بعد أكثر من عقد من الصمت، تعود SEGA لإحياء واحدة من أكثر سلاسل الأكشن شهرة مع Shinobi: Art of Vengeance. تم تطوير اللعبة من قبل Lizardcube، الفريق الذي قدّم Streets of Rage 4، وهي تمزج بين الرسوم المرسومة يدويًا والقتال السريع والسلس، مع موسيقى من إبداع Tee Lopes وYuzo Koshiro. صدرت اللعبة في 2025 على PC وPlayStation وXbox وNintendo Switch، لتعلن عودة Joe Musashi بشكل مبهر. شخصيًا، كنت أنتظر هذه اللحظة منذ زمن طويل، وقد فاقت توقعاتي.
وصلنا كود المراجع من الأستوديو مباشرة و بفضله تمكنا من تجربة اللعبة و مشاركة مراجعتنا معكم اليوم
القصة
تتبع الأحداث Joe Musashi، الذي يبدأ مغامرته كـSensei لعشيرة Oboro، يعيش بسلام. لكن هذا السلام ينهار عندما تشن شركة ENE، بقيادة الغامض Lord Ruse، هجومًا مدمرًا. يُحرق قريته، يتحول أفراد عشيرته إلى حجارة، ويجد نفسه من جديد في طريق ملطخ بالدماء.
القصة مباشرة لكنها تخدم تمامًا كحكاية انتقام. الحوارات قليلة، وMusashi نادرًا ما يتكلم، مما يعزز هالة شخصيته الصامتة. ورغم افتقارها للعمق السينمائي، إلا أن الحبكة تمنح دافعًا عاطفيًا قويًا يدفع الأكشن إلى الأمام.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
نظام القتال
في جوهرها، اللعبة منصات ثنائية الأبعاد تمزج بين القتال الدقيق والتحديات الحركية. Joe يستخدم سيف الـkatana المسمى Oborozuki، مجموعة من الـkunai، وعدة تقنيات Ninpo وNinjutsu. يمكن مد الكومبوهات إلى هجمات جوية، بينما تكسر تقنيات Ninpo دفاعات الأعداء. أما تقنيات Ninjutsu المرتبطة بمقياس الغضب، فتُطلق قدرات سينمائية تمسح ساحة القتال.
القتال سلس ومجزٍ. يجب على اللاعبين التصرف كنينجا حقيقيين—عزل الأعداء، استهداف نقاط ضعفهم، والاعتماد على الحركة المستمرة. التنوع يظهر في الأعداء مثل المعالجين، القناصة، والأعداء الانتحاريين الذين يغيرون إيقاع المعارك. أما معارك الزعماء فهي مميزة، تتطلب إتقان ميكانيكيات خاصة. ورغم صعوبتها في البداية، إلا أنها تصبح ممتعة للغاية بعد تعلم أنماطها.
المنصات
المنصات متقنة بنفس القدر. Joe يقفز مرتين، يتسلق الجدران، يندفع بسرعة، وينزلق عبر بيئات خطرة. غالبًا ما تُدمج هذه القدرات في مقاطع مليئة بالتشويق. المناطق المخفية تشجع على الاستكشاف، وأحيانًا تحتاج إلى أدوات مثل حركات Ningi للوصول إليها. توفر الـCollectibles والساحات السرية والتمائم قدرات ومهارات جديدة كمكافآت حقيقية.
الأطوار وقابلية الإعادة
إلى جانب القصة الرئيسية، يقدم Arcade Mode فرصة لإعادة المراحل بهدف تسجيل أعلى النقاط، بينما يختبر Boss Rush Mode قدرة التحمل عبر مواجهة كل الزعماء. كما تضيف تحديات اختيارية مثل Lab Key Secret قيمة إضافية. من أبرز الميزات أيضًا تخصيص الصعوبة عبر مؤشرات لضبط قوة الأعداء أو ضرر الفخاخ، مما يجعل التجربة مناسبة للجميع.
