أفاد تقرير حديث من Bloomberg أن شركة Sony قررت التراجع عن خطتها لإصدار ألعابها الفردية الضخمة على الحاسب الشخصي. وبحسب المصادر، ستعود الشركة للتركيز على حصرية هذه العناوين لجهاز PlayStation 5.
في المقابل، ستستمر الألعاب الجماعية في الصدور عبر منصات متعددة. ومع ذلك، يبدو أن الرهان على الحصريات الفردية بات خيارًا استراتيجيًا واضحًا.
Ghost of Yotei وSaros خارج حسابات الحاسب
يشير التقرير إلى أن خطط نقل Ghost of Yotei إلى PC أُلغيت مؤخرًا. كما أن لعبة Saros من استوديو Housemarque ستبقى حصرية على PlayStation 5.
في السابق، أطلقت سوني نسخة الحاسب من Ghost of Tsushima: Director’s Cut بعد فترة من صدورها على بلايستيشن. لكن الاستراتيجية الحالية تختلف بوضوح.
من جهتي، أرى أن هذا التحول سيؤثر مباشرة على شريحة واسعة من لاعبي PC الذين اعتادوا انتظار الإصدارات المحسنة.
الألعاب الجماعية مستمرة عبر المنصات
رغم هذا التغيير، ستظل الألعاب الخدمية متاحة على أكثر من منصة. على سبيل المثال، ستصدر Marathon من تطوير Bungie بشكل متعدد المنصات. كذلك ستتوفر Marvel Tokon: Fighting Souls على الحاسب وPlayStation 5.
تعتمد هذه العناوين على قاعدة لاعبين واسعة لضمان نجاحها. لذلك، من المنطقي أن تحافظ سوني على انتشارها خارج منظومتها.
استثناءات محدودة لبعض المشاريع
بعض الألعاب المنشورة من سوني والمطورة خارجيًا ستحصل على نسخ PC. من بينها Death Stranding 2: On the Beach وKena: Scars of Kosmora.
هذا يعني أن القرار لا يشمل جميع المشاريع. لكنه يركز تحديدًا على عناوين الطرف الأول الأساسية.
أسباب محتملة وراء القرار
تفيد المصادر أن مبيعات ألعاب بلايستيشن على PC لم تحقق التوقعات. كما يخشى بعض المسؤولين من أن يؤثر النشر على الحاسب سلبًا في صورة العلامة التجارية ومبيعات الأجهزة المستقبلية.
إضافة إلى ذلك، هناك تكهنات بأن جهاز Xbox القادم قد يدعم متاجر PC مثل Steam. ولو تحقق ذلك، فقد يتمكن اللاعبون من تشغيل ألعاب بلايستيشن عبر أجهزة منافسة.
أعتقد أن سوني تسعى لحماية منظومتها المغلقة وتعزيز قيمة الجهاز نفسه. وبالتالي، فإن تعزيز الحصرية قد يدفع مزيدًا من المستخدمين لاقتناء PlayStation 5.
خلفية عن توجه سوني السابق
بدأت سوني منذ عام 2020 بإطلاق ألعاب كبرى على الحاسب عبر Steam. وشملت هذه الخطوة عناوين مثل God of War وThe Last of Us Part I.
كما حققت Helldivers 2 نجاحًا كبيرًا بإصدارها المتزامن على PC وPlayStation 5. غير أن الجدل حول ربط حسابات PSN أثار انتقادات واسعة، ما دفع الشركة للتراجع عن بعض المتطلبات.
ماذا يعني ذلك للاعبين؟
إذا استمر هذا التوجه، فإن العناوين الفردية القادمة ستبقى حصرية على PlayStation 5 لفترة غير محددة. وهذا يشمل مشاريع مستقبلية كبرى قد لا ترى طريقها إلى الحاسب.
في النهاية، تعكس هذه الخطوة رغبة سوني في تعزيز مبيعات أجهزتها وترسيخ قيمة الحصرية. لكن المشهد قد يتغير مستقبلًا حسب تطورات السوق وصناعة الألعاب..













