لعبة My Hero Academia: All’s Justice هي لعبة قتال ساحات ثلاثية الأبعاد من تطوير BYKING ونشر Bandai Namco Entertainment. تُعد هذه النسخة أضخم اقتباس منزلي للسلسلة حتى الآن، لأنها تتناول Final War Arc الذي يختتم المانغا والأنمي. من المقرر صدور اللعبة في 6 فبراير 2026 على PlayStation 5 وXbox Series X|S والحاسب الشخصي عبر Steam.
بعد غياب امتد لعدة سنوات عن إصدار رئيسي جديد، تسعى اللعبة لتجاوز التصميم الآمن للأجزاء السابقة. لذلك، تركز على قصة أكثر سينمائية ونظام قتال أعمق دون التضحية بسهولة الوصول. ومن وجهة نظري، هذا التحول كان ضروريًا للسلسلة.
وصلنا كود مراجع اللعبة من Bandai Namco مباشرة و بفضله راجعنا اللعبة على ال PlayStation 5 Pro و يمكن نشارك معكم مراجعتنا اليوم
القصة
تركز All’s Justice بشكل كامل على الفصل الأخير من قصة My Hero Academia. ترصد اللعبة الحرب النهائية بين الأبطال والأشرار، وهي مواجهة بُنيت تدريجيًا عبر سنوات طويلة. بدل تقديم ملخص سريع، تعرض المواجهات الرئيسية كمشاهد متكاملة تمزج بين اللعب والمشاهد السينمائية واللقطات المتحركة.
في أول مواجهة في اللعبة، يتضح توجه طور القصة منذ اللحظة الأولى. الكاميرا السينمائية، والإيقاع المدروس، وفترات التوقف المقصودة، كلها تعطي المشاهد ثقلًا عاطفيًا واضحًا. علاوة على ذلك، يعكس حجم الدمار والمؤثرات البصرية خطورة هذه اللحظات المصيرية.
ينقسم طور القصة إلى فصول متتابعة، يجمع كل فصل بين السرد والمعارك الكبرى. هذا الأسلوب يذكر بأفضل اقتباسات Bandai Namco للأنمي. طور القصة سيكون أحد أقوى عناصر اللعبة، خاصة لعشاق السلسلة القدامى.
![]() | ![]() | ![]() |
أسلوب اللعب والميكانيكيات
في جوهرها، تظل My Hero Academia: All’s Justice لعبة قتال ساحات ثلاثية الأبعاد. ومع ذلك، تقدم تحسينات واضحة تميزها عن الأجزاء السابقة. تدور المعارك داخل ساحات واسعة قابلة للتدمير، ما يشجع الحركة المستمرة والقتال العمودي.
يعتمد القتال على نظام فرق 3 ضد 3، مع إمكانية تبديل الشخصيات أثناء المعركة. هذا القرار يضيف بعدًا تكتيكيًا حقيقيًا. توقيت إدخال زميل، أو إطالة كومبو، أو الانسحاب الذكي، يصبح عنصرًا حاسمًا في سير القتال. لذلك، يعتمد الفوز على الانسجام الجماعي بدل الاعتماد على شخصية واحدة قوية.
نظام التحكم بسيط في ظاهره. الهجمات الأساسية، وقدرات الـ ، والدفاع، والمراوغة، كلها واضحة. لكن في العمق، يكافئ النظام حسن اتخاذ القرار. الإفراط في الهجوم يفتح المجال للهجمات المرتدة، بينما الدفاع المفرط يمنح الخصم الأفضلية. هذا التوازن يمنح القتال طابعًا مدروسًا أكثر من السابق.
تُعرّف المعارك من خلال ميكانيكيتين أساسيتين. الأولى هي Rising Gauge، التي تعزز قدرات الشخصية مؤقتًا عند امتلائها. تفعيلها يشجع الهجوم، لكنه يتطلب توقيتًا دقيقًا. الثانية هي Plus Ultra Attacks، وهي هجمات نهائية سينمائية. ورغم قوتها البصرية، لا تضمن الفوز دائمًا. اختيار لحظة استخدامها قد يحسم النزال أو يقلبه ضدك.
بالإضافة إلى ذلك، تقدم اللعبة هجمات Plus Ultra مترابطة بين أعضاء الفريق. هذا العنصر يعزز هوية القتال الجماعي ويرفع مستوى العمق التكتيكي. كما يلعب القتال العمودي دورًا أكبر، خاصة مع شخصيات مثل ديكو. البيئة نفسها تؤثر في مجريات القتال، وهو ما يمنح كل مواجهة طابعًا مختلفًا.
الأطوار الإضافية
إلى جانب طور القصة، تضم اللعبة عدة أطوار توسع المحتوى.
طور Team-Up Missions يضع اللاعبين في مناطق حضرية شبه مفتوحة، مع مهام تعتمد على قدرات الحركة الخاصة بكل شخصية. هنا، يؤثر اختيار الفريق بشكل مباشر على الكفاءة. ومع ذلك، ألاحظ أن بعض المواجهات مع الأعداء العاديين قد تبطئ الإيقاع بسبب قوة تحملهم العالية.
