ديجيتال أنيم

Menu
  • الاخبار
  • المراجعات
  • الرياضات الإلكترونية
  • الفيديوهات
  • المقابلات
Facebook X-twitter Instagram
Menu
  • الاخبار
  • المراجعات
  • الرياضات الإلكترونية
  • الفيديوهات
  • المقابلات

الرئيسية » Onimusha: Way of the Sword, المطورون يتحدثون عن Miyamoto Musashi وKyoto المظلمة

Onimusha: Way of the Sword, المطورون يتحدثون عن Miyamoto Musashi وKyoto المظلمة

تحديث نظام القتال الكلاسيكي

رؤوف "Okaito" بلحمرة by رؤوف "Okaito" بلحمرة
يونيو 13, 2026
in الاخبار, العاب الكترونية, أخبار العاب الكترونية, news
0
Onimusha: Way of the Sword
934
VIEWS
شارك على X

بعد غياب استمر لما يقارب عقدين من الزمن، تستعد سلسلة Onimusha للعودة من جديد عبر Onimusha: Way of the Sword، المشروع الذي يهدف إلى إعادة إحياء واحدة من أشهر سلاسل Capcom الكلاسيكية. وخلال فعالية Summer Game Fest: Play Days، أتيحت الفرصة لتجربة جزء من اللعبة والتحدث مع المخرج Satoru Nihei والمنتج Akihito Kadowaki حول رؤية الفريق لإعادة السلسلة إلى الواجهة.

وتعد هذه العودة أكثر من مجرد جزء جديد، إذ تسعى Capcom إلى إعادة تقديم هوية السلسلة بأسلوب حديث مع الحفاظ على العناصر التي جعلت منها واحدة من أكثر ألعاب الأكشن والساموراي شهرة.

عودة Onimusha بعد 20 عامًا من الغياب

تحدث المنتج Akihito Kadowaki عن الأسباب التي دفعت الفريق للعودة إلى السلسلة في هذا التوقيت، موضحًا:

“مرت 20 سنة، وخلال تلك الفترة كان هناك الكثير من الأشخاص داخل الشركة يرغبون في تطوير جزء جديد. لقد كانت سلسلة أردنا العودة إليها دائمًا، لكن جمع الفريق المناسب في الوقت المناسب كان أمرًا صعبًا للغاية.”

وأضاف:

“خلال تلك السنوات كنا نعمل على مشاريع عديدة مثل Street Fighter، كما أن تطوير الألعاب الحديثة يتطلب مئات المطورين وما بين أربع إلى خمس سنوات من العمل. لكن بحلول عام 2020 استطعنا أخيرًا جمع جميع العناصر اللازمة، كما أن RE Engine وصل إلى مرحلة نضج سمحت لنا ببدء المشروع.”

Onimusha: Way of the Swordلماذا اختار الفريق Miyamoto Musashi؟

يمثل Miyamoto Musashi أحد أشهر المبارزين في التاريخ الياباني، ولذلك قرر الفريق جعله بطل القصة الجديدة.

وأوضح المخرج Satoru Nihei:

“Musashi شخصية أسطورية ظهرت في الكثير من الأعمال المختلفة، لكننا أردنا تقديم نسختنا الخاصة من الشخصية، أو ما يمكن تسميته بنسخة Capcom من Musashi.”

كما أشار إلى أن ارتباط الشخصية بمدينة Kyoto جعلها مناسبة جدًا لأحداث اللعبة.

وأضاف:

“Musashi الحقيقي وصل إلى Kyoto خلال رحلته كسياف، ولذلك وجدنا أنه الشخصية المثالية لاستكشاف هذه المدينة وسرد قصة تدور داخلها.”

Kyoto التاريخية تتحول إلى عالم مظلم مليء بالأساطير

تدور أحداث اللعبة داخل نسخة مظلمة من Kyoto خلال فترة Edo. ومع ذلك، لم يكتف الفريق بإعادة بناء المدينة تاريخيًا فقط، بل دمجها مع عناصر الرعب والفانتازيا السوداء.

وأوضح Nihei:

“تضم Kyoto عددًا هائلًا من الأساطير والحكايات الشعبية. كما أن العديد من قصص Yokai الشهيرة تعود أصولها إلى هذه المنطقة، لذلك شعرنا أنها تتناسب بشكل مثالي مع عالم Onimusha.”

في المقابل، أكد الفريق أنه لم يرغب في التضحية بجمال المدينة الحقيقي.

