أعلنت NVIDIA خلال CES 2026 عن إطلاق DLSS 4.5، وهو تحديث كبير يحسّن جودة الترقية ويجهز الأرضية لمرحلة جديدة من توليد الإطارات. التحديث أصبح متاحًا ابتداءً من اليوم، بينما تصل بعض الميزات المتقدمة لاحقًا. شخصيًا، أرى أن هذا الإصدار هو أهم قفزة DLSS منذ سنوات.
جيل جديد من Super Resolution
يعتمد DLSS 4.5 على الجيل الثاني من نموذج Transformer لترقية الصورة. هذا النموذج الجديد تم تدريبه على مجموعة بيانات أوسع. لذلك فهو يفهم المشهد بشكل أدق بين الإطارات. ونتيجة لذلك، تقل ظاهرة الـ ghosting وتتحسن الحدة والاستقرار الزمني.
في اختبارات مثل Kingdom Come: Deliverance II وOblivion Remastered، يظهر الفرق بوضوح. بينما كان DLSS 4 يعاني مع التفاصيل المتحركة، يقدم الإصدار الجديد صورة أنظف. وأنا لاحظت أن الحواف الدقيقة تبقى أكثر وضوحًا أثناء الحركة.
جودة أعلى مع استهلاك مدروس
يستخدم DLSS 4.5 دقة FP8، وهي مدعومة عتاديًا في بطاقات RTX 40 وRTX 50. لذلك تحصل هذه البطاقات على أفضل توازن بين الأداء والجودة. أما البطاقات الأقدم، فتستفيد أيضًا ولكن مع كلفة أداء أعلى.
إطلاق فوري عبر تطبيق NVIDIA
رغم عدم وجود دمج مباشر داخل الألعاب حاليًا، يمكن تفعيل DLSS 4.5 عبر NVIDIA App. كل ما تحتاجه هو أحدث تعريفات GeForce. بعد ذلك يمكنك تفعيله في أكثر من 400 لعبة. بصراحة، هذا يجعل التجربة متاحة فورًا بدون انتظار التحديثات الرسمية.
Multi Frame Generation ينتقل إلى مستوى جديد
تزيد NVIDIA عدد الإطارات التي يمكن توليدها من 4x إلى 6x. نظريًا، يمكن رفع 60 إطارًا إلى 360 إطارًا. ومع ذلك، تبقى مسألة زمن الاستجابة مهمة. لكن DLSS 4.5 يحسن توازن السلاسة مقارنة بالإصدارات السابقة.
Dynamic Multi Frame Generation
الميزة الأهم، من وجهة نظري، هي Dynamic Multi Frame Generation. بدل استخدام مضاعف ثابت، يختار النظام عدد الإطارات المناسب للوصول إلى معدل الإطارات المستهدف. هذا الأسلوب يجعل التجربة أكثر استقرارًا وذكاءً. ومع ذلك، ستصل هذه الميزة في ربيع 2026 فقط.
تحسينات تتجاوز الألعاب
تقنيات DLSS لا تخدم الألعاب فقط. بل تدعم أيضًا برامج مثل Twinmotion وD5 Render. لذلك يستفيد مطورو المحتوى أيضًا من هذا التحديث.
الدعم والمتطلبات
تعمل ترقية Super Resolution الجديدة على بطاقات RTX 20 فما فوق. لكن أفضل أداء يظهر على RTX 40 وRTX 50. أما Multi Frame Generation ونسخته الديناميكية فتتطلب RTX 50 حصريًا.
مواعيد الإطلاق
يتوفر DLSS 4.5 Super Resolution رسميًا في 13 يناير 2026. أما Dynamic Multi Frame Generation فسيصل في ربيع 2026. وأنا أرى أن هذه الخريطة الزمنية تمنح NVIDIA مساحة لضبط الأداء قبل الإطلاق الكامل.
الخلاصة
مع DLSS 4.5، تواصل NVIDIA ترسيخ هيمنتها في تقنيات تحسين الأداء وجودة الصورة. ورغم أن بعض الميزات تتأخر قليلًا، إلا أن الأساس قوي جدًا. شخصيًا، أعتبر هذا التحديث ترقية حقيقية لكل مالكي بطاقات GeForce RTX.














