MIO: Memories in Orbit هي لعبة أكشن-بلاتفورمر من نوع Metroidvania، طوّرها الاستوديو الفرنسي المستقل Douze Dixièmes. صدرت اللعبة على كل المنصات و اليوم الأول على الجايم الباس، والحاسوب الشخصي.
اللعبة تجمع بين ميكانيكيات الميترويدفينيا الكلاسيكية وسرد قصصي بصري مذهل في إطار خيال علمي. أتحكم شخصيًا في Mio، روبوت صغير يستكشف سفينة مهجورة تُعرف باسم The Vessel، مليئة بالروبوتات المعطلة والأطلال الغامضة.
وصلنا كود المراجعة من الناشر مباشرة و بفضله جربنا اللعبة و اليوم يمكن نشارك معكم مراجعتنا
القصة
تدور الأحداث حول Mio، روبوت يستيقظ بلا ذاكرة ليعيد تشغيل أنظمة السفينة المتدهورة. السفينة نفسها تصبح شخصية، حيث تحكي الأطلال المجمدة، الحدائق المترامية، والمختبرات المهجورة تاريخ الرعاة المفقودين والحضارات الضائعة.
من خلال الحوار النصي وسجلات السفينة، يكتشف اللاعب تاريخ The Vessel وانهيار نظم الذكاء الاصطناعي والأسرار وراء مسارها العائم. تركز القصة على الهوية، الوعي، والوجود الصناعي، مما يخلق نبرة تأملية.
رغم جاذبية السرد، بعض الخيوط والشخصيات تظل غير مكتملة، مما يترك بعض الألغاز دون حل حتى الوصول للنهاية الحقيقية الاختيارية.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تتميز MIO بالحركة والبلاتفورمنج، مع قفز مزدوج، شحن جوي، تسلق الجدران، والقدرة المميزة Hairpin Grappling. القتال يعتمد على كومبو ثلاثي الضربات وآليات تفادي، مع سقوط العملات Nacre عند هزيمة الأعداء، يمكن تبلورها لتجنب فقدانها عند الموت. تتيح ترقيات التعديلات تخصيص القدرات، مثل تعزيز التفادي، التجدد الصحي السلبي، أو إضعاف الأعداء.
هيكل اللعبة يشجع على الاستكشاف والتفكير النقدي، مع ألغاز بيئية، مسارات مخفية، وزعماء اختياريين يكافئون الملاحة الدقيقة. مع ذلك، قدرات Mio تصل إلى الحد الأقصى مبكرًا، وهناك عدد قليل من الهجمات أو الأسلحة الجديدة بعد الترقيات الأولية. بعض المواجهات، خصوصًا الزعماء والألغاز، يمكن أن تبدو متكررة أو صعبة للغاية، مما يتطلب عدة محاولات. خيارات الوصول مثل التجدد الصحي السلبي أو إضعاف الزعماء تخفف الإحباط لكنها لا تقضيه تمامًا.
الرسوميات
تتميز MIO بصريًا بأسلوب استثنائي. تمزج اللعبة بين الرسوم المائية والتصاميم، لتقدم جمالية يدوية زاهية. تتنوع البيئات من غابات أرجوانية كثيفة إلى مدن متجمدة، مع تأثيرات الإضاءة لتعزيز العمق والجو. تشعر أن The Vessel حية، وتصميم الشخصية—رأس لؤلؤي وجسم يشبه الشعيرات—فريد ومعبر. اللعبة تعمل بسلاسة على ال PlayStation 5 Pro أين جربنا اللعبة و تحافظ على 60 إطارًا في الثانية.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
الإنجاز التقني
أظهر استوديو Douze Dixièmes قدرة تقنية قوية. الغرف المتصلة تُحمّل بسلاسة دون شاشات انتقال ملحوظة، والأداء مستقر عبر المنصات. رغم بعض الأخطاء البسيطة في آلية Hairpin Grappling، محرك اللعبة يعالج المنصات المعقدة والقتال باستقرار. تصميم نقاط التحقق مدروس، رغم أن أقسام التنقل الطويلة تزيد من صعوبة المحاولات المتكررة.
التصميم الصوتي
يساهم الصوت بشكل كبير في الانغماس. القتال مصحوب بتأثيرات أسلحة مرضية وإشارات صوتية للأعداء. الموسيقى تتحول ديناميكيًا لتتوافق مع الاستكشاف أو القتال، مما يزيد التوتر والعمق العاطفي. معظم الحوارات نصية، لكن الزعماء الرئيسيون وبعض الشخصيات الصوتية تقدم خطوطًا بعدة لغات، مما يعزز الانغماس. المؤثرات البيئية والأصوات المحيطة تزيد من شعور العزلة والدهشة داخل The Vessel.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
الخلاصة
MIO: Memories in Orbit لعبة ميترويدفينيا رائعة بصريًا وصوتيًا، مع حركة وبلاتفورمنج مرضية للغاية. السرد يستكشف الوعي والحياة الصناعية، والسرد البيئي مميز بشكل مستمر.
رغم أن تقدم القتال يتوقف مبكرًا وبعض الألغاز أو المنصات قد تكون صعبة، توفر اللعبة حوالي 20–25 ساعة من الاستكشاف والتحدي والمعارك مع الزعماء وعروض فنية رائعة.
كمحب لألعاب الميترويدفينيا وعالم الخيال العلمي، وجدت شخصيًا تجربة MIO مجزية، وإن كانت تتطلب أحيانًا صبرًا ومهارة.

The Review
MIO: Memories in Orbit
تقدم MIO: Memories in Orbit تجربة ميترويدفينيا قوية تعتمد على الاستكشاف والحركة الدقيقة داخل عالم خيال علمي بصري مذهل. السرد البيئي والتصميم الفني يشكلان أبرز نقاط القوة، بينما يعاني القتال من محدودية التطور وبعض التكرار. رغم ذلك، توفر اللعبة مغامرة ممتعة تمتد لعشرات الساعات وتستهدف عشاق الاستكشاف والتحدي.
PROS
- أسلوب بصري فني مميز
- حركة بلاتفورمنج سلسة وقدرات تنقل ممتعة
- تصميم عالم غني يشجع الاستكشاف والمسارات المخفية
- سرد بيئي وتأملي يعالج الهوية والوعي الصناعي
- موسيقى وتصميم صوتي يعززان الإحساس بالعزلة والانغماس
- أداء تقني مستقر وانتقالات سلسة بين المناطق
- خيارات وصول تقلل الإحباط وتدعم فئات مختلفة من اللاعبين
CONS
- تطور القتال محدود بعد الترقيات المبكرة
- بعض الخيوط السردية والشخصيات غير مكتملة
- تكرار نسبي في بعض الزعماء والألغاز




















