بعد ست سنوات من إصدار Sekiro: Shadows Die Twice التي فازت بلقب لعبة العام 2019، يعود العنوان من جديد لكن في شكل مختلف تمامًا. خلال Gamescom Opening Night Live 2025، أعلنت Kadokawa بالتعاون مع Crunchyroll عن مسلسل أنمي بعنوان Sekiro: No Defeat، المقرر عرضه في عام 2026. بالنسبة لي، كان هذا الإعلان من أبرز لحظات الحدث.
خطوة جريئة نحو عالم الأنمي
إنتاج العمل تتولاه Qzil.la Studios بالشراكة مع Kadokawa وCrunchyroll. المشروع هو الأضخم حتى الآن لهذا الاستوديو الناشئ. ويقوده المخرج كينيتشي كوتسونا المعروف بمهارته في المزج بين الجمال البصري والخيال المظلم. كوتسونا صرّح أن المهمة تمثل تحديًا هائلًا، لكنه أكد حرصه على تقديم اقتباس مخلص يعكس أصالة عالم Sekiro عبر رسوم يدوية دقيقة.
عودة الأصوات والطاقم الإبداعي
سيشهد الأنمي عودة عدد من ممثلي الأداء الصوتي من اللعبة الأصلية:
- دايسوكي ناميكاوا بدور الذئب (Wolf).
- كينجيرو تسودا بدور جينيتشيرو آشينا.
- مييوكي ساتو بدور الوارث الإلهي كورو.

كما يشارك كتاب ومصممو شخصيات بارزون مثل تاكوا ساتو (كتابة النصوص) وتاكاهيرو كيشيدا (تصميم الشخصيات). هذا التعاون يضع العمل على أساس قوي من الناحية الفنية والسردية.
القصة والأجواء
على عكس بعض الاقتباسات التي تغيّر القصة الأصلية، سيقدم Sekiro: No Defeat معالجة مباشرة لأحداث اللعبة. اللقطات الأولى أظهرت مشاهد محورية مثل فقدان الذئب لذراعه، وأيضًا مواجهته مع الزعيم الأسطوري غيوبو أونِوا. الأجواء تبدو قاتمة وقاسية لكنها تحمل جمالًا أسطوريًا، تمامًا كما أحبها اللاعبون في عالم آشينا.
الألعاب تتحول إلى أنمي
هذا الإعلان يعكس اتجاهًا متزايدًا في الصناعة. فقد تحولت عناوين كبرى مثل Ghost of Tsushima وDeath Stranding إلى مشاريع أنمي. مثل هذه الخطوات توسع الجمهور المستهدف، وتجعل القصص التفاعلية متاحة لمشاهدين جدد دون أن تنفصل عن اللاعبين القدامى. شخصيًا، أرى أن هذه الموجة قد تضع ألعاب الفيديو في مكانة جديدة داخل عالم الترفيه.
ما الذي ينتظرنا؟
رغم أن الموعد الدقيق للعرض لم يُحدد بعد، أكدت Crunchyroll أن Sekiro: No Defeat سيُعرض حصريًا على منصتها عالميًا في 2026. يترقب الجميع ما إذا كان الأنمي سيكرر النجاح. بالنسبة لي، أعتقد أن المشروع قد يعزز مكانة Sekiro كواحدة من أقوى الحكايات اليابانية المعاصرة وأكثرها تأثيرًا.