وأضاف:

“حرصنا على الحفاظ على طبيعة Kyoto وسحرها المعروف عالميًا، لكننا مزجنا ذلك بإحساس من الغموض والرعب يتناسب مع أجواء اللعبة.”

Onimusha: Way of the Swordالتعاون مع خبراء تاريخ للحفاظ على المصداقية

رغم الطابع الخيالي للقصة، استعان فريق التطوير بخبراء متخصصين في التاريخ الياباني.

وأوضح Akihito Kadowaki:

“قمنا بإعادة تفسير العديد من أساطير Kyoto داخل عالم Onimusha، لكننا عرضنا هذه الأفكار على خبراء تاريخيين للتأكد من احترام الوقائع الحقيقية وعدم تشويه التاريخ الفعلي.”

كما أشار الفريق إلى أن معبد Rokudo Chinno-ji Temple لعب دورًا مهمًا في بناء عالم اللعبة، نظرًا لارتباطه بأساطير تتحدث عن نقطة اتصال بين العالم الحقيقي والجحيم.

تطوير نظام Issen الكلاسيكي دون فقدان هويته

يعتبر نظام Issen أحد أشهر عناصر السلسلة، لذلك كان الحفاظ عليه أولوية رئيسية أثناء التطوير.

وقال Nihei:

“يمثل Issen جزءًا أساسيًا من هوية Onimusha، وما يميزه هو التوقيت الدقيق والعلاقة بين المخاطرة والمكافأة.”

وأضاف:

“إذا أخطأ اللاعب التوقيت فسيتلقى ضررًا كبيرًا، لذلك أردنا الحفاظ على هذا التوتر الذي جعل النظام مميزًا منذ البداية.”

وفي الوقت نفسه، استفاد الفريق من التقنيات الحديثة لتطويره.

وأوضح:

“أصبح بإمكاننا الآن تقديم نظام Dynamic Dismemberment، حيث يحدد مسار السيف مكان القطع بدقة. هذه إضافة جديدة تمنح الهجمات تأثيرًا بصريًا أكبر مع الحفاظ على روح النظام الأصلي.”

Onimusha: Way of the Swordتحسين نظام امتصاص الأرواح ليتناسب مع القتال السريع

لم يغفل الفريق عن تطوير نظام امتصاص الأرواح الشهير أيضًا.

وأوضح Nihei:

“لطالما كان اتخاذ قرار امتصاص الأرواح أو تركها للحظة لاحقة جزءًا من التوتر داخل المعارك.”

وأضاف:

“لكن لأن أسلوب القتال أصبح أسرع بكثير، قمنا بتحديث النظام بحيث يستطيع اللاعب امتصاص الأرواح أثناء الحركة.”

وبالتالي، حافظ الفريق على هوية الميزة الأصلية مع جعلها أكثر سلاسة وانسجامًا مع إيقاع القتال الحديث.

Onimusha: Way of the Swordاللعبة لا تستهدف صعوبة مبالغًا فيها

خلال السنوات الأخيرة، اتجهت العديد من ألعاب الأكشن إلى رفع مستوى الصعوبة بشكل كبير. ومع ذلك، يؤكد فريق Onimusha: Way of the Sword أنه لا يسعى إلى تقليد هذا الاتجاه.

وقال Akihito Kadowaki:

“بدلًا من التركيز على صناعة لعبة شديدة الصعوبة، نركز على تقديم تجربة أكشن ممتعة يمكن لشريحة واسعة من اللاعبين الاستمتاع بها.”

ولهذا السبب، ستضم اللعبة نمطي صعوبة رئيسيين هما Story Mode وAction Mode.

كما أوضح:

“حتى في Action Mode يمكن للاعبين تخصيص مستوى التحدي عبر خيارات إضافية تمنحهم تحكمًا أكبر بالتجربة.”

Onimusha: Way of the Swordمعارك الزعماء تركز على القصة وليس التحدي فقط

عند الحديث عن تصميم الزعماء، أكد الفريق أن الهدف لا يقتصر على إنشاء عقبة أمام اللاعب.

وأوضح Nihei:

“لا نريد أن يكون الزعيم مجرد حاجز يمنع التقدم. نحرص على منحه خلفية ودوافع وقصة مرتبطة بالعالم الذي يعيش فيه.”

وكشف أيضًا أن أحد زعمائه المفضلين هو Ganryu، الخصم الرئيسي لـ Musashi.

وأضاف:

“معركة Ganryu من أكثر المواجهات التي أفخر بها شخصيًا، بسبب العلاقة التي تجمعه مع Musashi ومستوى الأكشن الموجود خلالها.”

