تأتي Skygard Arena من تطوير ونشر Gemelli Games كلعبة استراتيجية أبطال تكتيكية تمزج بين القتال بنظام الأدوار والشخصيات المستوحاة من MOBA. صدرت على Steam لأجهزة PC وتهدف إلى التميز في نوع الألعاب المليء بمعارك skirmish. تقدم اللعبة حملة من 13 مهمة بالإضافة إلى أطوار اللعب الجماعي، حيث تدمج معارك غنية بالحبكة مع منافسات سريعة 3v3. بالنسبة لي، لم أستطع الانتظار لمعرفة كيف ستقارن أنظمتها مع ألعاب تكتيكية أخرى جربتها.
وصلنا كود المراجعة من الأستوديو و بفضله جربنا اللعبة و يمكن نشارك معكم مراجعتنا اليوم.
القصة
في قلب اللعبة نجد Na Jima، الصيادة الشابة التي تمثل عشيرتها في بطولة خطيرة. الجائزة هي قطعة أثرية سحرية قوية قادرة على إعادة تشكيل العالم.
تمتد الحملة عبر ثلاثة فصول وتقدم مجموعة واسعة من الأبطال. الكارثة المعروفة باسم “The Shattering” والتي أنشأت خمس فصائل متناحرة، تحدد ملامح العالم وسياساته. ورغم أن الفكرة جذبتني، إلا أن التنفيذ بدا سطحياً. الحوار غالباً ما تحول إلى سرد مباشر، ونادراً ما تطورت شخصيات الأبطال بشكل كامل.
تُعد Na Jima بطلة متينة، لكن أبطالاً داعمين مثل Bu Shin وRaine كانوا يستحقون المزيد من العمق. محادثات المعسكر بين المهمات تحاول توسيع جوانب الشخصيات، لكن محدودية الكتابة منعت وصولها إلى تأثير عاطفي حقيقي.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تتألق Skygard Arena بشكل أوضح في أسلوبها التكتيكي. تدور المباريات على خرائط شبكية صغيرة تركز على التحكم بالأعمدة. الفريق الأول الذي يسجل 25 نقطة يفوز، مما يجعل المعارك سريعة وتنافسية.
كل بطل يمتلك ثلاث قدرات أساسية وواحدة Ultimate. التخصيص الأوسع يأتي من الـPersonas والـrelics، مما يفتح أكثر من 250,000 تركيبة محتملة للفِرق. تشمل الأنماط مقاتلين قريبين، قناصة بعيدة، وأبطال دعم، لكن كل شخصية تقدم لمسة فريدة. على سبيل المثال، Na Jima تربط هجماتها بالقوس بين عدة أعداء، بينما آخرون يغيرون التموضع باستخدام الـteleport أو الحركات القسرية.
توفر اللعبة تجربتين أساسيتين:
- Campaign: مقدمة قصيرة بأهداف متنوعة مثل الدفاع ضد موجات أو السيطرة على مناطق.
- Arena (Skirmish): قلب التجربة، حيث تتواجد مباريات PvP مع نظام مطابقة ضد لاعبين أو AI.
الحملة تعمل كدرس تدريبي، لكن قيمة الإعادة الحقيقية تكمن في معارك الـmultiplayer، حيث تحدد القدرة على التكيف والتناغم النجاح.
مع ذلك، بعض المشاكل التقنية تفسد الانغماس. واجهت تجمدات خلال أدوار الـAI، وأحياناً ظهرت أخطاء في ميكانيكيات اللعب مثل قدرات لا تصل للعدو الشخصية تخسر من دون أن تسقط و غيرها. غياب ميزة إعادة الخطوات يجعل الأخطاء مكلفة — أمر ممتع للمخضرمين لكنه قاسٍ على المبتدئين.
الرسوميات
الأسلوب الفني مستلهم من ألعاب من نفس النوع. الشخصيات كرتونية لكن مليئة بالتفاصيل، مع أسلحة مزخرفة وإكسسوارات سحرية. الأهم أن الرسوم تركز على الوضوح لضمان بقاء المعارك مقروءة حتى في الفوضى.