أما طور Hero’s Diary، فيركز على قصص جانبية أصغر لشخصيات الصف 1-A. يمزج هذا الطور بين الحوارات والقتال الخفيف والألعاب المصغرة. ورغم تفاوت جودته، فإنه يضيف بعدًا إنسانيًا محببًا للتجربة العامة.
طور Battle 1P vs CPU يفتح كامل قائمة الشخصيات والمراحل. مع قرابة 70 شخصية قابلة للعب، تقدم اللعبة أكبر تشكيلة في تاريخ السلسلة. التنوع هنا نقطة قوة واضحة، ويشجع اللاعبين على التجربة واكتشاف أساليب لعب جديدة.
الرسوميات والتوجه الفني
من الناحية البصرية، تمثل All’s Justice قفزة واضحة للسلسلة. نماذج الشخصيات أكثر تفصيلًا، والبيئات تنقل الإحساس بالحجم بشكل مقنع. المؤثرات البصرية قوية دون أن تشتت الرؤية أثناء القتال.
المشاهد السينمائية تُعد من أبرز العناصر. زوايا الكاميرا الديناميكية والحركة البطيئة المدروسة تضيف تأثيرًا دراميًا واضحًا. علاوة على ذلك، ينجح التدمير البيئي والتصميم العمودي في جعل المعارك ملحمية، مع الحفاظ على هوية الأنمي البصرية.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
الأداء التقني
تقنيًا، اللعبة مستقرة على ال PlayStation 5 Pro أين جربنا اللعبة. الأداء سلس في المعارك، وأزمنة التحميل مقبولة. خلال التجربة، لم تظهر مشاكل كبيرة تعيق اللعب.
بعض المراحل، خاصة الغنية بالتفاصيل، تعاني من انخفاض الإطارات. ومع ذلك، تعمل البيئات الحضرية بشكل أفضل على إعدادات منخفضة. يمكن اللعبة تحصل على تحسينات أكثر في اللعبة و لكن حتى مع هذا لا تعيق هذه الإشكالات التجربة العامة
التصميم الصوتي والموسيقى
يُعد التصميم الصوتي من أقوى عناصر اللعبة. ضربات القتال مؤثرة، وأصوات الدمار واضحة، والتنبيهات الصوتية تساعد على قراءة المعركة. وجود تمثيل صوتي كامل باللغتين الإنجليزية واليابانية يعزز الانغماس بشكل كبير.
الموسيقى تعتمد بشكل واضح على أعمال الأنمي الأصلية، مع إعادة توزيع لمقطوعات أيقونية. هذه الاختيارات ترفع من حدة اللحظات الحاسمة وتمنح المواجهات وزنًا عاطفيًا إضافيًا. شخصيًا، أرى أن الموسيقى تلعب دورًا محوريًا في إيصال إحساس الختام الكبير.
الخلاصة
تبدو My Hero Academia: All’s Justice كلعبة ختامية حقيقية وليست مجرد جزء جديد. تقدم طور قصة سينمائيًا، ونظام قتال أعمق، وقائمة شخصيات ضخمة، ومحتوى متنوع. صحيح أن بعض الأطوار الجانبية تحتاج إلى ضبط أفضل، وأن التحسين التقني لم يكتمل بعد، لكن الأساس قوي.
تحترم اللعبة مصدرها الأصلي وجمهورها. كما توازن بين السهولة والعمق، وبين الاستعراض والتكتيك. وإذا حافظت النسخة النهائية على هذا المستوى، فأنا أعتقد أنها ستصبح التجربة الأبرز في تاريخ ألعاب My Hero Academia، وختامًا يليق بإحدى أكثر سلاسل الأنمي تأثيرًا في العصر الحديث.

The Review
تقدم My Hero Academia: All’s Justice نفسها كلعبة ختامية حقيقية للسلسلة، وليست مجرد تكرار آمن. تركيزها على السرد السينمائي، إلى جانب نظام قتال جماعي أعمق، يمنح التجربة ثقلًا دراميًا وتكتيكيًا واضحًا. الأساس متين. مع الدعم الكافي واللزم سنقف أمام أفضل لعبة My Hero Academia حتى الآن.
PROS
- طور قصة سينمائي قوي يعكس Final War Arc بشكل مؤثر
- نظام قتال 3 ضد 3 عميق مع بعد تكتيكي واضح
- قائمة شخصيات ضخمة ومتنوعة
- إخراج بصري ومشاهد سينمائية عالية الجودة
- تصميم صوتي وموسيقى داعمة للحظات الحاسمة
CONS
- بعض الأطوار الجانبية تعاني من بطء الإيقاع
- نفص التوازن بين الشخصيات في اللعبة خاصة في بعض المراحل



















