Diablo IV هي لعبة تقمّص أدوار وأكشن من تطوير ونشر Blizzard Entertainment، وصدرت لأول مرة في يونيو 2023 على الحاسب وأجهزة PlayStation وXbox. ومع ذلك، لم تتوقف اللعبة عن التطور بفضل المواسم والتحديثات الكبرى. في ديسمبر 2025، أطلقت Blizzard الموسم الحادي عشر تحت عنوان Season of Divine Intervention بالتزامن مع التحديث 2.5، وأنا أراه أحد أكبر التحولات في تاريخ اللعبة حتى الآن. هذا الموسم جاء خلال دورة توسعة Vessel of Hatred، وجلب معه تغييرات جذرية في التقدم، الغنائم، توازن القتال، ومحتوى النهاية، إضافة إلى طرح مبكر ومفاجئ لفئة Paladin.
تمكنا من تجربة التحديث الجديد بدعوة من Blizzard و اليوم يمكن نشارك معكم مراجعتنا
القصة
يواصل الموسم الحادي عشر سرد عالم Sanctuary الغارق في الظلام، حيث تعود Lesser Evils بقوة أكبر، ويتقدم Azmodan كزعيم عالمي جديد. نتيجة لذلك، يصبح الصراع بين القوى المقدسة والجحيم أكثر وضوحاً، وهو ما ينسجم مباشرة مع فكرة Divine Intervention. أنا شعرت بأن الموسم يعطي وزناً أكبر للصراع السماوي مقابل الفساد الشيطاني.
ظهور فئة Paladin يرتبط عضوياً بهذه القصة، لأنه يُقدَّم كمحارب مقدس استجاب لنداء إلهي لمواجهة Andariel وطائفتها. وبهذا، لا تبدو الفئة مجرد إضافة لعب، بل قوة سردية حقيقية داخل العالم. ورغم أن Diablo IV تعتمد على السرد البيئي أكثر من المشاهد السينمائية، إلا أن هذا الموسم يعمّق الإحساس بالحرب بين النور والظلام.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
يمثل Season 11 إعادة صياغة شاملة تقريباً لأنظمة Diablo IV، ورغم بقاء حلقة اللعب الأساسية، إلا أن كل ما يحيط بها أصبح أكثر دقة وتنظيماً. في البداية، تأتي فئة Paladin كأبرز إضافة، حيث تجمع بين الدفاع القوي والضرر الواسع والدعم الجماعي. أنا وجدت أسلوب لعبها سلساً وسريعاً مقارنة بالـ Crusader في Diablo III.
تعتمد Paladin على مهارات أساسية للحركة والهجمات السريعة، ثم مهارات جوهرية مثل Zeal وBlessed Hammer وDivine Lance، إضافة إلى Auras التي تمنح تعزيزات مستمرة، وأخيراً قدرات نهائية تطلق قوة سماوية مدمرة. في المقابل، تسمح أنظمة Oaths ببناء شحنات Resolve، ما يزيد الضرر أو الصمود كلما طال القتال. لذلك يمكن للاعب أن يصمم بناءً خاصاً به، سواء للقتل السريع أو للصمود الطويل.
وفي الوقت نفسه، أعاد الموسم صياغة أنظمة التطوير مثل Tempering وMasterworking لتقليل العشوائية ومنح تحكم أكبر في العتاد. كما أضاف نظام Sanctification، الذي يسمح بالمقامرة على خصائص قوية، وهو ما يضيف توتراً ومخاطرة إلى كل قرار تجهيز. كذلك، أصبح التقدم عبر Torment tiers مرتبطاً بـ Capstone Dungeons، مما يجعل الرحلة نحو النهاية أكثر تنظيماً.
محتوى النهاية حصل أيضاً على دفعة قوية عبر The Tower، وهو زنزانة متعددة المراحل تركز على المنافسة ولوحات الصدارة. إضافة إلى ذلك، أصبح سلوك الأعداء أذكى وأكثر عدوانية، ولذلك صارت المواجهات أقل قابلية للتنبؤ وأكثر إثارة.
الرسوميات
يحافظ Diablo IV في هذا الموسم على أسلوبه القاتم والواقعي، ومع ذلك تضيف قدرات Paladin الضوئية تبايناً بصرياً قوياً داخل عالم Sanctuary المظلم. ظهور Azmodan والمواجهات الكبيرة يعزز الإحساس بالحجم والهيبة، وأنا أرى أن هذا يجعل الأحداث العالمية أكثر درامية وتأثيراً.
الإنجاز التقني
من الناحية التقنية، يقدّم Season 11 استقراراً ملحوظاً رغم حجم التغييرات. أنظمة الغنائم الجديدة، والذكاء الاصطناعي المطوَّر، ومحتوى النهاية يعملون بسلاسة عبر المنصات. وبعد الإطلاق، عالجت Blizzard التوازن بسرعة عبر تحديثات صغيرة، وهو ما يعكس متابعة مستمرة. بالنسبة لي، هذا أعطى إحساساً بأن الموسم مصقول بشكل حقيقي.
تصميم الصوت
يحافظ تصميم الصوت على أجواء Diablo القاتمة، لكنه يضيف في هذا الموسم مؤثرات أقوى لمهارات Paladin والزعماء الجدد. الضربات المقدسة والأشعة الضوئية تصدر أصواتاً حادة وواضحة، بينما يعزز Azmodan حضوره عبر نغمات عميقة ومخيفة. في الوقت نفسه، تستمر الموسيقى في دعم التوتر والتصعيد خلال المعارك الكبرى.
الخلاصة
يمثل Season 11 نقطة تحول رئيسية في Diablo IV، لأنه أعاد هيكلة أنظمة التقدم والغنائم ووسّع محتوى النهاية، وفي نفس الوقت قدّم فئة Paladin بطريقة قوية ومفاجئة. أنا أعتبر هذا الموسم أقرب إلى ولادة جديدة للعبة أكثر من كونه تحديثاً عادياً.
رغم وجود بعض التذبذب في توازن الضرر ومكافآت الـ Battle Pass، إلا أن التجربة العامة أصبحت أعمق وأكثر إرضاءً. وبفضل التنوع الكبير في البناءات والأنظمة الجديدة، يقدّم Diablo IV حالياً واحدة من أقوى تجارب الـ ARPG في السوق.

The Review
Diablo IV
تعيد Season of Divine Intervention تشكيل Diablo IV من الداخل، من الغنائم إلى التقدم ومحتوى النهاية، مع تقديم Paladin كفئة محورية تضيف عمقًا تكتيكيًا وسرديًا. رغم بعض مشاكل التوازن، إلا أن هذا الموسم يضع اللعبة في أقوى حالاتها منذ الإطلاق، ويجعلها واحدة من أكثر تجارب الـARPG اكتمالًا على الحاسب والكونسول.
PROS
- إضافة فئة Paladin بميكانيكيات عميقة ودور واضح في القتال الجماعي
- إعادة هيكلة أنظمة التقدم والغنائم تقلل العشوائية وترفع التحكم
- محتوى نهاية لعبة أقوى عبر The Tower ولوحات الصدارة
- توازن قتال أكثر عدوانية يجعل المواجهات مشوقة وغير متوقعة
- دعم تقني مستقر وتحديثات سريعة بعد الإطلاق
CONS
- تذبذب في توازن الضرر بين الفئات
- مكافآت Battle Pass ليست دائمًا مغرية












