مراجعة Starfield: Terran Armada

قتال ممتع دون عمق

تُعد إضافة Starfield: Terran Armada محتوى توسعيDLC للعبة الـRPG الفضائية الضخمة Starfield من تطوير ونشر Bethesda Game Studios. تم إصدار هذا المحتوى بتاريخ 18 أبريل 2026 على منصات PC وXBOX Series X/S وPlayStation 5، ويأتي كإضافة مركزة ضمن توجه جديد يعتمد على محتوى أصغر حجمًا وأكثر تركيزًا على القتال والتجربة المباشرة بدل التوسعات السردية الضخمة.

هذا الـDLC لا يحاول إعادة تعريف التجربة الأساسية، بل يضيف طبقة جديدة من النشاطات القتالية داخل عالم اللعبة المفتوح، مع التركيز على المعارك الفضائية وتوسيع نظام التنقل بين الكواكب.

تمكنا من تجربة التوسعة بفضل كود مراجعة اللعبة الرئيسية التي قدمت من Bethesda Games Studios

القصة

تدور أحداث Terran Armada حول تهديد جديد يظهر داخل Settled Systems يتمثل في فصيل معادٍ يُعرف باسم Terran Armada، وهو مجموعة من الجنود المنشقين من حرب المستعمرات، عادوا الآن بقوة عسكرية ضخمة تعتمد بشكل أساسي على جيش من الروبوتات المتقدمة.

هذا الفصيل لا يسعى فقط للسيطرة، بل يطرح نفسه كقوة تهدف إلى “توحيد البشرية بالقوة”، ما يحول المجرة إلى ساحة حرب مفتوحة. مع تقدم الأحداث، يجد اللاعب نفسه في مواجهة سلسلة من الهجمات المنظمة التي تُعرف باسم Incursions، حيث يتم غزو مناطق مختلفة بشكل عشوائي عبر الفضاء والكواكب.

القصة تضع اللاعب في قلب هذا التصعيد، مع التركيز على تفكيك أسرار الفصيل الجديد وفهم دوافعه، لكنها تبقى في النهاية قصة وظيفية أكثر من كونها سردًا عميقًا، إذ يتم استخدامها كخلفية لتحفيز القتال والاستكشاف.

أسلوب اللعب والأنظمة

أسلوب اللعب في Terran Armada يعتمد بشكل واضح على توسعة الجانب القتالي في Starfield بدل تغيير بنيته الأساسية. الإضافة تقدم نظام Incursions الذي يمثل جوهر التجربة، وهو عبارة عن مواجهات فضائية واسعة النطاق تحدث بشكل متكرر داخل المجرة، وتجبر اللاعب على التدخل السريع سواء عبر القتال الفضائي أو اقتحام السفن.

هذه المواجهات تعتمد على إيقاع سريع ومباشر، حيث يتم إدخال اللاعب في معارك كثيفة ضد موجات من السفن والروبوتات. نظام القتال الفضائي يحصل على دفعة واضحة من حيث الحيوية، خصوصًا مع إدخال أسلوب التنقل الجديد بين الكواكب داخل النظام الواحد عبر ما يُعرف بـ Free Lanes، ما يقلل الاعتماد على النقل السريع التقليدي ويجعل الرحلة نفسها جزءًا من التجربة.

اللعب الأرضي لا يتغير جذريًا، لكنه يستفيد من الإضافات الجديدة مثل الأسلحة والمعدات والروبوت الرفيق الجديد Delta، الذي يقدم دعمًا قتاليًا وشخصية مساعدة داخل المهام. هذا الرفيق يُعد من أبرز نقاط القوة، حيث يضيف بعدًا تفاعليًا داخل المهمات ويمنح بعض التنوع في أسلوب اللعب.

نظام التخصيص يحصل أيضًا على توسعة عبر مادة جديدة تُدعى X-Tech، والتي تسمح بتطوير الأسلحة والدروع بشكل أعمق، وصولًا إلى مستوى “Exotic” الذي يضيف طبقة إضافية من التعديل على العتاد. هذا النظام يخدم اللاعبين في نهاية اللعبة بشكل واضح، خصوصًا أولئك الذين يسعون لتحسين البناء القتالي الخاص بهم.

رغم ذلك، تعاني التجربة من مشكلة التكرار. مهام Incursions تميل إلى التشابه، مع إعادة نفس الأنماط القتالية بشكل متكرر، ما يجعل الإيقاع العام أقل تنوعًا مع الوقت.

الرسوميات

من الناحية البصرية، يواصل Terran Armada اعتماد أسلوب Starfield الواقعي المستوحى من الطابع العلمي القريب من NASA، مع بيئات فضائية ومناطق صناعية متباينة.

الإضافة تقدم تنوعًا في المواقع، لكنها لا تصل إلى مستوى الخرائط الضخمة الجديدة، بل تعتمد على مناطق متفرقة داخل المجرة مثل محطات فضائية ومناطق قتال مخصصة. التصميم البيئي يركز على الإحساس بالاتساع والفراغ الفضائي، مع تفاصيل صناعية تعكس الطابع العسكري للفصيل الجديد.

تصميم الأعداء الروبوتيين يتميز بالوضوح البصري، لكنه قد يصبح متكررًا بصريًا مع الوقت بسبب التشابه الكبير بين النماذج.

