أعلن استوديو Poor Locke رسميًا عن موعد إصدار لعبة Crimson Capes على الحاسب الشخصي عبر Steam، حيث تنطلق في 12 فبراير. تقدم اللعبة تجربة أكشن ومغامرة بسيوف وسحر، وتعيد تصور أسس ألعاب Souls في قالب ثنائي الأبعاد. في الوقت نفسه، تمزج بين القتال المتأني، والاستكشاف غير الخطي، واللعب الجماعي عبر الإنترنت داخل عالم فانتازي غني بالتفاصيل.
قصة قاتل الساحرات وبداية المؤامرة
يخوض اللاعبون المغامرة بدور ميلون العاصفة، وهو قاتل ساحرات مكلّف بالقضاء على مؤامرة متصاعدة يقودها سحرة غامضون في مملكة Amvros. ومن خلال قيادة نقابة Crimson Capes، يتم تنفيذ عقود متعددة في أنحاء المملكة. ومع التقدم، تنكشف قوى أكثر ظلمة، كما يظهر الثمن الحقيقي للقوة. أنا شخصيًا أرى أن السرد يعتمد على الاكتشاف التدريجي بدل الشرح المباشر.
نظام قتال دقيق قائم على المهارة
يرتكز القتال في Crimson Capes على استخدام السيوف بأسلوب واقعي يعتمد على الالتزام بالحركة. لذلك، يصبح التوقيت والتمركز عاملين حاسمين في كل مواجهة. تعتمد المعارك على الخداع، والطعن، والصد، والضربات القاطعة. ونتيجة لذلك، يشعر كل اشتباك بأنه مواجهة عقلية قبل أن يكون استعراض قوة.
شخصيات متعددة وأساليب لعب متنوعة
تضم اللعبة أربع شخصيات قابلة للعب، ولكل واحدة سلاحها الخاص وأسلوبها الفريد وشجرة مهارات مستقلة. بدلًا من التركيز على رفع الأرقام فقط، تشجع اللعبة على التجربة وبناء أسلوب لعب مناسب. علاوة على ذلك، يتم دمج السحر مباشرة في القتال من خلال عناصر مثل الرياح، والرعد، والنار، والظلام. من تجربتي مع هذا النوع من الألعاب، هذا الدمج يضيف عمقًا تكتيكيًا واضحًا.
استكشاف حر يكافئ الفضول
يتبع الاستكشاف فلسفة مستوحاة من ألعاب Souls الكلاسيكية. يمكن دخول الأبراج المدمرة، والكهوف المنسية، والغابات الغامضة، والحصون القديمة بأي ترتيب. في المقابل، تكافئ اللعبة اللاعبين الذين يخرجون عن المسار الرئيسي بعناصر وقدرات وخيوط قصصية مخفية. وهنا تحديدًا، أشعر أن اللعبة تحترم ذكاء اللاعب.
لعب جماعي وتنافس غير متوقع
تقدم Crimson Capes نظام لعب جماعي مستوحى من Souls ولكن بصيغة ثنائية الأبعاد. يمكن للاعبين التعاون عبر الإنترنت لصيد الأعداء معًا. في المقابل، يستطيع لاعب آخر غزو المهمة بدور Deathblade، مما يخلق مواجهات PvP مفاجئة تغير مسار كل عقد. لذلك، لا تتشابه أي مهمة مع الأخرى.
أسلوب بصري مستوحى من الفانتازيا الكلاسيكية
تعتمد اللعبة على رسوم Pixel Art مع بيئات مرسومة يدويًا ورسوم متحركة بتقنية rotoscope. يستلهم الأسلوب الفني أجواء قصص السيوف والسحر الكلاسيكية مثل Conan و Elric. نتيجة لذلك، تخلق اللعبة طابعًا أسطوريًا خامًا يركز على المغامرة والاكتشاف.
رؤية المطورين
أوضح ديميتريس تساتسيس، مبرمج في Poor Locke، أن القتال المتعمد كان أساس تطوير اللعبة منذ البداية. وأضاف أنهم أرادوا نقل توتر ومتعة تجربة Souls إلى بعدين، من خلال إعادة التفكير في تصميم المراحل والأجواء والتفاعل الجماعي. وأنا أتفق مع هذا التوجه، لأنه واضح في كل عنصر من عناصر التصميم.
أبرز مميزات اللعبة
تقدم Crimson Capes قتال Souls ثنائي الأبعاد يعتمد على القراءة الدقيقة وفتح نوافذ العقاب. كما تتضمن معارك زعماء تختبر مهارة اللاعب بشكل حقيقي. إلى جانب ذلك، توفر عالم فانتازي مليئًا بالأسرار، مع دعم اللعب التعاوني والتنافسي عبر الإنترنت. وتضم اللعبة أيضًا مهام صيد ديناميكية اختيارية بأعداء وزعماء يتغيرون في كل مرة.
موعد الإصدار والسعر
تنطلق لعبة Crimson Capes في 12 فبراير الساعة 10 صباحًا بتوقيت PT و6 مساءً بتوقيت GMT على الحاسب الشخصي عبر Steam. يبلغ سعر اللعبة 15 دولارًا، مع خصم إطلاق بنسبة 10% لمدة 9 أيام. كما تتضمن ملفات اللعبة دليل تعليمات، ودليل لعب PDF، وخريطة عالم قابلة للطباعة. أما نسخ الكونسول، فهي قيد التخطيط للإصدار في وقت لاحق.













