أعلنت شركة KRAFTON, Inc. رسميًا عن مشروعها الجديد “PUBG Ally” خلال مهرجان NVIDIA GeForce Gamer Festival في كوريا الجنوبية، لتكشف عن مستقبل تفاعل اللاعبين مع الذكاء الاصطناعي داخل الألعاب. ستتاح التجربة الأولى لهذه الشخصية الذكية عبر PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade في أوائل عام 2026، وهي خطوة أعتبرها بداية فصل جديد في تطوير تجارب اللعب التعاونية.
الشخصية التفاعلية الجديدة: مستقبل الذكاء الاصطناعي في الألعاب
قدمت KRAFTON بالتعاون مع NVIDIA أول شخصية قابلة للّعب المشترك (CPC) مزوّدة بنموذج لغة صغير (SLM) يعمل مباشرة على الجهاز بتقنية NVIDIA ACE. تمتلك “PUBG Ally” القدرة على التفاعل الصوتي والفوري مع اللاعبين، مما يجعلها أكثر من مجرد شخصية داخل اللعبة، بل شريكًا حقيقيًا في القتال.
أوضح كانغووك لي، رئيس قسم الذكاء الاصطناعي في كرافتون، أن “PUBG Ally” تختلف كليًا عن الشخصيات غير القابلة للعب التقليدية. فهي لا تنفذ الأوامر فقط، بل تفكر وتتكيف. وأضاف لي أن الشخصية قادرة على مناقشة الاستراتيجيات، تنفيذ الإنعاش لزملائها، جمع العناصر، واتخاذ قرارات مستقلة أثناء المواجهات والنهب. هذه القدرات تمنح كل معركة طابعًا حيًا ومتغيرًا باستمرار، مما يعزز الشعور بالتفاعل الحقيقي داخل اللعبة.
تفاعل صوتي ذكي وسريع الاستجابة
سلّط لي الضوء أيضًا على أن “PUBG Ally” تمكّن اللاعبين من التحدث مباشرة داخل اللعبة عبر نظام حواري متقدم. تم تصميم النظام لفهم مصطلحات PUBG وخرائطها وعناصرها، مما يجعل المحادثات مع الشخصية طبيعية وسريعة.
يدعم النظام اللغات الإنجليزية والكورية والصينية، ويعمل كليًا على الجهاز، ما يضمن زمن استجابة منخفض للغاية وتجربة تواصل فورية. بصراحة، هذا النوع من التكامل الصوتي هو ما كنت أنتظره منذ سنوات في ألعاب التصويب التعاونية.
خطة الاختبار والإطلاق الأولي
أعلنت KRAFTON عن خططها لإطلاق نسخة تجريبية مبكرة من “PUBG Ally” في أوائل عام 2026 عبر وضع Arcade في PUBG: BATTLEGROUNDS. سيتمكن اللاعبون من اختبار الذكاء الاصطناعي التعاوني بأنفسهم، بينما ستعمل الشركة على تحسين الأداء استنادًا إلى ملاحظات المستخدمين.
تؤكد كرافتون أنها تواصل شراكتها الاستراتيجية مع NVIDIA لتطوير تقنيات الذكاء الاصطناعي داخل الألعاب، مما يعزز رؤيتها نحو مستقبل تفاعلي أكثر واقعية.
كرافتون تتحول إلى “شركة الذكاء الاصطناعي أولاً”
في اجتماعها السنوي KRAFTON LIVE TALK (KLT) بتاريخ 23 أكتوبر، أعلنت الشركة رسميًا عن تحولها إلى نهج “AI-First Company”. تهدف هذه الخطوة إلى توسيع نطاق استخدام الذكاء الاصطناعي عبر كل أقسام المؤسسة، من تطوير الوكلاء الذكيين وأتمتة المهام، إلى تحسين الخدمات داخل الألعاب وتطوير أدوات بحث وتطوير متقدمة.
من الواضح أن كرافتون لا ترى الذكاء الاصطناعي كميزة إضافية فحسب، بل كأساس لمستقبل صناعة الألعاب. وأنا أعتقد أن هذا التوجه سيمنح ألعابها القادمة بعدًا جديدًا في الواقعية والتفاعل.














