تعود لعبة DeadCore Redux كنسخة محسّنة من تجربة منصة الشخص الأول التي طورتها ونشرتها 5 Bits Games، بعد أن صدرت النسخة الأصلية عام 2014 على الحاسب الشخصي عبر Steam، قبل أن تحصل لاحقًا على إصدارات للمنصات المنزلية. هذا الإصدار الجديد لا يعيد ابتكار اللعبة بقدر ما يعيد صقلها، مع تحسينات بصرية وأداء أكثر استقرارًا، ما يجعلها أقرب إلى تجربة حديثة تحافظ على جوهرها الصارم.
اللعبة تنتمي إلى فئة نادرة تمزج بين التصويب والمنصات من منظور الشخص الأول، على خطى تجارب مثل Mirror’s Edge وPortal، لكنها تدفع الفكرة نحو تركيز أكبر على السرعة والدقة، لتخلق تجربة موجهة أساسًا لعشاق التحدي والـSpeedrunning.
وصلنا كود مراجعة اللعبة من الناشر و به جربنا اللعبة و اليوم يمكن نشارك معكم مراجعتنا الكاملة
القصة
السرد في DeadCore Redux بسيط إلى حدٍ كبير، بل يكاد يكون ثانويًا. يجد اللاعب نفسه مستيقظًا داخل برج ضخم وغامض، دون أي ذاكرة واضحة أو تفسير لما يحدث. الهدف المباشر واضح: الصعود نحو القمة.
خلال الرحلة، تظهر بعض الإشارات القصصية عبر سجلات متناثرة داخل البيئة، تتحدث عن مستكشفين سابقين ومحاولاتهم الفاشلة للوصول إلى القمة، مما يلمّح إلى وجود دورة متكررة من المحاولات. إضافة – Gateway في هذا الإصدار تعطي بُعدًا إضافيًا للنهاية، حيث تربط بين محتوى اللعبة الأساسي والتحديات الاختيارية، لكنها لا تغيّر من حقيقة أن القصة تبقى غامضة ومفتوحة للتفسير.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
جوهر DeadCore Redux يتمحور بالكامل حول الحركة. اللعبة لا تعتمد على القتال بقدر اعتمادها على إتقان التنقل، حيث يُطلب من اللاعب القفز، الاندفاع، إطلاق النار أثناء الطيران، وتغيير الجاذبية بشكل مستمر.
الميكانيكيات الأساسية تبدأ بشكل بسيط: قفزة مزدوجة، اندفاع، وسلاح SwitchGun الذي يُستخدم لتفعيل المفاتيح أو تعطيل العوائق. لكن مع تقدم المراحل، تتحول هذه الأدوات البسيطة إلى منظومة معقدة تتطلب تزامنًا دقيقًا بين الحركة والتصويب. هنا يظهر عمق التصميم؛ إذ لا يتعلق الأمر بالوصول إلى النقطة التالية فقط، بل بكيفية الوصول إليها بأقصى سرعة ممكنة.
![]() | ![]() | ![]() |
تصميم المراحل يفرض على اللاعب التفكير بسرعة. في كثير من الأحيان، الحل الأفضل ليس الأكثر أمانًا، بل الأكثر جرأة. القفز أثناء إطلاق النار لتفعيل منصة في الهواء، أو تغيير الجاذبية في لحظة دقيقة، كلها قرارات تُتخذ في أجزاء من الثانية. هذا ما يجعل التجربة قريبة من عقلية ألعاب الـSpeedrun، حيث يصبح تحسين الأداء هدفًا بحد ذاته.
نظام التشيك بوينت مدروس بعناية، إذ يوازن بين التحدي وعدم الإحباط. الموت متكرر، لكنه جزء من التعلم، وإعادة المحاولة سريعة بما يكفي للحفاظ على الإيقاع. كما أن وجود مسارات متعددة، ومقتنيات مثل Sparks، يشجع على إعادة اللعب واكتشاف طرق مختصرة وتحسين الزمن.
رغم ذلك، ليست كل الجوانب مثالية. مقاطع تغيير الجاذبية تعاني أحيانًا من مشاكل في وضوح الاتجاهات، خاصة عندما تنقلب الكاميرا بشكل مفاجئ، ما قد يسبب ارتباكًا. كذلك، وجود الأعداء يبدو محدود التأثير، حيث يمكن فقط تعطيلهم مؤقتًا، ما يجعلهم عنصر إزعاج أكثر من كونه تحديًا حقيقيًا.
الرسومات
من الناحية البصرية، يقدم DeadCore Redux تحسينًا واضحًا مقارنة بالنسخة الأصلية. الأسلوب الفني لا يزال بسيطًا ومجردًا، مع بيئات تعتمد على كتل هندسية وإضاءة نيون، لكن التعديلات الحديثة أضافت عمقًا أكبر عبر تأثيرات الإضاءة، الانعكاسات، والضباب.
العالم يبدو أكثر حيوية رغم بساطته، والبرج يفرض حضوره ككيان ضخم ومعزول. الأفق الممتد والسحب المتحركة يعززان الإحساس بالارتفاع والخطر، وهو عنصر أساسي في تجربة اللعبة. رغم ذلك، تبقى بعض العناصر البصرية أقل إقناعًا، خصوصًا في تفاصيل السماء أو بعض القوامات التي لا ترقى إلى مستوى باقي التحسينات.
