أزاحت Santa Monica Studio الستار رسميًا عن God of War Laufey، الفصل الرئيسي الجديد في سلسلة God of War، والذي يضع للمرة الأولى شخصية Laufey “Faye” في دور البطولة. وبعد سنوات من حضورها المؤثر في أحداث السلسلة الإسكندنافية، تحصل Faye أخيرًا على قصتها الخاصة ضمن مغامرة جديدة كليًا تستكشف عالماً لم يسبق للاعبين رؤيته من قبل.
Faye تعود من الموت في رحلة تتجاوز حدود الآلهة
تدور أحداث اللعبة بعد وفاة Faye، حيث كان من المفترض أن يكون الموت نهاية رحلتها. لكن الأمور تأخذ منعطفًا غير متوقع عندما تستيقظ في أرض غامضة بعد جنازتها. وسرعان ما تكتشف أن الخطط التي وضعتها لحماية Kratos وAtreus أصبحت مهددة بشكل مباشر.
ولإنقاذ عائلتها، تضطر Faye إلى خوض رحلة عبر عالم ما بعد حياة الآلهة المعروف باسم Everywhen. هناك تتصارع آلهة ومخلوقات من أساطير متعددة على النفوذ والسيطرة داخل عالم تغمره قوى سحرية خطيرة لا تخضع لأي قواعد مألوفة.
الحفاظ على هوية God of War مع تقديم تجربة جديدة
أكد فريق التطوير أن اللعبة تحافظ على الركائز الأساسية التي تميز السلسلة منذ بدايتها. ولذلك سيجد اللاعبون قتالًا عنيفًا وقريب المدى، وعالمًا غنيًا بالتفاصيل، وقصة تركز بشكل كبير على الشخصيات والعواطف.
ويرى المطورون أن Faye كانت دائمًا محاربة استثنائية، ولهذا صُمم نظام لعبها بعناية ليقدم أسلوبًا مختلفًا عن Kratos، مع الحفاظ على الشعور المألوف الذي ينتظره عشاق السلسلة. ومن خلال ما شاهدناه، يبدو أن الفريق جمع بين سرعة الحركة التي اشتهرت بها حقبة الألعاب اليونانية، وبين أسلوب بناء العوالم والعلاقات الذي ميز ألعاب الحقبة الإسكندنافية.
استكشاف شخصية Faye بصورة أعمق
لطالما كانت Faye واحدة من أكثر الشخصيات تأثيرًا في قصة God of War الحديثة. فقد تركت بصمتها على العوالم التسعة حتى قبل لقائها بـ Kratos.
أما في God of War Laufey، فتنتقل الشخصية إلى الواجهة بالكامل. ومن خلال أحداث اللعبة، سنكتشف إنسانيتها ونقاط قوتها وضعفها، إضافة إلى الإرث الضخم الذي تركته خلفها. كما يركز السرد على شخصيتها الحقيقية بعيدًا عن الصورة الأسطورية التي عرفها اللاعبون سابقًا.
Everywhen.. عالم ما بعد حياة الآلهة
خلال أحداث Ragnarök، كان Odin مهووسًا بمعرفة ما ينتظر الآلهة بعد الموت. وفي اللعبة الجديدة يسعى فريق Santa Monica Studio للإجابة عن هذا السؤال بشكل مباشر.
يمثل Everywhen نقطة البداية والنهاية لجميع أشكال السحر. إنه عالم متعالٍ يتجاوز العوالم المعروفة، وتجتمع داخله آلهة ومخلوقات من أساطير مختلفة. لكن هذا الاجتماع لا يحدث دائمًا في أجواء سلمية.
ومن بين الشخصيات التي ستواجهها Faye خلال رحلتها كل من Sekhmet وBegtse، وهما إلهتان لا ترحبان كثيرًا بالوافدة الجديدة التي ظهرت فجأة في هذا العالم الغريب.
وتدرك Faye سريعًا أن العودة إلى الحياة داخل هذا المكان المستحيل ليست المشكلة الوحيدة. فاضطراب تدفق السحر الطبيعي جعل مغادرة Everywhen أكثر صعوبة مما كانت تتوقع. ولذلك ستحتاج إلى كشف أسرار هذا العالم وفهم حقيقته إذا أرادت العودة إلى موطنها مجددًا.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
رفاق جدد يرافقون Faye في رحلتها
تعود الممثلة Deborah Ann Woll لتجسيد شخصية Faye بعد ظهورها السابق في God of War Ragnarök.
