كُشف رسميًا عن لعبة Prove You’re Human خلال حدث Triple-i Initiative، وهي تجربة سردية من منظور الشخص الأول تضع اللاعب في مواجهة مباشرة مع ذكاء اصطناعي يعتقد أنه إنسان. ومن خلال متابعتي لهذا النوع من الألعاب، أرى أن الفكرة تقدم زاوية مختلفة وجريئة داخل ألعاب السرد التفاعلي.
تأتي اللعبة من استوديو sunset visitor 斜陽過客، المعروف بلعبة 1000xRESIST الحائزة على جوائز، بينما تتولى Black Tabby Publishing مهمة النشر. كذلك، يشارك في المشروع فريق نشر لعبة Slay the Princess، ما يعزز التوقعات حول جودة التجربة.
قصة تنقسم فيها هويتك إلى شخصين
تدور أحداث اللعبة حول ذكاء اصطناعي يُدعى “Mesa” يصرّ على أنه إنسان. وهنا يبدأ دورك، حيث تعمل كنسخة رقمية من شخص حقيقي تم توظيفه لاختبار هذا النظام. لكن المثير للاهتمام أن هذا الذكاء الاصطناعي لا يكتفي بالمحاكاة، بل يعتقد أنه يتفوق عليك إنسانيًا.
ومن جهتي، أرى أن هذا الطرح يخلق صراعًا نفسيًا عميقًا بين الهوية الحقيقية والافتراضية. لذلك، ستقضي وقتك داخل عالم افتراضي مريح، تحاول فيه فهم “Mesa” وكسر قناعاتها، بينما تتابع في الوقت نفسه حياة جسدك الحقيقي خارج هذا النظام.
![]() | ![]() | ![]() |
أسلوب لعب يجمع بين الاستكشاف والتحليل النفسي
تعتمد اللعبة على مزيج من الاستكشاف والتفاعل السردي. خلال تجربتك، ستتنقل داخل بيئة افتراضية، وتحلل سلوكيات الذكاء الاصطناعي، وتحاول تفكيك أوهامه. بالإضافة إلى ذلك، ستتفاعل مع شخصيات أخرى تعمل داخل هذا المشروع، ما يضيف عمقًا إضافيًا للتجربة.
وعلى الجانب الآخر، يمكنك استكشاف العالم بحرية، بل وحتى التفاعل مع البيئة بطرق غير تقليدية مثل اختبارات CAPTCHA داخل اللعبة. كذلك، تمنحك التجربة حرية اتخاذ قرار نهائي بشأن مصيرك، سواء بالاندماج مع نسختك الحقيقية أو التخلص من هذا الوجود الرقمي بالكامل.
دمج الواقع مع العالم الافتراضي
يعتمد الفريق المطور على أسلوب بصري فريد يجمع بين لقطات حقيقية وعناصر افتراضية. ووفقًا لتصريحات Remy Siu، فإن هذا التوجه يهدف إلى تعزيز الإحساس بالواقعية داخل التجربة.
كما أوضح أن مدينة فانكوفر، المعروفة بصناعة الأفلام، لعبت دورًا مهمًا في هذا التوجه. لذلك، استغل الفريق البنية التحتية السينمائية لتقديم شخصيات تبدو أكثر واقعية وتفصيلًا داخل اللعبة.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
إطلاق مرتقب وبداية لمرحلة نشر جديدة
من المقرر أن تصدر لعبة Prove You’re Human على الحاسب الشخصي عبر Steam، مع تركيز واضح على تقديم تجربة سردية عميقة ذات طابع بصري مميز. وفي رأيي، هذا النوع من المشاريع يعكس توجهًا متزايدًا نحو الألعاب التي تركز على الأفكار بدلًا من الأكشن التقليدي.
وفي السياق نفسه، تمثل هذه اللعبة الانطلاقة الرسمية لعلامة Black Tabby Publishing، التي تهدف إلى دعم الألعاب المستقلة ذات الطابع السردي. وبالتالي، يبدو أننا أمام بداية كتالوج جديد من التجارب التي تركز على الإبداع والطرح المختلف داخل صناعة الألعاب.


