Onimusha: Way of the Swordتصميم أعداء يجمع بين الرعب والمتعة

حرص فريق التطوير على جعل الأعداء مميزين سواء من ناحية الشكل أو أسلوب القتال.

وأوضح Nihei:

“نحاول منح كل عدو حركات وهجمات فريدة مرتبطة بطبيعته الخاصة حتى يبقى عالقًا في ذاكرة اللاعبين.”

كما أضاف:

“بدلًا من الاعتماد على الفانتازيا المظلمة فقط، قمنا بدمج عناصر من الأساطير اليابانية والحكايات الشعبية في تصميم المخلوقات.”

موعد الإصدار

من المقرر إطلاق Onimusha: Way of the Sword في 25 سبتمبر 2026 على XBOX Series X|S وXBOX on PC.

كما أصبحت الطلبات المسبقة متاحة الآن عبر XBOX Store. بالإضافة إلى ذلك، ستدعم اللعبة خدمة XBOX Play Anywhere، مما يسمح باللعب على الكونسول والحاسب الشخصي دون أي تكلفة إضافية.

ويمكن للاعبين تجربة النسخة التجريبية المجانية المتوفرة حاليًا للتعرف على قدرات Oni Gauntlet واستكشاف أسلوب القتال الجديد قبل الإطلاق الرسمي.

Tags: العابالاخبارالاخبار الجديدةاخبار العاب الكترونيةألعابالأخبارأخبارالأخبار الجديدةأخبار العاب الكترونيةاخبارCapcomOnimusha Way of the SwordكابكومSatoru NiheiOnimushaAkihito Kadowaki
رؤوف "Okaito" بلحمرة

رؤوف "Okaito" بلحمرة

رئيس التحرير والمدير العام لـDigitaleanime | صحافي ويب في ثقافة البوب | مراجع و مجمع ألعاب | مؤسس ال Grand Game Awards - حفل جزائز الألعاب الكبير | مدير أحداث متخرج في التسويق والتضاريس جامع منتجات ثقافة البوب وألعاب الفيديو

Related Posts

Gothic 1 Remake

مراجعة Gothic 1 Remake

Kunimitsu

مراجعة Kunimitsu في Tekken 8

PlayStation Plus

PlayStation Plus الكشف عن ألعاب شهر مايو 2026

يونيو 13, 2026
Xbox

Microsoft تدرس إعادة هيكلة Xbox مع إمكانية الإنفصال عنها

يونيو 13, 2026
Call of Duty Modern Warfare 4

Call of Duty Modern Warfare 4 Campaign Early Access يبدأ 16 أكتوبر

يونيو 13, 2026
CONTROL Resonant

CONTROL Resonant تجربة عملية تكشف نظام قتال مثير

يونيو 13, 2026

العدد الأخير من مجلة جيك كولتر

أحدث المراجعات

Gothic 1 Remake

Gothic 1 Remake

تقدم Gothic 1 Remake تجربة RPG عميقة تحافظ على روح اللعبة
مراجعة لعبة EvoCreo 2

EvoCreo 2

تقدم EvoCreo 2 تجربة قوية داخل نوع ألعاب اصطياد المخلوقات، مع
KIBORG: Descent

KIBORG: Descent

لا يحاول KIBORG: Descent تغيير هوية KIBORG، بل يركز على توسيعها
مراجعة 007 First Light

007 First Light

تقدم 007 First Light إعادة بناء قوية لهوية James Bond عبر
Starfield: Terran Armada

Starfield: Terran Armada

يركز Terran Armada بالكامل على توسيع جانب القتال في Starfield عبر
OCTOPinbs

OCTOPinbs

تعيد OCTOPinbs تعريف ألعاب الخداع الاجتماعي عبر دمج الأكشن المباشر مع

الأساسي في اخبار,مراجعات, مقالات, كل ما يخص العاب الفيديو و ثقافة البوب, في الجزائر وشمال إفريقيا. جميع أخبار الألعاب والثقافة الشعبية في تطبيق فائق.

ما يشغل الساحة

  • Black Myth: Wukong
  • مايكروسوفت اكس بوكس
  • بلاي ستيشن

روابط قانونية وإدارية

  • اتصل بنا
  • خدمات الإعلان
  • بيان الخصوصية
  • شروط الاستخدام

انضم إلى مجتمعنا

معتمدون من أوبن كريتيك

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • الاخبار
  • المراجعات
  • الرياضات الإلكترونية
  • الفيديوهات
  • المقابلات

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

Go to mobile version