أعلن الاستوديو المستقل Atlantis Studio رسمياً عن لعبته الجديدة Beyond the Dark: Nightwatch، وهي تجربة رعب تعاونية مصممة للاعبين اثنين وتعتمد بشكل كامل على التعاون غير المتناظر بينهما. ومن المقرر أن تصدر اللعبة حصرياً على جهاز Nintendo Switch 2.
تقدم اللعبة فكرة مختلفة عن معظم ألعاب الرعب التعاونية التي نعرفها اليوم. فبدلاً من وضع اللاعبين في المكان نفسه، يعتمد التصميم على فصل كل لاعب في تجربة مختلفة تماماً، مع ربطهما بهدف واحد يتمثل في النجاة والهروب من مكان مليء بالمخاطر والأسرار.

تجربة رعب تعتمد على التواصل المستمر

في Beyond the Dark: Nightwatch يستيقظ أحد اللاعبين وحيداً داخل منزل غامض ومخيف تسيطر عليه قوة مجهولة تختبئ في الظلال. ومنذ اللحظة الأولى يجد نفسه محاصراً داخل بيئة مليئة بالتوتر والتهديدات غير المرئية.
لكن الهروب لن يكون مهمة فردية. وهنا تظهر الفكرة الأساسية للعبة، إذ يتولى اللاعب الثاني دور المساعد الذي يراقب الأحداث من منظور مختلف تماماً. ولذلك يصبح التواصل بين الطرفين العامل الأهم للبقاء على قيد الحياة.
أرى أن هذا النوع من التصميم يضيف طبقة إضافية من التوتر، لأن النجاح لا يعتمد فقط على سرعة رد الفعل، بل يعتمد أيضاً على قدرة اللاعبين على تبادل المعلومات بدقة وفي الوقت المناسب.
النجاة تتطلب العمل الجماعي
يعتمد أسلوب اللعب على التعاون الكامل بين اللاعبين. فكل طرف يمتلك معلومات لا يملكها الآخر، مما يجبرهما على تبادل التفاصيل بشكل مستمر لفهم ما يحدث داخل المنزل.
وعلى الرغم من اختلاف وجهات النظر بين الشخصيتين، فإن الهدف يبقى واحداً. لذلك يجب على اللاعبين وضع الخطط والتفاعل بسرعة مع الأحداث ومواجهة الأخطار المتغيرة في الوقت الحقيقي.
وتؤكد Atlantis Studio أن التواصل داخل اللعبة يمثل في الوقت نفسه أكبر نقطة قوة وأكبر مصدر للخطر. فالتعليمات الواضحة قد تنقذ الحياة، بينما قد يؤدي سوء الفهم أو نقل المعلومات بشكل خاطئ إلى الفشل الكامل.
منزل مسكون مليء بالأسرار والتهديدات
تدور أحداث اللعبة داخل منزل ضيق ومثير للقلق صُمم ليمنح اللاعبين شعوراً دائماً بالخوف وعدم الارتياح. وبينما يستكشف اللاعبان الغرف والممرات المختلفة، سيواجهان ظواهر غريبة وأحداثاً غير متوقعة وأسراراً مخفية في كل زاوية.
كما يضم المنزل عدداً من التهديدات التي لا يمكن رؤيتها بسهولة. ولهذا يحتاج اللاعبان إلى جمع المعلومات من كلا المنظورين لفهم طبيعة المكان واكتشاف طريقة الهروب منه.
ومن خلال ما تم الكشف عنه حتى الآن، يبدو أن الاستوديو يركز بشكل كبير على بناء أجواء نفسية خانقة بدلاً من الاعتماد فقط على لحظات الرعب المفاجئة.
أسلوب لعب غير متناظر مصمم للاعبين فقط
أكدت Atlantis Studio أن Beyond the Dark: Nightwatch بُنيت منذ البداية لتكون تجربة مخصصة للاعبين اثنين فقط. وهذا يعني أن جميع الألغاز والتحديات وآليات التقدم صُممت حول فكرة التعاون المستمر بين الطرفين.
كذلك يقدم نظام الاستكشاف غير المتناظر معلومات مختلفة لكل لاعب. ونتيجة لذلك، يحتاج كل طرف إلى مشاركة ما يراه وما يكتشفه من أجل فهم الصورة الكاملة للموقف.
وأنا أعتقد أن هذا التوجه قد يجعل كل جلسة لعب مختلفة عن الأخرى، خصوصاً عندما يواجه اللاعبان مواقف تتطلب اتخاذ قرارات سريعة تحت الضغط.
المزيد من التفاصيل قادمة لاحقاً
حتى الآن لم تكشف Atlantis Studio عن موعد إصدار Beyond the Dark: Nightwatch أو عن تفاصيل إضافية تتعلق بأسلوب التقدم والقصة. ومع ذلك، أكدت أن اللعبة ستصل حصرياً إلى Nintendo Switch 2 وأنها ستشارك المزيد من المعلومات خلال الفترة المقبلة.
وبالنظر إلى الفكرة التي ترتكز بالكامل على التواصل والتعاون بين لاعبين، تبدو Beyond the Dark: Nightwatch واحدة من أكثر ألعاب الرعب التعاونية إثارة للاهتمام بين المشاريع المعلنة حديثاً على Nintendo Switch 2.