أعلن استوديو Drop Rate Studio بالتعاون مع الناشر الفرنسي Dear Villagers عن لعبة Dive or Die: Children of Rain، وهي تجربة roguelite ثنائية الأبعاد بطابع لوفكرافتي تحت الماء. من المقرر إطلاقها على الحاسب في الربع الثاني من عام 2026.
تدور الأحداث في عالم أغرقه مطر أسود غامض لسنوات طويلة، ولم ينجُ سوى عدد محدود من البشر. علاوة على ذلك، يمنح كيان كوني يُعرف باسم Rainmaker البشرية فرصة أخيرة للنجاة. يجب استعادة تماثيله المقدسة من أعماق Abyssal Pool خلال أربعين يومًا، وإلا سيواجه العالم طوفانًا نهائيًا. أرى أن هذا الإطار الزمني يخلق ضغطًا مستمرًا يدفع اللاعب لاتخاذ قرارات حاسمة.
إدارة البقاء فوق السطح ومواجهة الجنون في الأعماق
يقود اللاعب مخيمًا هشًا من الناجين يتمسك بآخر بقعة يابسة. في المقابل، يفرض الواقع موازنة دقيقة بين إدارة الموارد فوق السطح وخوض غطسات قاتلة في القاع. يتعين ترميم البنية التحتية، وتوزيع الأدوار الحيوية، وتطوير معدات الغوص لضمان الاستمرار. ومع ذلك، كل قرار يمثل مفاضلة بين النجاة الفورية والاستعداد طويل المدى.
أما في الأعماق، فتتحول كل غطسة إلى مخاطرة محسوبة. ينخفض الأكسجين تدريجيًا، وتتفاقم الإصابات، ويتسلل الجنون مع اقتراب كائنات غامضة من الظلام. لذلك، يتطلب النجاح الحذر والكفاءة في التحرك وجمع الموارد قبل العودة إلى السطح. أعتقد أن هذا الدمج بين الإدارة الاستراتيجية والرعب الكوني يمنح التجربة توترًا متصاعدًا لا يهدأ.
![]() | ![]() |
رؤية الفريق وتجربة قابلة للعب الآن
صرح مؤسس الاستوديو ثيو موديه بأن الخوف من الأعماق والرعب الكوني شكلا الدافع الرئيسي وراء المشروع. كما أوضح أن الفريق أراد دمج هذين العنصرين في تجربة واحدة متماسكة. شخصيًا، أرى أن هذا التوجه الجريء يعكس هوية إبداعية واضحة للاستوديو.
يتوفر عرض تجريبي مجاني حاليًا عبر Steam، ما يمنح اللاعبين فرصة خوض أول غطسة في هذا العالم الغارق. بالإضافة إلى ذلك، تشارك عناوين أخرى للناشر Dear Villagers في فعالية Steam Next Fest، من بينها EverSiege: Untold Ages من Tindalos Interactive، و1348 Ex Voto من Sedleo، وCALX من True Colors.
تمثل Dive or Die: Children of Rain تجربة بقاء تكتيكية ممزوجة برعب لوفكرافتي عميق. في تقديري، نجاحها سيعتمد على قدرتها في الحفاظ على التوتر وإدارة الإيقاع بين السطح والهاوية.













