صدرت لعبة Castle of Heart في عام 2018 كحصرية على نينتندو سويتش، لتكون أول ظهور لاستوديو 7Levels البولندي. و لاحقا في 3 أكتوبر 2025 صدرت Castle of Heart: Retold على كل المنصات و من الواضح أنها استوحت من Demon’s Souls وسلسلة Dark Souls، حيث تكيف القتال العقابي والصعوبة العالية في شكل لعبة منصات وحركة ثنائية الأبعاد جانبية. الإعداد العائد للعصور الوسطى، والآليات الفريدة، والمرئيات اللافتة جعلت منها محاولة طموحة لجلب أسلوب اللعب الصعب في هذا النوع من الألعاب الثنائية الأبعاد. شخصيًا، كنت فضوليًا لأرى كيف سيصمد مثل هذا الطموح.
وصلنا كود المراجعة لنسخة ال PlayStation 5 من الأستوديو و بفضله جربنا اللعبة و يمكن نشارك معكم مراجعتنا اليوم.
القصة
تتبع الحبكة صيغة حكاية خيالية مظلمة. ساحر قاسٍ يستعبد قرية مسالمة، مطالبًا بالجزية والطاعة. وعندما يقاوم القرويون، يلعنهم، محولًا إياهم جميعًا إلى حجارة. فارس واحد فقط، ما زال قلبه ينبض، يقاوم اللعنة. مدفوعًا بالحب والانتقام بعد أن خطف الساحر أميرته، ينطلق في رحلة عبر 20 مرحلة لهزيمة الطاغية واستعادة السلام.
وعلى الرغم من أن الفكرة مألوفة، إلا أن تأثيرات الأساطير السلافية واستخدام المناظر البولندية الحقيقية يمنحانها هوية خاصة. هذا الارتباط الثقافي، مع صراع الفارس الشخصي، يجعل القصة أكثر جاذبية من مجرد حكاية تقليدية عن إنقاذ الأميرة.
أسلوب اللعب والآليات
في جوهرها، تمزج Castle of Heart: Retold بين منصات 2.5D والقتال بأسلوب هاك آند سلاش. لعنة التحجر تحدد التجربة: الصحة تستنزف باستمرار، مما يجبر اللاعبين على مهاجمة الأعداء، جمع الكرات، أو الوصول إلى نقاط التوقف للبقاء على قيد الحياة. إذا انخفضت الصحة كثيرًا، يفقد الفارس ذراعًا، مما يجعله غير قادر على استخدام الأسلحة الثانوية حتى يستعيدها. هذه الآلية تضمن توترًا وإلحاحًا دائمين.
القتال يركز على الصد، المراوغة، وتنوع الأسلحة. يحمل اللاعبون سلاحًا قريب المدى وخيارًا أثقل أو بعيد المدى، مثل الفؤوس، النشاب، أو الرماح. السكاكين القابلة للرمي، القنابل، والعناصر القابلة للتدمير مثل الفوانيس تضيف طبقات تكتيكية. معارك الزعماء تختبر الصبر والتعرف على الأنماط، وتكافئ الإصرار ببعض من أبرز لحظات اللعبة.
المنصات تقدم الحبال، المنصات المنهارة، وتسلق التسلسلات. الاستكشاف يكشف غالبًا عن جواهر مخفية، تعزيزات صحة، وأسلحة جديدة. ومع ذلك، فإن شريط الصحة المستنزف باستمرار يثني عن الاستكشاف الطويل. لسوء الحظ، الضوابط الثقيلة تزيد الأمر سوءًا. القفزات تفتقر إلى الدقة، التصويب بعيد المدى يبدو محرجًا، وتجديد الصحة نادرًا ما يعوض الاستنزاف الدائم، مما يجعل بعض المواجهات غير عادلة. ومع ذلك، فإن إلحاح آلية اللعنة يبقي القتال مثيرًا ومرهقًا في آن واحد.
الرسوم والتصميم البصري
من الناحية البصرية، تثير Castle of Heart: Retold الإعجاب. البيئات تتنقل بين التندرا الجليدية، القرى الوسطى، القمم الضبابية، والقلاع، كلها مصممة بجو وألوان. بالنسبة لمشروع مستقل أول، تبدو البيئات نابضة بالحياة، مع عناصر قابلة للتدمير ومخاطر بيئية تضيف عمقًا.
