تم تطوير Star Fire: Eternal Cycle بواسطة Ethereal Fish Studio، وهي لعبة 2D roguelite side-scroller تُعد تحية لألعاب الـArcade الكلاسيكية من نوع beat ’em ups. صدرت ناللعب في 8 سبتمبر 2025 على PC، مع خطط لإصدارها لاحقًا على أجهزة Console. تضع اللعبة اللاعبين في صراع ما بعد نهاية العالم ضد غزاة حشريين. من خلال دمج قتال أركيد سريع الإيقاع مع أنظمة الـRoguelite، تهدف اللعبة إلى استحضار روح العناوين القديمة مع جذب عشاق الأكشن الحديث في الوقت نفسه.
وصلنا كود مراجع اللعبة من الأستوديو مباشرة و بفضله جربنا اللعبة ويمكن نشارك معكم مراجعتنا اليوم
القصة
العام 2149، السنة السابعة من الـApocalypse. الأرض مدمرة بعد أن مزقت الشقوق القمرية معظم سطحها. الإنسانية الآن تطلق هجومها المضاد رقم 127 والأخير ضد الـHive الحشري، مستخدمة البرق كسلاحها النهائي.
يلعب اللاعبون بدور محاربة ذات شعر قرمزي، بطلة صامتة لكنها قوية تواجه وحوش الـHive بلا نهاية. ورغم قلة كلماتها، إلا أن شظايا الـLore المنتشرة في العالم توسع من تفاصيل القصة. بطاقات الأعداء والملاحظات القابلة للجمع تكشف تفاصيل غريبة ومقلقة عن الـHive، مما يبني الأجواء بشكل تدريجي. وبينما يبدو السرد كئيبًا، إلا أنه يضع مسرحًا مثيرًا للأحداث، خاصة عند مقارنته بالمرئيات المشرقة.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
أسلوب اللعب والميكانيكيات
نظام القتال
جوهر Star Fire: Eternal Cycle يتمحور حول هزيمة موجات الأعداء قبل التقدم. أسلوب اللعب سلس، يتنقل بين الهجوم والدفاع. تمتلك البطلة مجموعة حركات تشمل هجمات خفيفة وثقيلة، ضربة برق مذهلة، وقدرة غضب مدمرة.
أنظمة الـRoguelite تجعل كل محاولة فريدة. يسقط الأعداء Insectoid Cores التي تمنح مكافآت عشوائية. على سبيل المثال، Cryo Cores تجمد الأعداء بحلقات جليدية، بينما Dendro Cores تستدعي كرومًا لشل الخصوم. وبما أن حقيبة الظهر ذات مساحة محدودة، يجب على اللاعبين التخطيط بعناية، ودمج العناصر لبناء استراتيجيات مميزة. مع مئات التوليفات الممكنة، لا توجد تجربتان متشابهتان.
التقدم والبنية
المحاولات تعتمد على غرف مترابطة، بعشر نقاط في كل جولة. على طول الطريق قد يواجه اللاعب تحديات Elite، محطات علاج، أو ترقيات للمعدات. الفوز على النخبة يمنح Cores أقوى، بينما الفشل يعيد التقدم من الصفر لكن مع ترقيات دائمة من القاعدة.
الأسلحة تضيف أيضًا تنوعًا في القتال. يتضمن الديمو سلاح Lightning Fist الذي يُطلق أحيانًا تأثير Thunderflare المبهر. أسلحة أخرى تم التلميح إليها مثل Quake Hammer تعد بالمزيد من التنوع عند الإصدار الكامل. التحكم دقيق وسريع الاستجابة، ما يجعل المراوغة وربط الضربات ممتعًا للغاية. ومع ذلك، فإن غياب إحصائيات واضحة للعناصر يفرض أسلوب التجربة والخطأ، وقد يزعج ذلك اللاعبين الذين يفضلون الأرقام الدقيقة.
الرسوميات
بصريًا، اللعبة متفجرة بالحيوية. البطلة ذات الشعر القرمزي تبرز بشكل لافت أمام الأعداء الحشريين المصممين بأسلوب مبالغ فيه وأقرب إلى الكرتوني. الهجمات العنصرية تملأ الشاشة بألوان زاهية كالوردي والأزرق والأخضر، مما يجعل كل قتال عرضًا بصريًا.