الرسوميات
بصريًا، Art of Vengeance مذهلة. الرسوم المرسومة يدويًا من Lizardcube، والمتأثرة بشدة بأسلوب الحبر الياباني، تمنح كل مرحلة هوية فنية خاصة. طبقات الـParallax تضيف عمقًا، مما يجعل البيئات ثنائية الأبعاد تنبض بالحياة. من الصحارى إلى المختبرات المظلمة، تعج المراحل بالتفاصيل. تصميم الشخصيات رائع كذلك، من المسوخ إلى الآليات والمرتزقة.
ومع ذلك، قد تحجب العناصر الأمامية أحيانًا المسارات أو الأعداء. ورغم أن هذا يشجع على الاستكشاف، إلا أنه قد يبدو غير منصف أحيانًا.
الإنجاز التقني
من الناحية التقنية، اللعبة مصقولة بشكل ملحوظ. الحركات سلسة، والكاميرا تتكيف ديناميكيًا—تبتعد عند مشاهد الأكروبات وتقترب عند المواجهات المكثفة. الأداء ثابت، مع تباطؤ نادر فقط أثناء الانفجارات الضخمة.
أما من ناحية الوصولية، فاللعبة تستحق الثناء. إعدادات الصعوبة القابلة للتعديل والتنقل السريع بين نقاط الحفظ تقلل من الإحباط مع الحفاظ على التحدي.
التصميم الصوتي
الموسيقى واحدة من أقوى عناصر اللعبة. بفضل Tee Lopes وYuzo Koshiro، تجمع الألحان بين الطابع الكلاسيكي والحدة الحديثة. ترفع الحماس في المعارك وتضيف أجواء مميزة في اللحظات الهادئة.
المؤثرات الصوتية—من تصادم السيوف إلى رمي الـkunai—واضحة ومرضية. التمثيل الصوتي محدود لكنه فعال، مع بروز نبرة Lord Ruse الشريرة. أما Joe Musashi، فيبقى صامتًا في معظم الوقت، مما يعزز شخصيته الصلبة.
الخاتمة
Shinobi: Art of Vengeance هو إحياء ناجح لواحدة من أكثر السلاسل الأسطورية. Lizardcube احترم إرث SEGA مع تقديم لعبة منصات ثنائية الأبعاد عصرية مليئة بالأناقة والعمق. بفضل القتال السلس، تحديات المنصات، والإخراج الفني الجميل، تقف اللعبة كواحدة من أفضل ألعاب الأكشن ثنائية الأبعاد في السنوات الأخيرة.
رغم أن الحملة الرئيسية قصيرة نسبيًا، إلا أن كثافتها تترك انطباعًا قويًا بلا لحظات حشو. أطوار الإعادة، التحديات، والـCollectibles تضيف قيمة كبيرة. كمعجب قديم بالسلسلة، شعرت أن هذه العودة هي بالضبط ما كنت أتمناه. أما القادمون الجدد، فستكون لهم مقدمة لا تُنسى لعالم Joe Musashi. بعض الأساطير، بوضوح، لا تختفي—بل تعود أقوى.

The Review
Shinobi: Art of Vengeance
تُعيد Shinobi: Art of Vengeance السلسلة الكلاسيكية إلى الواجهة بجدارة، مع أسلوب لعب متقن يجمع بين القتال العميق والمنصات المليئة بالإثارة. الرسوم المذهلة والموسيقى القوية تعطيها طابعًا فنيًا خاصًا، بينما الأطوار الإضافية وخيارات الصعوبة تضيف قيمة كبيرة. ورغم قصر القصة، إلا أن كثافتها تجعلها تجربة لا تُنسى.
PROS
- قتال سلس ومجزٍ بميكانيكيات متنوعة
- مراحل منصات دقيقة ومليئة بلإثارة
- رسومات مرسومة يدويًا مذهلة بأسلوب ياباني مميز
- موسيقى أسطورية من Tee Lopes وYuzo Koshiro
- أطوار إضافية (Arcade / Boss Rush) تزيد من عمر اللعبة
- خيارات صعوبة مرنة تناسب الجميع
CONS
- طول الحملة الرئيسية قصير نسبيًا
- العناصر الأمامية قد تحجب الأعداء أو المسارات أحيانًا
- بعض التباطؤ النادر في الانفجارات الضخمة














