أعلنت Larian Studios خلال فعاليات The Game Awards 2025 عن مشروعها الجديد، لعبة بعنوان Divinity. رغم أننا ما زلنا نفتقد تفاصيل أسلوب اللعب والحبكة، إلا أن العرض التشويقي أثار ضجة كبيرة بين اللاعبين. شخصيًا، شعرت بالإثارة لرؤية الفريق يعود بعالم جديد كليًا، بعيدًا عن الألعاب السابقة.
مشاهد غريبة ومرعبة تجذب الانتباه
تضمن العرض مشاهد غريبة ومرعبة: مهرجان في عالم يشبه القرون الوسطى، رجل من القش يُحرق ضمن طقوس مظلمة، شخص محاصر يتعرض للتعذيب، ونباتات تصدر صراخًا بعد سقوط دمائه على الأرض. في نهاية المشهد، ظهر تمثال يمثل العلامة الفارقة للعبة، ما منح Divinity حضورًا بصريًا ورمزيًا قويًا.
رؤية الفريق والإبداع
أوضح رئيس الاستوديو، Swen Vincke، أن هذه هي المرة الأولى التي يُطلق فيها اسم Divinity على مشروع مستقل. يسعى الفريق لجمع كل خبراته السابقة في لعبة واحدة، ذات عمق واتساع أكبر من أي عمل سابق. الفكرة تكمن في إعادة استكشاف جذور السلسلة، مع تقديم تجربة RPG شاملة تجمع بين السرد المعقد، الشخصيات العميقة، وعوالم مليئة بالتحديات. شخصيًا، أشعر أن هذه الرؤية تمنح اللاعبين حرية كبيرة في استكشاف العالم.
طموح جديد وتجربة شخصية مميزة
تدخل Larian Studios مرحلة جديدة من الطموح مع Divinity، محملة بتجاربها السابقة. أعد نفسي بأن أتابع كل جديد حول اللعبة، لأن الفريق يعد بتقديم تجربة RPG تجمع بين الحرية، العمق، والتجربة الشخصية الفريدة، ما يجعل Divinity أحد أبرز العناوين المنتظرة في السنوات القادمة.