ولن تخوض Faye رحلتها وحدها، إذ تنضم إليها شخصيتان جديدتان منذ المراحل الأولى من المغامرة. الأولى هي Phranque، وهو مكعب كوني غريب يؤدي صوته الممثل Jack Quaid. يتميز بولائه الشديد واستعداده لفعل أي شيء لحماية أصدقائه ومخلوقات Everywhen.
أما الشخصية الثانية فهي Rue، التي تؤدي صوتها Perlina Lau. وتعمل كحارسة لسيف سحري شديد القوة، وتسعى لمنع وقوعه في الأيدي الخطأ.
معًا ينطلق الثلاثي في رحلة مليئة بالمخاطر، حيث يواجهون مجموعة واسعة من الآلهة والمخلوقات القادمة من أساطير مختلفة، إضافة إلى كائنات تنتمي حصريًا إلى عالم Everywhen.
نظام قتال سريع ومرن وأكثر فتكًا
بصفتها اليد الذهبية للعمالقة Jötnar، تمتلك Faye خبرة قتالية هائلة. وقد أثبتت سابقًا قدرتها على مواجهة شخصيات قوية مثل Thor.
ولهذا ركز المطورون على جعل القتال أكثر سرعة وسلاسة. كما تسمح اللعبة لـ Faye بالانتقال بسهولة بين الأرض والهواء دون إيقاف تدفق المعركة. ومن خلال هذه الحرية الحركية، تحصل الشخصية على خيارات هجومية ودفاعية متعددة تجعل المواجهات أكثر ديناميكية من أي وقت مضى.
وأرى أن ما عُرض حتى الآن يوحي بأن اللعبة تتجه نحو تقديم أحد أسرع أنظمة القتال في تاريخ السلسلة، مع الحفاظ على الوزن والقوة اللذين اشتهرت بهما God of War.
سيف أسطوري بدلاً من Leviathan Axe
رغم أن Faye كانت المالكة الأصلية لـ Leviathan Axe، فإن مغامرتها الجديدة تمنحها سلاحًا مختلفًا تمامًا.
فبعد وصولها إلى Everywhen، تكسب ثقة Rue بما يكفي لاستخدام السيف الأسطوري الذي تحرسه. وعندما يقع السلاح بين يدي Faye، تظهر كامل قدراته الحقيقية.
يعتمد أسلوب القتال الجديد على السرعة والسيطرة واستمرار الضغط على الأعداء. كما تشجع المعارك اللاعبين على الحفاظ على الزخم الهجومي والتنقل المستمر بين الضربات الأرضية والجوية.
قوة التلاعب بالأرواح تعود بشكل أقوى
امتلك عمالقة Jötunheim قدرات سحرية هائلة أثارت خوف Odin نفسه. وكانت Faye، باعتبارها اليد الذهبية للعمالقة، من أقوى مستخدمي تلك القوى.
وتتضخم هذه القدرات بشكل كبير داخل Everywhen، حيث يرتبط العالم بأقدم أشكال السحر الموجودة. وبفضل ذلك تستطيع Faye فصل روح العدو عن جسده بضربة واحدة من يدها الذهبية.
بعدها يمكنها مهاجمة الروح مباشرة أو دفعها نحو أعداء آخرين أو استخدامها بطرق مختلفة لإنشاء سلاسل هجومية معقدة. ويبدو أن هذا النظام سيفتح الباب أمام العديد من الأساليب الإبداعية داخل المعارك.
God of War Laufey قادمة إلى PlayStation 5
أكدت Santa Monica Studio أن God of War Laufey أصبحت متاحة الآن للإضافة إلى قائمة الأمنيات عبر PlayStation Store، بينما ستصدر لاحقًا على PlayStation 5.
كما وعد الفريق بالكشف عن المزيد من التفاصيل خلال الأشهر المقبلة، بما في ذلك معلومات إضافية حول Everywhen وشخصياته وأسراره، إضافة إلى استعراضات أوسع لنظام القتال والقصة الرئيسية.

