لكن هذا الأسلوب المشرق يتعارض أحيانًا مع القصة القاتمة. فبينما الأرض تحتضر، يظهر الأعداء أقرب إلى شخصيات لعب أطفال أكثر من كونهم وحوشًا مرعبة. هذا التباين في النغمة قد يقلل من الانغماس رغم جمال الفن البصري وجاذبيته.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
الإنجاز التقني
من الناحية التقنية، Star Fire: Eternal Cycle تعمل بسلاسة. الرسوم انسيابية، والتحكم سريع الاستجابة، وظهور الأعداء يتم دون مشاكل كبيرة. رغم أنني لاحظت بعض التقطعات الطفيفة خلال موجات الأعداء الكثيفة، إلا أن إيقاع اللعبة بقي ثابتًا.
نظام التقدم يعمل جيدًا، لكن التكرار يصبح ملحوظًا. بعض المراحل تبدو مطولة عمدًا، كما أن الزعماء يتحولون إلى خصوم متينين بعد تكرار المواجهة. فتح مناطق جديدة يتطلب مثابرة، وهو ما قد يبدو مرهقًا للاعبين الذين يفضلون تقدمًا أسرع.
تصميم الصوت
الموسيقى التصويرية تجسد روح الأركيد بشكل مثالي. مقاطع إلكترونية سريعة الإيقاع ترفع الأدرينالين في القتال، بينما الإيقاعات الدرامية تضخم مواجهات الزعماء. تشعر الموسيقى كامتداد طبيعي لتقاليد الأركيد القديمة.
المؤثرات الصوتية قوية بالقدر نفسه. أصوات البرق، صرخات الأعداء الحشرية، وارتطام السيوف تضيف ثِقلاً لكل حركة. صمت البطلة، الذي يُكسر فقط بتنهيدات أو تأوهات، يعزز شخصيتها. ومع ذلك، كان يمكن للقصة القاتمة أن تستفيد من مؤثرات جوية أعمق لتوازن الجو المشرق نسبيًا للصوتيات.
الخلاصة
تمزج Star Fire: Eternal Cycle بين حنين الأركيد وتصميم الـRoguelite الحديث. دورة القتال فيها إدمانية، التقدم عميق، والموسيقى التصويرية مفعمة بالطاقة. كل محاولة تختلف بفضل التركيبات العنصرية والمسارات المتفرعة، مما يمنح اللعبة قيمة إعادة لعب قوية.
لكن، التباين بين القصة والرسوم، التقدم المرهق، وغياب إحصائيات واضحة للعناصر يمنعها من بلوغ القمة. رغم ذلك، يبرهن الديمو على إمكانيات واعدة. بالنسبة لي، وجدت نفسي منجذبًا إليها بعد بضع محاولات فقط.
لمن يعشق ألعاب beat ’em ups وRoguelites، فإن هذا العنوان يستحق أن يكون تحت الرادار. ومع المزيد من الصقل وتماسك السرد، يمكن لـStar Fire: Eternal Cycle أن تبرز بين المنافسين في هذا النوع المزدحم.

The Review
Star Fire: Eternal Cycle
تمثل Star Fire: Eternal Cycle مزيجًا ناجحًا بين روح ألعاب الأركيد الكلاسيكية وأنظمة الـRoguelite الحديثة. رغم بعض العيوب مثل التكرار وغياب الشفافية في الإحصائيات، إلا أن أسلوب القتال الإدماني والموسيقى الحماسية يمنحان التجربة طابعًا ممتعًا يستحق التجربة، خصوصًا لعشاق الأكشن ثنائي الأبعاد.
PROS
- قتال سريع الإيقاع وممتع
- تنوع كبير في القدرات والعناصر
- قيمة إعادة لعب عالية بفضل نظام الـRoguelite
- موسيقى تصويرية أركيدية ترفع الحماس
- تحكم دقيق وسريع الاستجابة
CONS
- غياب إحصائيات واضحة للعناصر
- تكرار ملحوظ في المراحل والزعماء
- تناقض بين القصة القاتمة والأسلوب البصري المشرق
- بعض التقطعات التقنية الطفيفة في موجات الأعداء
- تقدم بطيء قد يرهق اللاعبين






















