أعلنت Valve عن مجموعة أجهزة متكاملة تستهدف جميع لاعبي الحاسب. تهدف هذه الخطوة إلى بناء منظومة قوية تنافس المنصات التقليدية، مع الحفاظ على هوية الشركة في ربط اللاعبين مباشرة بمكتبة Steam الواسعة.
شخصيًا، أرى أن هذه المنظومة قد تحدث نقلة نوعية في سوق الحاسب خلال العامين المقبلين.
الإعلان شمل ثلاثة أجهزة رئيسية:
- Steam Machine
- Steam Controller
- Steam Frame
من خلال هذه التشكيلة، توضح Valve أنها تريد بناء “منصتها الخاصة” بدل الاكتفاء بجهاز واحد على غرار Steam Deck.
Steam Machine: منصة صغيرة برؤية كبيرة
جهاز Steam Machine يأتي بتصميم مكعب مدمج، لكنه يهدف لحل مشكلة قديمة: الاستمتاع بألعاب الحاسب من الأريكة دون فوضى الإعدادات.
كما يقدم الجهاز تجربة PC كاملة بسهولة تشبه الكونسول، ما يجعله مناسبًا للاعبين الباحثين عن الأداء دون التعقيد.
أبرز المواصفات:
- أداء بدقة 4K ومعدل 60 إطارًا
- دعم HDR
- نظام تبريد صامت
- خيارات تخزين مرنة
- بث الألعاب لأي جهاز داخل المنزل
بالإضافة إلى ذلك، تقدم Valve نظام Steam Machine Verified لضمان توافق الألعاب، ما يقلل من المخاوف لدى لاعبي الحاسب.
Steam Controller: إعادة تعريف اللعب على الحاسب
يد التحكم الجديدة تجمع بين راحة يد Xbox وتوزيع PlayStation، لكنها تضيف لوحة لمس كبيرة توفر دقة شبيهة بالماوس.
وبالتالي، تصبح ألعاب RTS وRPG وألعاب التصويب أسهل بكثير دون التضحيات المعتادة مع يد التحكم التقليدية.
تقنيات يد التحكم:
- عصا مغناطيسية دقيقة
- حساسية لمسية متقدمة
- أربعة أزرار خلفية قابلة للتخصيص
- جيروسكوب ومستشعرات حركة
- شحن واستقبال مغناطيسي بنظام Puck
شخصيًا، أعتقد أن هذه اليد ستجذب اللاعبين الذين يريدون مرونة الماوس مع راحة اليد التقليدية.
Steam Frame: نظارة VR خفيفة ومرنة
تقدم Valve نظارة Steam Frame لرؤيتها الخاصة لعالم الواقع الافتراضي. الفكرة ليست تقليد المنافسين، بل تقديم جهاز خفيف، لاسلكي، وسهل الاستخدام اليومي.

قدرات النظارة:
- شاشة عالية الدقة لكل عين
- تتبع العين لتحسين الأداء
- تصميم متوازن بفضل البطارية الخلفية
- تتبع داخلي دون محطات خارجية
- تشغيل ألعاب خفيفة مباشرة أو بث الألعاب الكبيرة عبر موجة 6GHz
وبذلك، تصبح النظارة أقل تعقيدًا من Valve Index وأكثر سهولة للاستخدام اليومي.
تحديات… وفرصة أكبر
صحيح أن البعض يخشى تكرار تجربة Steam Machines القديمة، لكن الظروف الآن مختلفة.
Steam Deck أزال الكثير من الشكوك حول عتاد Valve، وتقنيات البث تطورت، كما أصبح الواقع الافتراضي أكثر انتشارًا.
السؤال ليس: هل ستنجح Valve؟
بل: هل سيقبل اللاعبون الانتقال لمنظومة مفتوحة بالكامل بدون تعقيدات؟
الإجابة ستظهر قريبًا.
أما أنا، فأرى أن Valve تدخل السباق بثقة واضحة ورؤية لا تشبه أي شركة أخرى في السوق.














