العاطفي
CONS
- مشاكل تقنية متكررة (أوامر، كاميرا، حفظ)
- مؤثرات صوتية غير متوازنة
- السرد غير مكتمل ويترك لحظات غير مطورة
- أداء غير مستقر يعطل الانغماس



















