أعلن فريق Guerrilla عن تحديث كبير للعبة Horizon Hunters Gathering، مع تأكيد موعد الاختبار المغلق الثاني بين 22 و25 مايو. هذه المرحلة لا تقتصر على تحسينات فقط، بل تقدم محتوى جديد وتجربة أعمق. من وجهة نظري، هذا التوقيت يعكس ثقة الفريق في التقدم المحقق منذ الاختبار الأول.
ماذا حدث في الاختبار الأول؟
في نهاية فبراير، دعا الفريق مجموعة محدودة من اللاعبين لتجربة أولية استمرت 3 أيام. خلال تلك الفترة، اكتشف اللاعبون نمط Machine Incursion، كما جربوا أساليب لعب شخصيات Rem وSun وAxle. بالإضافة إلى ذلك، عملوا بشكل جماعي لتجاوز تحديات Cauldron Descent.
الأهم هنا أن الفريق جمع ملاحظات مباشرة من اللاعبين. لذلك، ركز المطورون لاحقًا على تحسين التجربة بناءً على هذا التفاعل. كما أنني أرى أن هذا الأسلوب يعزز جودة المنتج النهائي بشكل واضح.
موعد الاختبار الثاني وكيفية المشاركة
سيُقام الاختبار الجديد بين 22 و25 مايو، وسيكون متاحًا على PlayStation 5 وPC عبر Steam. لكن التسجيل يتم حصريًا عبر PlayStation Beta Program. إذا واجهت أي مشكلة في التسجيل، يجب تسجيل الدخول أولًا عبر PlayStation.com ثم إعادة المحاولة. هذه التفاصيل التقنية مهمة لضمان الوصول بدون تعقيدات.
محتوى جديد وتجربة أوسع
الاختبار الثاني لا يقدم تحسينات فقط، بل يضيف عناصر جديدة تغير أسلوب اللعب بشكل مباشر.
أولًا، تمت إضافة شخصيتين جديدتين. Ensa تقدم أسلوبًا يعتمد على الخبرة القتالية والمرونة، بينما Shadow تقدم أسلوبًا تكتيكيًا يعتمد على التحكم في الآلات. بالإضافة إلى ذلك، حصلت الشخصيات القديمة على تحسينات.
ثانيًا، يقدم الاختبار Episode قابلة للعب. هذا العنصر يعزز الجانب السردي، حيث يتعين على اللاعبين إنقاذ Ashwater Valley من تهديد الآلات. من ناحية أخرى، هذا يربط القصة باللعب بشكل مباشر.
أنماط لعب أكثر صعوبة
رفع الفريق مستوى التحدي بشكل واضح. نمط Machine Incursion أصبح أكثر شراسة، مع إضافة مستويي صعوبة جديدين: Hard وMerciless. هذا يعني مواجهات أكثر كثافة، مثل القتال ضد Thunderjaw وRavager في نفس الوقت.
أما Cauldron Descent، فقد أصبح أكثر تعقيدًا. يضم مراحل متعددة وغرفًا جديدة تتطلب تنسيقًا عاليًا بين اللاعبين. لذلك، العمل الجماعي هنا ليس خيارًا بل ضرورة.
منطقة جديدة للاستكشاف
تم الكشف عن منطقة Breakers’ Bounty، التي تجمع بين الغابات الكثيفة والصحارى القاسية. هذا التنوع البيئي يضيف عمقًا للتجربة، خاصة مع وجود آلات جديدة وخطرة. في المقابل، تبقى مناطق مثل Devil’s Thirst متاحة، إلى جانب Gathering كمركز اجتماعي رئيسي. هنا يمكن للاعبين التفاعل، تخصيص العتاد، وبناء استراتيجياتهم.
تحسين تجربة اللعب الفردي
أضاف الفريق Training Modules لتسهيل تعلم الأنظمة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن الآن اللعب منفردًا باستخدام شخصيات NPC مثل Rem وSun وAxle. هذه الشخصيات تقدم دعمًا مباشرًا في القتال أو تملأ الأماكن الفارغة في الفريق. أعتقد أن هذا التوجه يجعل اللعبة أكثر مرونة لمختلف أنواع اللاعبين.
رؤية الفريق والتطوير المستمر
أكد فريق Guerrilla أن اللعبة لا تزال قيد التطوير. لذلك، يعتمدون على اختبارات محدودة لتحسين التجربة قبل التوسع.
“نحن نتعلم الكثير من كل اختبار، وهذا الاختبار الثاني ليس استثناءً”
هذا التصريح يعكس التزام الفريق بالتطوير المستمر. كما أنهم يشجعون اللاعبين على مشاركة آرائهم عبر Discord والقنوات الاجتماعية.
كيفية الانضمام والمتابعة
للمشاركة في الاختبار بين 22 و25 مايو، يجب التسجيل عبر PlayStation Beta Program. بعد ذلك، سيتم إرسال الدعوات للمقبولين. كما سيواصل الفريق نشر تحديثات إضافية عبر Discord ومنصات التواصل. لذلك، متابعة هذه القنوات ضرورية للحصول على آخر المعلومات.
في النهاية، التجربة القادمة تبدو أكثر نضجًا وتنوعًا. وأنا أرى أنها خطوة واضحة نحو إطلاق قوي يعتمد على تفاعل المجتمع وتطوير مستمر.











