أعلنت DICE أن العمل على Battlefield 6 نسخة Xbox Series S لم يكن سهلًا، بسبب عتاد الجهاز الأقل مقارنةً بأجهزة الجيل الجديد الأخرى. وأوضح كريستيان بوهل، المدير التقني للمشروع، أن الفريق واجه في البداية انهيارات متكررة للخرائط أثناء التشغيل على Series S. لذلك، كان من الضروري مراجعة طريقة عمل محرك Frostbite بعمق.
من المشاكل إلى التحسينات
بعد أشهر من التجارب، بدأ الفريق في تحديد أوجه القصور المتعلقة باستهلاك الذاكرة. وبدلًا من أن تقتصر الفائدة على Series S، انعكست التعديلات على جميع المنصات. شخصيًا، أرى أن هذه التجربة أثبتت كيف أن التحديات التقنية يمكن أن تتحول إلى فرصة لابتكار حلول تفيد الجميع و أعتقد أن هذا يوفر الوقت والجهد للمطورين .
أداء ثابت وتجربة موحدة
بحسب البيانات الرسمية، تعمل اللعبة على Xbox Series S بدقة 1080p ومعدل 60 إطارًا في الثانية بشكل ثابت. بينما توفر الأجهزة الأقوى خيارات أوسع، مثل 60 أو 120 هرتز. من اللافت أن هذه النتائج جاءت بعد سلسلة عانت سابقًا مع Battlefield 5 وBattlefield 2042 بسبب مشاكل الإطلاق مثل الأعطال والأخطاء وما إلى ذلك.
.
رؤية جديدة لمستقبل السلسلة
اليوم، ومع قيادة فينس زامبيلا للفريق، تسعى DICE لتقديم إطلاق مختلف يركز على الاستقرار والأداء أولًا. بالنسبة لي، هذا التوجه قد يعيد ثقة اللاعبين ويمنح اسم Battlefield 6 المكانة التي يستحقها في ساحة ألعاب التصويب.