الأعداء، من قطاع الطرق إلى الغريفونات، متنوعون بما يكفي للحفاظ على التجربة منعشة. والأهم، أن الوضوح البصري يظل قويًا سواء في اللعب عبر القاعدة أو المحمول. أثناء لعبي في الخارج، فوجئت بمدى وضوح الرسوم على شاشة السويتش الصغيرة.
الإنجاز التقني
تقنيًا، اللعبة طموحة لكنها خشنة. الأداء مستقر عمومًا، مع أوقات تحميل معقولة وتوزيع عادل لنقاط التوقف. ومع ذلك، مشاكل مثل تأخر الاستجابة، عدم الاتساق في تسجيل الضربات، والفيزياء الخفيفة تظل قائمة. وبدون نظام تقدم مناسب—أي بدون ترقيات إحصائية بأسلوب RPG—تبدو الصعوبة عقابية أكثر من كونها مجزية.
ومع ذلك، تُظهر Castle of Heart: Retold وعدًا حقيقيًا. الأساس متين، مما يوضح أن 7Levels يمتلك الإمكانات لإنتاج أعمال أكثر صقلًا في المستقبل.
تصميم الصوت
الصوت هو أكثر ما تتعثر فيه اللعبة. على الرغم من أن الموسيقى التصويرية المستوحاة من العصور الوسطى تناسب الإعداد، إلا أن القتال يفتقر إلى التأثير. أصوات الأسلحة ضعيفة، وبعض تأثيرات الأعداء تقترب من الكوميدية بدلًا من أن تكون مهددة. غالبًا ما شعرت أن المعارك تحتاج إلى صوت أقوى ليتناسب مع شدتها. وبينما سيكون من غير العادل توقع تصميم صوتي بمستوى AAA، إلا أن المزيد من الاهتمام هنا كان من الممكن أن يرفع التجربة بشكل ملحوظ.
الخاتمة
Castle of Heart: Retold خطوة جريئة من 7Levels. آلية اللعنة الفريدة، أسلوب القتال المستوحى من Souls، والبيئات المستلهمة من الثقافة السلافية تخلق لعبة منصات وحركة لا تُنسى، وإن كانت مليئة بالعيوب. شريط الصحة المستنزف باستمرار يبقي اللاعبين في حالة تأهب، ومعارك الزعماء توفر رضا حقيقي.
ومع ذلك، فإن تصميم الصوت الضعيف، الضوابط الثقيلة، وصعوبة غير متوازنة تعيقها. بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن مغامرة جانبية صعبة مع جو قوي، فهي تقدم ما يكفي من الأصالة للتميّز ضمن مكتبة الألعاب المستقلة على السويتش. شخصيًا، وجدتها محبِطة أحيانًا لكنها مجزية بمجرد أن تكيفت مع وتيرتها. قد لا تضاهي إلهاماتها، لكنها تؤسس 7Levels كاستوديو ذو طموح وإمكانات.

The Review
Castle of Heart: Retold
تمثل Castle of Heart: Retold تجربة طموحة من استوديو 7Levels، تجمع بين المنصات الكلاسيكية وروح ألعاب Souls في قالب جانبي مليء بالتوتر. آلية التحجّر تقدم فكرة مبتكرة تُبقي اللاعب على حافة الخطر، والبيئات الغنية تمنح الرحلة طابعًا بصريًا مميزًا. ورغم أن الضوابط الثقيلة، والصوت الضعيف، وغياب نظام التقدم تقلل من متعتها، إلا أن التجربة تظل أصيلة وصادقة في سعيها لتقديم مغامرة صعبة ومجزية.
PROS
- آلية اللعنة والتحجّر تضيف توترًا دائمًا وإحساسًا فريدًا بالنجاة
- تصميم المراحل متنوع بصريًا، من القلاع الجليدية إلى القرى الضبابية
- معارك الزعماء مجزية وتكافئ الصبر والملاحظة
- الأسلحة والعناصر القابلة للتدمير تمنح القتال بعدًا تكتيكيًا إضافيًا
- الهوية المستوحاة من الأساطير السلافية تمنح القصة طابعًا ثقافيًا خاصًا
- الأداء مستقر رغم الطابع المستقل للمشروع
CONS
- الضوابط ثقيلة وتجعل القفز والتصويب غير دقيقين
- غياب نظام تقدم أو تطوير للشخصية يقلل الدافع للاستمرار
- الأصوات القتالية ضعيفة ولا تنقل حدة المعارك
- الصعوبة أحيانًا تبدو عقابية أكثر من كونها عادلة












