قدمت شركة Milestone لمجتمع اللاعبين لمحة حصرية عن لعبة Screamer من خلال مقابلة جديدة جمعت بين فيديريكو كارديني (مدير اللعبة) وميكيلي كالِتّي (مدير التطوير والإبداع في Milestone). تحدث الاثنان عن رؤية المشروع، وشرحا العناصر التي تجعل Screamer تجربة سباقات آركيد مختلفة تمامًا عن المعتاد.
بصراحة، أعجبتني الطريقة التي جمعوا بها بين العمق الميكانيكي والإثارة الحركية، وهو أمر نادر في هذا النوع من الألعاب.
نظام تحكم مبتكر يغيّر قواعد اللعب
أبرز ما يميز Screamer هو نظام التحكم المزدوج (Twin Stick)، الذي يمنح اللاعبين دقة استثنائية في التوجيه والانجراف. يمكن استخدام الذراع الأيسر لتوجيه السيارة، بينما يتيح الذراع الأيمن تنفيذ الانجرافات والمناورات الحادة. هذا النظام لا يمنح فقط حرية تحكم أكبر، بل يسمح أيضًا بدمج الحركات بشكل سلس، مما يخلق تجربة قيادة ديناميكية تتفوق على ألعاب السباقات الآركيد التقليدية.
من خلال هذا الأسلوب، يمكن للاعبين تطوير مهاراتهم بسرعة، إذ تتطلب اللعبة توازنًا بين الدقة والجرأة. كما أوضح كارديني،
“أردنا أن يشعر كل لاعب بأن السيارة امتداد طبيعي لردّ فعله”.
فرق بثلاث شخصيات ومهارات متباينة
تركز Screamer على المنافسة الجماعية بأسلوب مبتكر. تتكوّن كل فرقة من ثلاث شخصيات: قائد وفردين داعمين. تم تصميم سيارات القادة لتكون الأسرع والأكثر كفاءة في الأداء، بينما تلعب سيارات الأعضاء دورًا قتاليًا يعتمد على الديناميكية والمواجهة المباشرة.
ومع 15 سيارة قابلة للاختيار، يتمتع كل لاعب بفرصة لتجربة أنماط لعب متعددة. لكل مركبة مهارات فريدة يمكن تطويرها واستغلالها في السباقات والاشتباكات. لذا فإن اختيار الفريق المثالي لا يعتمد فقط على القوة، بل على مدى التناسق بين الشخصيات الثلاث واستراتيجيتك الخاصة في السباق.
نظام الصدى (Echo System): قلب التجربة السردية
يُعتبر نظام الصدى (Echo System) أحد أكثر عناصر اللعبة تعقيدًا وابتكارًا. هذا النظام مزوّد في كل مركبة ويمثل الرابط بين أسلوب اللعب والإطار السردي للقصة. يعتمد النظام على نوعين من الموارد: التزامن (Sync) والاضطراب (Entropy).
من خلال جمع نقاط التزامن، يمكن للاعب تعزيز التسارع أو تفعيل الحماية. أما الاضطراب فيستخدم لتنفيذ ضربات هجومية قوية (Strike) أو تفعيل التحفيز المفرط (Overdrive). هذه الميكانيكيات لا تضيف فقط عمقًا استراتيجيًا، بل تمنح كل سباق هوية فريدة.
أكد المطوّرون أن الجزء الثاني من المقابلة سيغوص أكثر في تفاصيل هذا النظام وتأثيره على القصة وتطور الشخصيات.
موعد الإصدار والمنصات
تُخطط شركة Milestone لإطلاق Screamer في عام 2026 على PlayStation 5 وXbox Series X|S وأجهزة PC. ومع كل هذه الابتكارات، يبدو أن اللعبة ستعيد تعريف مفهوم سباقات الآركيد من خلال الجمع بين المهارة، السرعة، والعرض السينمائي المثير.
شخصيًا، أتطلع لرؤية كيف ستتطور هذه التجربة عند الإصدار الكامل، خصوصًا بعد هذه النظرة الواعدة.














