أعلنت Ubisoft رسميًا إلغاء ست ألعاب قيد التطوير، من بينها ريميك Prince of Persia: The Sands of Time، إلى جانب تأجيل سبعة مشاريع أخرى. يأتي هذا القرار ضمن ما وصفته الشركة بـ إعادة ضبط تنظيمية وتشغيلية شاملة تهدف إلى رفع مستوى الجودة والتركيز على المشاريع ذات الإمكانات الأعلى.
مراجعة داخلية وإعادة توجيه الاستراتيجية
خلال شهري ديسمبر ويناير، أجرت Ubisoft مراجعة كاملة لخارطة مشاريعها. ونتيجة لذلك، قررت الشركة إعادة تركيز محفظتها وإعادة توزيع الموارد خلال السنوات الثلاث المقبلة. شخصيًا، أرى أن هذا القرار يعكس ضغط السوق الحالي بشكل واضح.
وبالتالي، تسعى Ubisoft إلى العودة بقوة في ألعاب العالم المفتوح، مع تعزيز حضورها في تجارب الألعاب الخدمية (GaaS).
إلغاء Prince of Persia وألعاب غير معلنة
بناءً على المعايير الجديدة، أوقفت Ubisoft ستة مشاريع لأنها لم تحقق مستوى الجودة المطلوب. يشمل ذلك ريميك Prince of Persia: The Sands of Time، بالإضافة إلى أربع ألعاب غير معلنة، ثلاث منها عناوين جديدة كليًا، إلى جانب لعبة مخصصة للهواتف.
ومع ذلك، لم تكشف الشركة عن هوية المشروع السادس حتى الآن.
تأجيل 7 ألعاب لضمان الجودة
في المقابل، قررت Ubisoft تأجيل سبعة مشاريع أخرى. الهدف واضح: منح الفرق وقتًا إضافيًا للوصول إلى جودة استثنائية. أحد هذه العناوين كان مخططًا لإصدار مالي 2026، لكنه تأجل إلى 2027.
في هذا السياق، تشير التوقعات إلى أن المشروع المؤجل قد يكون ريميك Assassin’s Creed: Black Flag، خاصة بعد ظهور تصنيف Assassin’s Creed Black Flag Resynced على موقع PEGI.
رسالة فريق Prince of Persia للجمهور
عبر الحساب الرسمي للسلسلة، أوضح فريق التطوير سبب الإلغاء. وأكد أن القرار كان صعبًا ومؤلمًا، لأن اللعبة تحمل قيمة كبيرة لدى الجمهور.
لكن في المقابل، شدد الفريق على أنهم لم يتمكنوا من الوصول إلى الجودة التي تليق باسم The Sands of Time، ورفضوا إطلاق تجربة دون المستوى. وأنا أتفهم هذا المنطق تمامًا.
تفسير الإدارة المالية للقرار
خلال مكالمة إعلامية، شرح المدير المالي فريدريك دوغيه خلفيات هذه القرارات. وأوضح أن المنافسة أصبحت أكثر شراسة، وأن السوق بات انتقائيًا بشكل غير مسبوق.
وأضاف أن الألعاب التي تحتل الصدارة من حيث الجودة فقط هي القادرة على تحقيق النجاح المالي الحقيقي. لذلك، أعادت Ubisoft ضبط معايير الاختيار والتركيز على المشاريع طويلة المدى.
إغلاق استوديوهات وخفض التكاليف
ضمن إعادة الهيكلة، أغلقت Ubisoft استوديوهَي هاليفاكس وستوكهولم. كما تسعى الشركة إلى خفض التكاليف الثابتة بقيمة 200 مليون يورو خلال العامين المقبلين.
ورغم عدم تحديد أرقام رسمية، إلا أن الشركة لم تستبعد تسريحات محتملة.
تقسيم Ubisoft إلى “بيوت إبداعية”
كجزء من التحول الجديد، أعادت Ubisoft تنظيم فرقها ضمن خمسة Creative Houses مستقلة، لكل منها مسؤولية كاملة عن التطوير والنشر والميزانية:
Creative House 1 – Vantage Studios
Assassin’s Creed، Far Cry، Rainbow SixCreative House 2
The Division، Ghost Recon، Splinter CellCreative House 3
For Honor، The Crew، Riders Republic، Brawlhalla، Skull & BonesCreative House 4
Anno، Might & Magic، Rayman، Prince of Persia، Beyond Good & EvilCreative House 5
Just Dance، Uno، Hungry Shark، Hasbro
وبالإضافة إلى ذلك، لا تزال أربعة عناوين جديدة قيد التطوير، من بينها March of Giants.
نهاية رحلة ريميك The Sands of Time
تم الإعلان عن ريميك Prince of Persia: The Sands of Time في عام 2020. منذ ذلك الحين، واجه المشروع تأجيلات متكررة وانتقادات مبكرة. ورغم نقل التطوير إلى Ubisoft Montreal ثم دعم Toronto، انتهت الرحلة بالإلغاء الرسمي.
ومع ذلك، بقيت السلسلة حاضرة عبر ألعاب مثل The Lost Crown و The Rogue Prince of Persia.
خلاصة المشهد
في النهاية، تمثل هذه القرارات نقطة تحول حاسمة في تاريخ Ubisoft. وأنا أعتقد أن النجاح أو الفشل في هذه المرحلة سيحدد مستقبل الشركة لسنوات طويلة. إعادة التركيز مؤلمة، لكنها قد تكون ضرورية للعودة إلى القمة.













