عاد اسم هيديو كوجيما إلى الواجهة من جديد مع مشروعه المقبل Physint، اللعبة التي تُقدَّم كامتداد روحي لألعاب التجسس والتسلل التي اشتهر بها عبر سلسلة Metal Gear. ورغم أن الإعلان الأول كان في 2024، إلا أن احتفالية الذكرى العاشرة لاستوديو Kojima Productions عام 2025 قدمت تفاصيل إضافية رفعت مستوى الترقب.
عودة إلى الجذور
أكد كوجيما أن Physint تمثل عودته المباشرة إلى عالم الأكشن-التجسس، وهو المجال الذي رسخ اسمه عالميًا. خلال الحدث الأخير، كشف عن ملصق رسمي جديد إضافة إلى إعلانات تخص فريق التمثيل. بالنسبة لي، منحني هذا الإعلان شعورًا بأن المشروع يسير بثقة رغم انشغال الاستوديو بمشروعه الآخر OD.
موعد الإصدار المتوقع
حتى الآن، لم يُعلن عن تاريخ إصدار محدد. لكن تصريحات كوجيما في مايو 2025 أشارت إلى أن التطوير سيستغرق من خمس إلى ست سنوات أخرى. بالتالي، يبدو أن عام 2030 هو الأقرب للإطلاق. ورغم أن المدة طويلة، إلا أن العمل يتقدم بشكل ثابت من دون أي إشارات مقلقة حول التأجيل.
المنصات المحتملة
لم يكشف الاستوديو رسميًا عن المنصات المستهدفة. ومع ذلك، تشير التوقعات إلى تعاون وثيق مع سوني. وبالنظر إلى الجدول الزمني، هناك احتمال قوي أن تصدر اللعبة على PlayStation 6. علاوة على ذلك، فإن حصرية Death Stranding وأجزائها السابقة للبلايستيشن عند الإطلاق تدعم هذا الترجيح.
أهمية المشروع
يمثل Physint أكثر من مجرد عنوان جديد. فهو اختبار لرؤية كوجيما حول كيفية المزج بين السرد السينمائي والتجربة التفاعلية ضمن قالب التجسس. شخصيًا أرى أن هذا المشروع يؤكد إصرار كوجيما على تجاوز الحدود التقليدية في الألعاب. ولهذا السبب، يترقبه اللاعبون كمحطة فاصلة قد تعيد تعريف هذا النوع من التجارب التفاعلية.














