كشفت CD Projekt Red في تقريرها المالي الأخير تفاصيل جديدة حول Cyberpunk 2، أو Project Orion، لتؤكد أن اللعبة لن تصدر قبل عام 2028. وبصراحة، كنت أتوقع هذا التأجيل بسبب حجم الطموح الذي أعلن عنه الاستوديو سابقًا.
التطوير ما يزال في بداياته
توضح الشركة أن العمل ما يزال في مرحلة الإعداد الأساسية. ولذلك، يواصل الفريق تحديد هوية المدينة الجديدة، وبناء الإطار الفني، وتطوير الأنظمة المحورية، بالإضافة إلى وضع الخطوط الأولى للقصة.
ويضم المشروع حاليًا بين 130 و135 مطوّرًا فقط، مع خطة لرفع العدد تدريجيًا ليصل إلى 300 مطور بحلول 2027 عبر استوديوهات بوسطن ووارسو وفانكوفر. ومن خلال هذه الوتيرة، يبدو أن الفريق يتعامل مع المشروع بحذر شديد.
The Witcher 4 تبقى الأولوية الأساسية
ورغم أهمية Cyberpunk 2، يظل مشروع The Witcher 4 هو محور تركيز CD Projekt. يعمل على اللعبة مئات المطورين، مما يبرر بطء تقدم Cyberpunk 2. ومن الواضح أن الشركة لا ترغب في تكرار مشكلة توزيع الموارد التي أثرت على إطلاق Cyberpunk 2077 سابقًا. وبالنسبة لي، هذا النهج يبدو منطقيًا للغاية.
دروس Cyberpunk 2077 ما تزال حاضرة
بعد الإطلاق الصعب للعبة Cyberpunk 2077، أصبح الاستوديو أكثر حذرًا. ورغم أن اللعبة حققت لاحقًا نجاحًا واسعًا ووصلت مبيعاتها إلى 35 مليون نسخة، إلا أن الفريق لا يريد أي استعجال قد يضر بالجودة مرة أخرى. وبالتالي، تأتي خطتهم الجديدة بوتيرة أبطأ لكن أكثر ثباتًا.
انتقال كبير إلى Unreal Engine 5
ومن أهم أسباب تباطؤ الجدول الزمني انتقال الاستوديو إلى Unreal Engine 5 بدلًا من REDengine. هذا التحول يمنحهم قدرات تقنية أوسع، لكنه يتطلب وقتًا لإعادة بناء الأدوات الداخلية وخطوط الإنتاج.
وفي الوقت نفسه، تواصل الشركة دعم Cyberpunk 2077 عبر التحديثات والإصدارات التجميعية، بينما يقود The Witcher 4 خط التطوير الرئيسي، ويأخذ Project Orion مساحته لينضج دون استعجال.














