شهد حفل The Game Awards 2025 إعلانًا لافتًا لعشّاق Star Wars مع الكشف الرسمي عن Star Wars: Fate of the Old Republic. جاء الإعلان في افتتاح الحفل عبر عرض سينمائي غامض. ركّز العرض على كوكب مهجور وأجواء متوترة. لذلك، أعطى انطباعًا مبكرًا عن نبرة أكثر جدية واعتمادًا على الاكتشاف.
تجربة أكشن RPG قائمة على الاختيار
تقدم اللعبة تجربة أكشن RPG فردية تركّز على القصة والقرارات المصيرية. كما تعيد فكرة الصراع بين النور والظلام إلى الواجهة. هذا التوجه يستحضر روح ألعاب Star Wars الكلاسيكية. بنظري، هذا ما منح تلك الألعاب هويتها الخالدة.
قيادة إبداعية مألوفة
أكد الإعلان عودة Casey Hudson لقيادة المشروع. الاسم يرتبط مباشرة بلعبة Knights of the Old Republic الأصلية. علاوة على ذلك، قاد Hudson سلسلة Mass Effect سابقًا. عودته ترسل رسالة واضحة حول الطموح السردي للمشروع، وأنا أرى ذلك عامل ثقة أساسي.
شراكة تطوير بطموح واضح
تتولى Arcanaut Studios التطوير بالتعاون مع Lucasfilm Games. هذه الشراكة تهدف لاحترام إرث السلسلة وبناء عالم مستقل. في المقابل، لا يعتمد الفريق على الحنين وحده. يضم الاستوديو مطورين مخضرمين في السرد وتصميم العوالم. لذلك، تتجه التوقعات نحو شخصيات أعمق ومسارات قصة متفرعة.
المنصات وموعد الإصدار
لم يحدد الفريق موعد إصدار دقيق حتى الآن. مع ذلك، يستهدف التطوير منصات PC وPlayStation 5 وXbox Series X|S. أخيرًا، أكد Hudson أن المشروع لن يمتد لما بعد نهاية العقد الحالي. هذا التصريح يطمئن الجمهور القلق من فترات انتظار طويلة.