الخرائط تتنوع بين غابات خضراء وساحات ضيقة، مع تضاريس تؤثر على خط الرؤية والتكتيكات. رغم غياب العمق العمودي، تبقى البيئات عملية ومتناسقة. اختلافات الشخصيات تضيف تنوعاً تجميلياً، وأحياناً ترتبط حتى بتغييرات في القدرات.
الإنجاز التقني
من الناحية التقنية، تبدو Skygard Arena مصقولة في التصميم لكنها متعثرة أحياناً في التنفيذ. أوقات التحميل خلال القتال طويلة، وقرارات الـAI تبطئ الإيقاع. الأخطاء الصغيرة لا تدمر التجربة، لكنها تذكر اللاعب بأن اللعبة ما زالت بحاجة لتحديثات.
مع ذلك، يبقى الأداء سلساً. الرسوم المتحركة انسيابية، ومعدلات الإطارات مستقرة خلال معارك 3v3 المكثفة. الواجهة نظيفة وسهلة الاستخدام، حتى مع العمق الميكانيكي للعبة.
التصميم الصوتي
الصوت يحتل مكانة بارزة بين مميزات اللعبة. الموسيقى التصويرية من تأليف Raphael Joffres تمتد إلى حوالي 90 دقيقة. تتدرج من ألحان هادئة إلى مقاطع قتالية قوية، بما يتناسب مع إيقاع الحملة وتوتر المعارك.
المؤثرات الصوتية قوية: الأسهم تصدر طقطقة واضحة، التعويذات تتردد، والـUltimates تضرب بثقل. بعض الجمل الصوتية تمنح الشخصيات هوية، لكن النصوص الضعيفة تقلل من أثرها. رغم ذلك، عندما قاتلت في الساحة، الصوت غالباً ما جعل التجربة أكثر اندماجاً.
الخاتمة
تشكل Skygard Arena بداية قوية لـGemelli Games. مزيجها بين تصميم مستوحى من MOBA ومعارك تكتيكية بنظام الأدوار يصنع تجربة قتال مشوقة. الحملة تقدم العالم لكنها تفشل في تقديم قصة لا تُنسى. أما اللعب الجماعي، فيوفر فرصاً لا نهائية للتجريب عبر تكوين الفرق، الـPersonas، والـrelics.
هناك عيوب مثل الكتابة غير المتوازنة، بعض المشاكل التقنية، وقصر الحملة، لكنها لا تطغى على متعة القتال. مقابل $14.99 USD فقط، تقدم اللعبة قيمة جيدة، خاصة لعشاق التكتيك التنافسي. مع المزيد من المحتوى وعمق سردي، قد تتحول إلى علامة بارزة في هذا النوع.

The Review
Skygard Arena
تُعد Skygard Arena بداية واعدة لاستوديو Gemelli Games، فهي تقدم مزيجًا ذكيًا بين معارك تكتيكية بنظام الأدوار وعناصر مستوحاة من MOBA. رغم قصر الحملة وضعف السرد، يظل طور الـmultiplayer قلب التجربة، مع نظام فرق متنوع ومواجهات سريعة تمنح اللاعبين مساحة كبيرة للتجريب والإبداع. بعض المشاكل التقنية والكتابة السطحية تمنعها من بلوغ القمة، لكنها تبقى خيارًا قويًا لعشاق الألعاب التكتيكية التنافسية، خاصة مع سعرها المناسب.
PROS
- مزيج ممتع بين معارك تكتيكية وأساليب مستوحاة من MOBA
- نظام فرق متنوع مع أكثر من 250,000 تركيبة محتملة
- معارك 3v3 سريعة وتنافسية تركز على السيطرة بالأعمدة
- رسوم واضحة تجعل المعارك مقروءة حتى في الفوضى
- موسيقى تصويرية مميزة من Raphael Joffres تضيف حماسًا للأحداث
CONS
- الحملة قصيرة وضعيفة من ناحية القصة والشخصيات
- بعض الأخطاء التقنية مثل تجمدات الـAI والقدرات غير المستجيبة
- غياب خيار إعادة الخطوات يجعل التجربة قاسية على المبتدئين
- أوقات التحميل طويلة نسبيًا خلال القتال
- الكتابة الحوارية سطحية وتقلل من تأثير السرد












