يقدّم العرض التشويقي الجديد للعبة CODE VEIN II نظرة موسّعة على أنظمة اللعب التي سترافق الإطلاق في 30 يناير على PS5 وXbox Series X|S والكمبيوتر. منذ اللحظة الأولى، يركّز الفيديو على القتال، وبصراحة أنا لاحظت كيف أصبح أكثر سلاسة ومرونة مقارنة بالجزء السابق. في المقابل، يعرض المقطع أيضًا أدوات إنشاء الشخصيات والبيئات المتنوعة التي سترسم ملامح هذا العالم المنهار.
تجربة إنشاء الشخصيات والعرض التجريبي
سيصل عرض تجريبي مجاني لأداة إنشاء الشخصيات في 23 يناير، وهذا يمنح اللاعبين فرصة تصميم شخصياتهم مبكرًا. علاوة على ذلك، يمكن نقل هذه الشخصيات مباشرة إلى النسخة النهائية عند الإطلاق. من جهتي، أرى أن هذا الخيار يضيف قيمة حقيقية لأنه يوفر وقتًا ويمنح اللاعبين أفضلية واضحة منذ البداية.
نظام القتال وتخصيص أسلوب اللعب
يعتمد نظام القتال في CODE VEIN II على حرية واسعة في بناء أسلوبك الخاص عبر اختيار السلاح وأداة الـJail ونظام الـFormae أو Blood Code. لذلك، يستطيع كل لاعب أن يكيّف شخصيته حسب المواجهات التي يواجهها. وأنا شخصيًا أجد أن هذا العمق التكتيكي يجعل كل معركة مختلفة عن سابقتها. بالإضافة إلى ذلك، يمنحك هذا النظام طرقًا متعددة للتفوق على الأعداء والزعماء.
نظام الشريك والدعم في المعركة
يلعب الشريك دورًا محوريًا في ساحة القتال، حيث يملك نقاط قوة وضعف تؤثر مباشرة على سير المواجهات. ومع ذلك، تبقى قدرته Restorative Offering هي العنصر الحاسم عندما تسقط في المعركة، لأنها تعيدك إلى القتال بسرعة. من تجربتي مع هذا النوع من الأنظمة، هذا الدعم يغيّر الإيقاع ويمنح المعارك طابعًا أكثر تعاونًا.
العالم والقصة
يركّز العرض كذلك على الرحلة القصصية لإنقاذ عالم يقف على حافة الانهيار. ستتنقل بين المدينة الغارقة، والغابة الميتة، وندبة العالم المتآكلة، وجزيرة MagMell المعزولة. في الوقت نفسه، ستتفاعل مع أبطال من الماضي لمحاولة تغيير المستقبل. وأنا أعتقد أن هذا المزج بين الاستكشاف والسرد يمنح التجربة بعدًا دراميًا قويًا.
تخصيص الـRevenant بالتفصيل
يوفّر نظام التخصيص خيارات دقيقة تشمل نوع الجسم، وتسريحات الشعر، وتعابير الوجه، والإكسسوارات، والمكياج. بالإضافة إلى ذلك، يمنح العرض التجريبي 64 خانة حفظ يمكن نقلها للنسخة النهائية. لذلك، يستطيع كل لاعب بناء صياد Revenant يعكس أسلوبه وشخصيته منذ اليوم الأول.
موعد الإصدار والمتابعة
تصدر CODE VEIN II في 30 يناير على PS5 وXbox Series X|S والكمبيوتر الشخصي، بينما ينطلق عرض إنشاء الشخصيات في 23 يناير. في الختام، أنا أرى أن هذا العرض يضع أساسًا قويًا لتجربة تجمع بين القتال العميق والتخصيص الحر. ولمتابعة أخبار Bandai Namco Europe، يمكن زيارة الموقع الرسمي أو متابعة الحسابات على X وInstagram وTikTok.