الأداء التقني
تقنيًا، يقدم الإصدار Redux تجربة أكثر استقرارًا مقارنة بالماضي. الأداء سلس في معظم الأوقات، وهو أمر حاسم في لعبة تعتمد على ردود الفعل السريعة. أزمنة الاستجابة دقيقة، والتحكم يستجيب بشكل جيد سواء باستخدام يد التحكم أو لوحة المفاتيح.
مع ذلك، لا تخلو التجربة من بعض الملاحظات. الكاميرا أثناء مقاطع الجاذبية قد تسبب ارتباكًا، كما أن واجهة المستخدم، رغم تحسينها، لا تزال بسيطة إلى حد كبير. في النسخ القديمة، كانت هناك مشاكل أكبر مثل التمزق البصري أو الأخطاء التقنية، لكن Redux ينجح إلى حد كبير في تقليل هذه العيوب.
التصميم الصوتي
الصوتيات تلعب دورًا مهمًا في تعزيز الإحساس بالعزلة والتوتر. الموسيقى تميل إلى الطابع الإلكتروني الهادئ، وتندمج بسلاسة مع أصوات البيئة، مثل أزيز الآلات أو صدى الحركة داخل البرج.
المؤثرات الصوتية ليست مجرد إضافة تجميلية، بل تقدم تغذية راجعة مهمة أثناء اللعب. توقيت القفز، تفعيل المفاتيح، أو حتى تغيير الجاذبية، كلها مدعومة بإشارات صوتية دقيقة تساعد اللاعب على ضبط أدائه. النتيجة تجربة سمعية متماسكة تدعم الإيقاع السريع للعبة.
![]() | ![]() |
أبرز ما يميز DeadCore Redux هو نظام الحركة المتقن، الذي يمنح شعورًا رائعًا بالانسيابية عند إتقانه. تصميم المراحل ذكي ويشجع على الإبداع، بينما يدعم نظام الـSpeedrunning إعادة اللعب بشكل كبير. كذلك، التحسينات البصرية تضيف قيمة حقيقية دون المساس بهوية اللعبة.
في المقابل، تعاني اللعبة من قصة سطحية تكاد تكون غائبة، وهو ما قد لا يرضي اللاعبين الباحثين عن تجربة سردية قوية. بعض المقاطع، خصوصًا تلك المتعلقة بتغيير الجاذبية، تفتقر إلى الوضوح البصري، ما يؤدي إلى لحظات من الإحباط. كما أن وجود الأعداء يبدو غير ضروري في كثير من الأحيان، ولا يضيف عمقًا حقيقيًا للتجربة.
الخلاصة
DeadCore Redux تجربة تركز على المهارة الصرفة. لا تحاول إرضاء الجميع، ولا تقدم تنازلات كبيرة لتسهيل الطريق. بدلًا من ذلك، تقدم نظام لعب عميقًا يعتمد على الإتقان، ويكافئ اللاعبين الذين يستثمرون الوقت في تعلمه.
ورغم بعض العيوب المرتبطة بالوضوح البصري والسرد، فإن جوهر التجربة يظل قويًا. الإحساس بالتحسن التدريجي، والقدرة على تجاوز تحديات بدت مستحيلة في البداية، هو ما يمنح اللعبة قيمتها الحقيقية. لمن يبحث عن تجربة تعتمد على الدقة، السرعة، والتحدي، فإن DeadCore Redux تقدم رحلة صعود تستحق خوضها.

The Review
DeadCore Redux
تقدم DeadCore Redux تجربة مركزة على المهارة الخالصة، حيث تعتمد بشكل كامل على إتقان الحركة والتوقيت بدل السرد أو التنوع التقليدي. اللعبة تنجح في تقديم تصميم مراحل ذكي وإحساس قوي بالتقدم، ما يجعلها جذابة لعشاق التحدي والـSpeedrunning. في المقابل، تظل محدودة من حيث القصة وبعض الجوانب البصرية والوضوح أثناء اللعب. النتيجة هي تجربة متخصصة لا تحاول إرضاء الجميع.
PROS
- نظام حركة متقن وسلس يعتمد على المهارة والدقة
- تصميم مراحل ذكي يشجع على التجربة والإبداع مع عمق واضح في الميكانيكيات مع تقدم اللعب
- تجربة مثالية لعشاق الـSpeedrunning وتحطيم الأرقام
- نظام Checkpoints متوازن يقلل الإحباط ويحافظ على الإيقاع
- تحسينات بصرية ملحوظة تحافظ على هوية اللعبة
- تصميم صوتي داعم للإيقاع السريع ويعزز التركيز
CONS
- قصة شبه غائبة ولا تقدم دافعًا سرديًا قويًا
- بعض مقاطع تغيير الجاذبية تسبب ارتباكًا بصريًا
- الكاميرا أحيانًا غير مريحة في اللحظات السريعة
Review Breakdown
- أسلوب اللعبة 0
- الرسوميات 0
- الأداء الصوتي 0
- القصة 0
- الأداء التقني 0


