الأداء التقني والتحديات التقنية

من الناحية التقنية، يقدم المحتوى أداءً مستقرًا بشكل عام، لكن لا يخلو من مشاكل واضحة في بعض الحالات. بعض اللاعبين أشاروا إلى أخطاء في التوازن، مشاكل في سلوك الأعداء، وتكرار في سيناريوهات القتال.

أكثر ما يلاحظ هو أن بعض مهام Incursions قد تصبح مرهقة بسبب التكرار، إضافة إلى أن الذكاء الاصطناعي للروبوتات لا يقدم دائمًا سلوكًا متطورًا، ما يؤثر على الإحساس بالتحدي في بعض المواجهات.

رغم ذلك، يبقى الأداء العام مقبولًا، خاصة بالنظر إلى حجم الإضافة وكونها توسعة صغيرة نسبيًا مقارنة بالتوسعات التقليدية الكبيرة.

تصميم الصوت

تصميم الصوت في Terran Armada يعتمد على الطابع الفضائي الهادئ الممزوج بالأصوات الصناعية. أصوات المعارك الفضائية تقدم إحساسًا جيدًا بالوزن والضغط، خصوصًا عند الاشتباكات الكبيرة بين السفن.

الموسيقى الخلفية تميل إلى الطابع العلمي والغامض، مع استخدام أجواء صوتية تعزز الشعور بالفراغ الفضائي. الأصوات المحيطة في الفضاء، مثل محركات السفن والاتصالات اللاسلكية، تضيف طبقة من الانغماس.

الصوتيات الخاصة بالأسلحة والروبوتات قوية نسبيًا، لكنها لا تقدم تنوعًا كبيرًا على المدى الطويل بسبب تكرار نفس أنواع الأعداء.

من جهة الإيجابيات، تقدم الإضافة محتوى قتالي ممتع يعتمد على معارك فضائية واسعة النطاق، مع نظام Incursions الذي يضيف نشاطًا مستمرًا داخل عالم اللعبة. كما أن إضافة الرفيق Delta ونظام التخصيص عبر X-Tech يمنحان عمقًا إضافيًا للتجربة.

في المقابل، تعاني الإضافة من ضعف واضح في السرد القصصي، مع فصيل معادٍ لا يتمتع بعمق كافٍ. كما أن التكرار في المهام القتالية يجعل التجربة أقل تنوعًا مع الوقت، إضافة إلى محدودية الابتكار في بعض العناصر الجديدة.

الخلاصة

Starfield: Terran Armada هو محتوى إضافي صغير الحجم يركز بشكل مباشر على القتال وتوسيع التجربة الفضائية بدل تقديم قصة قوية أو توسعة ضخمة. هو موجّه أساسًا للاعبين الذين استمتعوا بنظام القتال في اللعبة الأساسية ويريدون المزيد منه دون تغييرات جذرية.

التجربة تقدم لحظات ممتعة داخل المعارك الفضائية ونظام التقدم، لكنها في المقابل لا ترتقي لتكون توسعة مؤثرة على مستوى السرد أو التصميم العام. هي إضافة عملية أكثر منها طموحة، وتنجح في ما تهدف إليه، لكنها لا تتجاوز ذلك.

The Review

Starfield: Terran Armada

8.5 Score

يركز Terran Armada بالكامل على توسيع جانب القتال في Starfield عبر معارك فضائية ونظام Incursions، مع تحسينات جيدة في التخصيص والرفيق الجديد. لكنه في المقابل يعاني من تكرار واضح وضعف في السرد وغياب الابتكار الحقيقي. النتيجة هي توسعة عملية تقدم محتوى إضافيًا ممتعًا لمحبي القتال، لكنها لا ترتقي لتكون إضافة مؤثرة على مستوى التجربة الكاملة.

PROS

  • نظام Incursions يقدم معارك فضائية واسعة وسريعة الإيقاع
  • تعزيز واضح للقتال الفضائي مقارنة باللعبة الأساسية
  • إضافة الروبوت الرفيق Delta تضيف دعمًا تكتيكيًا داخل المهام
  • نظام X-Tech يوسع تخصيص الأسلحة والدروع بشكل ملموس
  • تقديم مستوى “Exotic” يمنح عمقًا إضافيًا لتطوير العتاد
  • تحسين تجربة التنقل بين الكواكب عبر Free Lanes
  • معارك سفن أكثر كثافة وحيوية مقارنة بالنسخة الأساسية
  • أداء تقني مستقر بشكل عام
  • تنوع مقبول في المعدات والأسلحة الجديدة

CONS

  • تكرار كبير في مهام Incursions مع نفس الأنماط القتالية
  • ضعف واضح في عمق القصة والدافع السردي للفصيل الجديد
  • ذكاء اصطناعي للروبوتات غير متطور بما يكفي
  • محدودية التنوع في تصميم الأعداء مع إعادة استخدام نفس سيناريوهات القتال بشكل متكرر
  • غياب تغييرات جوهرية على بنية اللعبة الأساسية

Review Breakdown

  • أسلوب اللعب 8
  • الرسومات 9
  • الأداء الصوتي 9
  • القصة 8
  • الأداء التقني 8
Exit mobile version