أعلنت Blizzard عن Diablo IV: Season of Divine Intervention، القادم في 11 ديسمبر، مع تغييرات جذرية تمسّ أسلوب القتال، الذكاء الاصطناعي للأعداء، ونظام الأدوات. تابعتُ التحديثات خطوة بخطوة، ويمكنني القول إن هذا الموسم يُعدّ أحد أكبر الإصدارات منذ إطلاق اللعبة.
عودة Lesser Evils وتغييرات كبرى في القتال
يشهد الموسم عودة Azmodan إلى جانب Belial وAndariel وDuriel، بينما يحصل اللاعبون على قوة إضافية عبر Nightmare Affixes. وبفضل تغييرات الذكاء الاصطناعي، أصبحت الأعداء أكثر ذكاءً، إذ تعتمد على أدوار أوضح وسلوك قتالي ديناميكي يجبر اللاعبين على إعادة التفكير في تكتيكاتهم. من الواضح أن الهدف هو رفع مستوى التحدي وخلق تجربة قتال أكثر عمقًا.
إصلاح شامل لنظام الأدوات
يشمل الموسم إعادة تصميم كاملة لنظام التخصيص عبر Tempering وMasterworking. أصبح بإمكان اللاعبين اختيار الـ Affix الذي يريدونه مباشرة من وصفة Tempering، وهو تغيير لاحظتُ أنه يلغي العشوائية المرهقة التي اشتكى منها الكثيرون. ولأن النظام بات أكثر دقة، يمكن تطبيق Affix واحد فقط، مع إمكانية ترقيته إلى Greater Affix على الأدوات Ancestral.
أما Masterworking فأصبح يعتمد على جودة الأداة – Quality كمقياس للتقدّم، حيث ترفع الجودة مستوى الضرر أو الدرع أو المقاومة، بالإضافة إلى تعزيز قيم الـ Affixes بنسبة 1% لكل مستوى. تبلغ الجودة القصوى 25، ومع كل ترقية يحصل اللاعب على زيادة عشوائية بين 1 و3 مستويات.
عند بلوغ الحد الأقصى، يحصل اللاعب على Capstone Bonus، وهي ترقية حاسمة ترفع أحد الـ Affixes بنسبة 50% أو تحول Affix عادي إلى Greater Affix. ويمكن إعادة ربط هذا الـ Affix مقابل موارد خاصة مثل Obducite وNeathiron.
Sanctification وتحديات جديدة في نهاية اللعبة
يقدّم الموسم قوة جديدة باسم Sanctification، والتي تسمح بضخ طاقة High Heavens داخل المعدات، ما يفتح مجالاً أوسع لبناء الشخصيات. إلى جانب ذلك، تتطور مواجهات الوحوش لتقديم تجربة أصعب وأكثر تكتيكية، خاصة في أطوار نهاية اللعبة التي تتطلب جاهزية كاملة.
نظام Season Rank الجديد
يقدّم الموسم نظام Season Rank المحسّن، والذي يبني رحلته على تقدم يُفتح عبر Capstone Gates. هذا النظام يمنح اللاعبين مسارًا أكثر وضوحًا ويخلق إحساسًا أقوى بالتدرّج والمكافأة.
انطلاقة الموسم وتطورات السرد
ينطلق الموسم في 11 ديسمبر عند 8:30 مساءً PST، حيث تبدأ الفوضى بعودة Lesser Evils، بينما يظهر ملاك غير مقيّد ليمنح اللاعبين Divine Gifts. وقد شعرتُ بأن التركيز على الصراع بين السماء والجحيم يعيد جوهر Diablo الكلاسيكي، مع ربطه بأنظمة اللعب الجديدة.
تغييرات الحدّادين وعصر جديد للأسلحة والدروع
يكشف حدادو Sanctuary عن جيل جديد من الأسلحة والدروع بفضل التطويرات التي يمكّنها التعديل الجديد لنظام الأدوات. وتؤكد Blizzard أن هذا التغيير يعيد صياغة “رحلة الأداة” بالكامل بطريقة أكثر تحكمًا وهيبة للاعب.
معلومات إضافية
يمكن قراءة التحديث الكامل عبر المدونة الرسمية من هنا.














