يبدو أن Hi-Fi Rush خرج من العدم الأسبوع الماضي عندما لم تعلن Microsoft عن اللعبة فحسب ، بل أصدرتها أيضًا على الفور. لكن هذا النوع من الإستراتيجية ليس عالميًا ، وفقًا لمدير تسويق منتجات Xbox العالمي كيلي لومباردي.
على Twitter ، خاطبة لومباردي النقاش الجديد حول لماذا ربما تحتاج المزيد من الألعاب إلى إطلاق مفاجئ مثل Hi-Fi Rush. قالت لومباردي: “لقد تحول بعضكم من” يحتاج التسويق إلى التفصيل ، أحتاج إلى معلومات عن كل مرحلة من مراحل التطوير “إلى” إسقاط الظل لكل لعبة من الآن فصاعدًا “، وأعتقد أني أصبت بضربة قوية”. “الحقيقة هي أن كل لعبة مختلفة ، ولا يوجد حجم واحد يناسب جميع أساليب التسويق.”
عقد Team Xbox أول حدث متدفق يسمى Developer Direct في 25 يناير. بينما كشفت Microsoft المزيد عن ألعاب مثل Redfall و Forza Motorsport ، كان أكبر اكتشاف Hi-Fi Rush هو shadow-droping على الكمبيوتر الشخصي و Xbox Series X/S. يأتي عنوانالحركة من Tango Gameworks مطور The Evil Within و Ghostwire: Tokyo.
صرحت لومباردي أن الإطلاق المفاجئ لـ Hi-Fi Rush كان بالتأكيد الدعوة الصحيحة للعبة. لكن مدير التسويق أضاف: “هل هذا يعني أنها ستعمل مع كل لعبة؟ لا.”
يتوفر Hi-Fi Rush أيضًا على Xbox Game Pass ، إلى جانب الإضافة البارزة لـ GoldenEye 007. قال Phil Spencer رئيس Xbox ، مؤخرًا إن منصته تحتاج إلى “إصدار ثابت من الألعاب الرائعة” ، وهو أمر لم يتم إنجازه العام الماضي.
Some of y’all have switched from “marketing needs to be detailed, I need info on every stage of development” to “shadow drop every game from now on” so quickly I think I have whiplash.
The truth is, every game is different and there’s no one size fits all marketing approach 🤍
— Kelly (@kelllombardi) January 29, 2023













